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COMPUTAÇÃO GRAFICA E MODELAGEM 3D Atividade 2

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Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	Viewports é um termo que pode ser traduzido como “janelas de exibição”. Elas estão presentes em diversos softwares de modelagem, assegurando que o projetista consiga visualizar o modelo que está manipulando. Considerando o uso de Viewports no 3DS Max, assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada: 	
Correta O projetista pode visualizar várias Viewports ao mesmo tempo, o que facilita o processo de modelagem.
Resposta Correta: 	
Correta O projetista pode visualizar várias Viewports ao mesmo tempo, o que facilita o processo de modelagem.
Feedback da resposta: 	Resposta correta. As Viewports (VP) são janelas de visualização, as quais exibem o modelo sobre diversos ângulos. Elas atuam como se fossem “câmeras” que filmam o modelo.
Pergunta 2
1 em 1 pontos
	
	Para criar personagens ou cenários de jogos, o projetista pode trabalhar com diversas técnicas de modelagem e mapeamento. A modelagem poligonal, como o próprio nome indica, é aquela que trabalha com a criação de polígonos. Considerando esse tipo de interação, assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada: 	
Correta O projetista pode manipular os componentes do polígono para modificá-lo.
Resposta Correta: 	
Correta O projetista pode manipular os componentes do polígono para modificá-lo.
Feedback da resposta: 	Resposta correta. Na modelagem poligonal, o projetista pode editar a forma do polígono. Para isso, é possível, inclusive, subdividir a forma. Desse modo, ao manipular arestas e vértices, o produto final fica mais suave, sem “quebras” aparentes. A modelagem poligonal não opera com formas matemáticas. Além de cor e textura, é possível controlar a forma e tamanho do objeto.
Pergunta 3
1 em 1 pontos
	
	O mapeamento UV é uma técnica de mapeamento empregada para a criação de personagens e cenários para jogos. As letras U e V denotam os eixos da textura bidimensional, a qual será aplicada sobre o modelo tridimensional. Considerando as etapas envolvidas nesse tipo de mapeamento, assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada: 	
Correta É necessário indicar a região de corte para abrir a malha.
Resposta Correta: 	
Correta É necessário indicar a região de corte para abrir a malha.
Feedback da resposta: 	Resposta correta. O mapeamento UV opera por meio da criação de um “molde” a partir do modelo. Para isso, o próprio projetista deve indicar as regiões de corte para “desembrulhar” esse gabarito.
Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	O mapeamento de imagens é um recurso utilizado em situações que vão além da modelagem tridimensional de objetos. Atualmente, a tecnologia de mapeamento 3D vem sendo empregada em dispositivos móveis, como smartphones , para acionar o desbloqueio da tela inicial do aparelho. Por meio da câmera frontal do aparelho, o usuário pode acionar o sistema de desbloqueio que conta com sensor infravermelho e transmissor para mapeamento tridimensional.
LG G8 ThinQ reconhece as veias da sua mão para desbloqueio de celular. OLHAR DIGITAL. 2019. Disponível em: < https://olhardigital.com.br/video/lg-g8-thinq-reconhece-as-veias-da-sua-ma-o-para-desbloqueio-de-celular/83275 >. Acesso em: 26 mar. 2019.
 
O mapeamento consiste na técnica de projetar uma imagem bidimensional sobre um modelo tridimensional, como se “encapasse” o objeto. Considerando a modelagem de jogos, assinale a alternativa que apresenta os tipos de mapeamentos utilizados.
Resposta Selecionada: 	
Correta Lazy Mapping, Plane Modeling, UV Texel.
Resposta Correta: 	
Correta Lazy Mapping, Plane Modeling, UV Texel.
Feedback da resposta: 	Resposta correta. Para o mapeamento de modelos 3D, o usuário pode optar por Lazy Mapping, Plane Modeling ou UV Texel, sendo que cada um deles é indicado para uma situação distinta.
Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	Softwares, como o 3DS Max, permitem que o projetista trabalhe com imagens de referência durante o processo de modelagem. Para isso, é necessária a criação de planos e, posteriormente, a aplicação das imagens correspondentes para cada vista, sendo esse procedimento denominado Plane Modeling . Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta as vantagens desse tipo de modelagem.
Resposta Selecionada: 	
Correta Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, tornando o modelo mais próximo do objeto real.
Resposta Correta: 	
Correta Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, tornando o modelo mais próximo do objeto real.
Feedback da resposta: 	Resposta correta. Os planos de referência são imagens que atuam como guia, uma vez que o projetista irá usá-las como orientação para o processo de modelagem, o que permite que o produto final seja mais próximo do objeto real. Esses planos não se transformam no modelo ou em textura, ou seja, são apenas imagens que auxiliam o processo, não dispensando o uso de ferramentas de criação e edição da forma.
Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	O bump map , de acordo com Derakhshani e Derakhshani (2012), é um tipo de mapa que utiliza valores de intensidade (brilho) de uma imagem ou de um mapa procedural, gerando irregularidades na imagem. Esse tipo de mapa é empregado para acrescentar níveis de detalhes ao objeto de modo rápido e simples, tornando a representação mais realística.
 
