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Pergunta 1 1 em 1 pontos Viewports é um termo que pode ser traduzido como “janelas de exibição”. Elas estão presentes em diversos softwares de modelagem, assegurando que o projetista consiga visualizar o modelo que está manipulando. Considerando o uso de Viewports no 3DS Max, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: Correta O projetista pode visualizar várias Viewports ao mesmo tempo, o que facilita o processo de modelagem. Resposta Correta: Correta O projetista pode visualizar várias Viewports ao mesmo tempo, o que facilita o processo de modelagem. Feedback da resposta: Resposta correta. As Viewports (VP) são janelas de visualização, as quais exibem o modelo sobre diversos ângulos. Elas atuam como se fossem “câmeras” que filmam o modelo. Pergunta 2 1 em 1 pontos Para criar personagens ou cenários de jogos, o projetista pode trabalhar com diversas técnicas de modelagem e mapeamento. A modelagem poligonal, como o próprio nome indica, é aquela que trabalha com a criação de polígonos. Considerando esse tipo de interação, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: Correta O projetista pode manipular os componentes do polígono para modificá-lo. Resposta Correta: Correta O projetista pode manipular os componentes do polígono para modificá-lo. Feedback da resposta: Resposta correta. Na modelagem poligonal, o projetista pode editar a forma do polígono. Para isso, é possível, inclusive, subdividir a forma. Desse modo, ao manipular arestas e vértices, o produto final fica mais suave, sem “quebras” aparentes. A modelagem poligonal não opera com formas matemáticas. Além de cor e textura, é possível controlar a forma e tamanho do objeto. Pergunta 3 1 em 1 pontos O mapeamento UV é uma técnica de mapeamento empregada para a criação de personagens e cenários para jogos. As letras U e V denotam os eixos da textura bidimensional, a qual será aplicada sobre o modelo tridimensional. Considerando as etapas envolvidas nesse tipo de mapeamento, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: Correta É necessário indicar a região de corte para abrir a malha. Resposta Correta: Correta É necessário indicar a região de corte para abrir a malha. Feedback da resposta: Resposta correta. O mapeamento UV opera por meio da criação de um “molde” a partir do modelo. Para isso, o próprio projetista deve indicar as regiões de corte para “desembrulhar” esse gabarito. Pergunta 4 1 em 1 pontos O mapeamento de imagens é um recurso utilizado em situações que vão além da modelagem tridimensional de objetos. Atualmente, a tecnologia de mapeamento 3D vem sendo empregada em dispositivos móveis, como smartphones , para acionar o desbloqueio da tela inicial do aparelho. Por meio da câmera frontal do aparelho, o usuário pode acionar o sistema de desbloqueio que conta com sensor infravermelho e transmissor para mapeamento tridimensional. LG G8 ThinQ reconhece as veias da sua mão para desbloqueio de celular. OLHAR DIGITAL. 2019. Disponível em: < https://olhardigital.com.br/video/lg-g8-thinq-reconhece-as-veias-da-sua-ma-o-para-desbloqueio-de-celular/83275 >. Acesso em: 26 mar. 2019. O mapeamento consiste na técnica de projetar uma imagem bidimensional sobre um modelo tridimensional, como se “encapasse” o objeto. Considerando a modelagem de jogos, assinale a alternativa que apresenta os tipos de mapeamentos utilizados. Resposta Selecionada: Correta Lazy Mapping, Plane Modeling, UV Texel. Resposta Correta: Correta Lazy Mapping, Plane Modeling, UV Texel. Feedback da resposta: Resposta correta. Para o mapeamento de modelos 3D, o usuário pode optar por Lazy Mapping, Plane Modeling ou UV Texel, sendo que cada um deles é indicado para uma situação distinta. Pergunta 5 1 em 1 pontos Softwares, como o 3DS Max, permitem que o projetista trabalhe com imagens de referência durante o processo de modelagem. Para isso, é necessária a criação de planos e, posteriormente, a aplicação das imagens correspondentes para cada vista, sendo esse procedimento denominado Plane Modeling . Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta as vantagens desse tipo de modelagem. Resposta Selecionada: Correta Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, tornando o modelo mais próximo do objeto real. Resposta Correta: Correta Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, tornando o modelo mais próximo do objeto real. Feedback da resposta: Resposta correta. Os planos de referência são imagens que atuam como guia, uma vez que o projetista irá usá-las como orientação para o processo de modelagem, o que permite que o produto final seja mais próximo do objeto real. Esses planos não se transformam no modelo ou em textura, ou seja, são apenas imagens que auxiliam o processo, não dispensando o uso de ferramentas de criação e edição da forma. Pergunta 6 1 em 1 pontos O bump map , de acordo com Derakhshani e Derakhshani (2012), é um tipo de mapa que utiliza valores de intensidade (brilho) de uma imagem ou de um mapa procedural, gerando irregularidades na imagem. Esse tipo de mapa é empregado para acrescentar níveis de detalhes ao objeto de modo rápido e simples, tornando a representação mais realística. DERAKHSHANI, R. L.; DERAKHSHANI, D. Autodesk 3DS Max 2012. Porto Alegre: Bookman, 2012. Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta a finalidade do mapa de bump na modelagem tridimensional. Resposta Selecionada: Correta Simular irregularidades e rugosidades na superfície na qual o material é aplicado. Resposta Correta: Correta Simular irregularidades e rugosidades na superfície na qual o material é aplicado. Feedback da resposta: Resposta correta. O mapa de bump tem a finalidade de simular uma superfície rugosa em relevo 3D, dando a impressão de “textura” e “alto relevo” na superfície, sem, de fato, modificar a topologia da face do objeto. Pergunta 7 1 em 1 pontos O 3DS Max é um software produzido pela Autodesk, a mesma empresa que criou o AutoCAD, software de modelagem em duas e três dimensões, amplamente empregado por arquitetos, engenheiros e designer em suas representações gráficas. Para a computação gráfica, o 3DS Max é mais atrativo do que o AutoCAD, uma vez que apresenta opções de mapeamento de texturas que não conseguimos reproduzir no outro software. Nesse contexto, o Lazy Mapping é uma das possibilidades apresentadas pelo programa. Considerando esse tipo de mapeamento, é correto afirmar que Resposta Selecionada: Correta a textura pode ser atualizada, conforme é realizada a rotação do modelo. Resposta Correta: Correta a textura pode ser atualizada, conforme é realizada a rotação do modelo. Feedback da resposta: Resposta correta. No Lazy Mapping, a textura no formato PSD permite que a atualização seja feita conforme o modelo rotaciona. Essa textura pode ser criada pelo usuário em outros programas, como o Photoshop. Não é necessário criar a textura diretamente no 3DS Max. A textura não fica desconfigurada no modelo, mas, sim, se ajusta perfeitamente a ele, conforme rotacionado. Esse processo pode ser realizado tanto no 3DS Max quanto em outros softwares, como o Blender ou o Unity. Pergunta 8 0 em 1 pontos O mapeamento é uma das etapas mais trabalhosas no processo de criação de um modelo 3D. Apesar das dificuldades encontradas nessa etapa do projeto, o mapeamento é essencial para que o modelo final seja o mais próximo possível do objeto que ele procura reproduzir, seja um objeto real, seja um objeto imaginário, por exemplo, um personagem de jogo. Para aprimorar a criação de objetos, o projetista conta com técnicas de plane modeling e mapeamento UV. Considerando os conteúdos estudados, assinale a alternativa que relacione corretamente a aplicação de plane modeling ao mapeamento UV. Resposta Selecionada: Incorreta O plane modeling e o mapeamento UV são utilizados para atribuir material ao objeto. Resposta Correta: Correta O plane modeling é utilizado no processo de modelagem, enquanto o mapeamento UV é empregado para atribuir material ao objeto. Feedback da resposta: Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, visto que o plane modeling e o mapeamento UV trabalham com referências externas de imagem. Cada uma dessas técnicas é utilizada para um propósito no projeto. Enquanto o plane modeling cria imagens de referência, o mapeamento UV atribui textura a um objeto. Pergunta 9 1 em 1 pontos Na modelagem 3D digital, o projetista utiliza mapas para caracterizar um objeto. Um único material pode ser formado por diversos mapas que, em conjunto, irão determinar as propriedades do material criado. Para realizar o mapeamento de imagens utilizando o software Blender, o projetista pode trabalhar com o mapa de textura retangular. Considerando esse padrão de mapa, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: Correta O preenchimento da superfície é feito a partir da repetição da textura. Resposta Correta: Correta O preenchimento da superfície é feito a partir da repetição da textura. Feedback da resposta: Resposta correta. Para o mapeamento de grandes superfícies, não é necessário criar uma textura de grandes dimensões, pois o programa realiza o preenchimento por meio da repetição da textura inicial. Uma textura retangular pode ser utilizada em objetos de diversos formatos, inclusive para mapear um cone, no entanto é importante que o projetista esteja atento à qualidade do arquivo, uma vez que essa resolução influencia no aspecto final do objeto. Pergunta 10 1 em 1 pontos A principal característica de um material é a sua cor, que apresenta como propriedades: matiz, saturação e brilho. Por meio da configuração desses parâmetros, é possível determinar as características de cada cor. Para a representação mais realística dos modelos, o projetista pode, ainda, editar a opacidade utilizando um mapa de transparência. Assim, considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta a relação das cores nesse tipo de mapa. Resposta Selecionada: Correta Enquanto a cor preta representa o material totalmente transparente, a cor branca indica que ele é completamente opaco. Resposta Correta: Correta Enquanto a cor preta representa o material totalmente transparente, a cor branca indica que ele é completamente opaco. Feedback da resposta: Resposta correta. O mapa de transparência, como o próprio nome indica, é utilizado para atribuir e controlar a transparência dos materiais. Nesse tipo de mapeamento, a cor preta é 100% transparente e a cor branca é 100% opaco; assim, é possível variar essa intensidade para obter materiais mais ou menos translúcidos.
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