DERAKHSHANI, R. L.; DERAKHSHANI, D. Autodesk 3DS Max 2012. Porto Alegre: Bookman, 2012.
 
Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta a finalidade do mapa de bump na modelagem tridimensional.
Resposta Selecionada: 	
Correta Simular irregularidades e rugosidades na superfície na qual o material é aplicado.
Resposta Correta: 	
Correta Simular irregularidades e rugosidades na superfície na qual o material é aplicado.
Feedback da resposta: 	Resposta correta. O mapa de bump tem a finalidade de simular uma superfície rugosa em relevo 3D, dando a impressão de “textura” e “alto relevo” na superfície, sem, de fato, modificar a topologia da face do objeto.
Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	O 3DS Max é um software produzido pela Autodesk, a mesma empresa que criou o AutoCAD, software de modelagem em duas e três dimensões, amplamente empregado por arquitetos, engenheiros e designer em suas representações gráficas. Para a computação gráfica, o 3DS Max é mais atrativo do que o AutoCAD, uma vez que apresenta opções de mapeamento de texturas que não conseguimos reproduzir no outro software. Nesse contexto, o Lazy Mapping
é uma das possibilidades apresentadas pelo programa. Considerando esse tipo de mapeamento, é correto afirmar que
Resposta Selecionada: 	
Correta a textura pode ser atualizada, conforme é realizada a rotação do modelo.
Resposta Correta: 	
Correta a textura pode ser atualizada, conforme é realizada a rotação do modelo.
Feedback da resposta: 	Resposta correta. No Lazy Mapping, a textura no formato PSD permite que a atualização seja feita conforme o modelo rotaciona. Essa textura pode ser criada pelo usuário em outros programas, como o Photoshop. Não é necessário criar a textura diretamente no 3DS Max. A textura não fica desconfigurada no modelo, mas, sim, se ajusta perfeitamente a ele, conforme rotacionado. Esse processo pode ser realizado tanto no 3DS Max quanto em outros softwares, como o Blender ou o Unity.
Pergunta 8
0 em 1 pontos
	
	O mapeamento é uma das etapas mais trabalhosas no processo de criação de um modelo 3D. Apesar das dificuldades encontradas nessa etapa do projeto, o mapeamento é essencial para que o modelo final seja o mais próximo possível do objeto que ele procura reproduzir, seja um objeto real, seja um objeto imaginário, por exemplo, um personagem de jogo. Para aprimorar a criação de objetos, o projetista conta com técnicas de plane modeling e mapeamento UV.
 
Considerando os conteúdos estudados, assinale a alternativa que relacione corretamente a aplicação de plane modeling ao mapeamento UV.
Resposta Selecionada: 	
Incorreta O plane modeling e o mapeamento
UV são utilizados para atribuir material ao objeto.
Resposta Correta: 	
Correta O plane modeling é utilizado no processo de modelagem, enquanto o mapeamento UV é empregado para atribuir material ao objeto.
Feedback da resposta: 	Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, visto que o plane modeling e o mapeamento UV trabalham com referências externas de imagem. Cada uma dessas técnicas é utilizada para um propósito no projeto. Enquanto o plane modeling cria imagens de referência, o mapeamento UV atribui textura a um objeto.
Pergunta 9
1 em 1 pontos
	
	Na modelagem 3D digital, o projetista utiliza mapas para caracterizar um objeto. Um único material pode ser formado por diversos mapas que, em conjunto, irão determinar as propriedades do material criado. Para realizar o mapeamento de imagens utilizando o software Blender, o projetista pode trabalhar com o mapa de textura retangular. Considerando esse padrão de mapa, assinale a alternativa correta.
Resposta Selecionada: 	
Correta O preenchimento da superfície é feito a partir da repetição da textura.
Resposta Correta: 	
Correta O preenchimento da superfície é feito a partir da repetição da textura.
Feedback da resposta: 	Resposta correta. Para o mapeamento de grandes superfícies, não é necessário criar uma textura de grandes dimensões, pois o programa realiza o preenchimento por meio da repetição da textura inicial. Uma textura retangular pode ser utilizada em objetos de diversos formatos, inclusive para mapear um cone, no entanto é importante que o projetista esteja atento à qualidade do arquivo, uma vez que essa resolução influencia no aspecto final do objeto.
Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	A principal característica de um material é a sua cor, que apresenta como propriedades: matiz, saturação e brilho. Por meio da configuração desses parâmetros, é possível determinar as características de cada cor. Para a representação mais realística dos modelos, o projetista pode, ainda, editar a opacidade utilizando um mapa de transparência. Assim, considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta a relação das cores nesse tipo de mapa.
Resposta Selecionada: 	
Correta Enquanto a cor preta representa o material totalmente transparente, a cor branca indica que ele é completamente opaco.
Resposta Correta: 	
Correta Enquanto a cor preta representa o material totalmente transparente, a cor branca indica que ele é completamente opaco.
Feedback da resposta: 	Resposta correta. O mapa de transparência, como o próprio nome indica, é utilizado para atribuir e controlar a transparência dos materiais. Nesse tipo de mapeamento, a cor preta é 100% transparente e a cor branca é 100% opaco; assim, é possível variar essa intensidade para obter materiais mais ou menos translúcidos.

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