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Questão 1) Os projetos bem planejados e bem desenvolvidos tornam mais satisfatória a aprendizagem. Que estratégias podem ser selecionadas a seguir para a otimização de um projeto? I. Determinar com as crianças o objeto de investigação sobre o tema central II. Propiciar que as crianças falem de seus sentimentos e sensações experimentadas com suas descobertas ao longo do desenvolvimento do projeto III. Oportunizar a participação dos pais. IV. Mobilizar diferentes áreas do conhecimento para atingir os objetivos V. À medida que os interesses forem surgindo, fazer paradas estratégicas e depois retomar o assunto do projeto VI. Restringir as áreas do conhecimento envolvidas para focalizar os objetos com a matemática. a ) Todas as alternativas estão corretas. b ) Nenhuma alternativa está correta. c ) As alternativas I, II, III e VI estão corretas. d ) As alternativas I, II, III, e IV estão corretas. Questão 2 Os números, na educação infantil, são usados no cotidiano com diferentes funções comunicativas: I. quantificação, ordenação, medição, codificação. II. calculo, aplicação, resolução. III. III informação, operação, problematização. IV. seriação, ordenação, classificação. a ) Apenas a resposta I está correta. b ) Apenas a resposta III está correta. c ) Apenas a resposta IV está correta. d ) Apenas a resposta II está correta. Questão 3 Na primeira e segunda infância, ocorrem mudanças profundas. Relacione as palavras a seguir às ideias que as conferem sentido de: I. Maturação. II. Desenvolvimento. III. Aprendizagem ( ) Liga-se as funções da linguagem, do raciocínio, da memória e da atenção. ( ) Relaciona-se com valores, conhecimentos culturais e sociais e com a mudança de comportamento ou conduta - leva o homem à evolução como ser humano inteligente e social. ( ) Liga-se ao crescimento dos aspectos físicos, biológicos e evolutivos das pessoas. a ) III, I e II b ) III, II e I c ) II, III e I d ) I, III e II Questão 4 Segundo Vygotsky, o jogo cria uma zona de desenvolvimento próximo na criança, de maneira que, durante o período que joga, está sempre além da sua idade real. Por que isto acontece? I. Porque o jogo traz a possibilidade de interação e de relação com outras pessoas II. Porque no jogo a criança imita a conduta de outra pessoa. III. Porque a criança simula situações da vida real. IV. Porque por meio do jogo a criança explora o meio, as pessoas e os objetos que a rodeiam e aprende a coordenar as suas ações com as de outra pessoa. V. Porque a criança aprende a planejar e a considerar os meios necessários para alcançar um objetivo. a ) Nenhuma das alternativas está correta. b ) As questões I, IV, II e III estão corretas. c ) Todas as alternativas estão corretas. d ) As questões I, II, III e V estão corretas. Questão 5 Com relação à resolução de problemas é correto afirmar como verdadeiro ou falso: ( ) problema é toda a situação que requer uma investigação ou questionamento, despertando na criança a necessidade de encontrar uma solução. ( )a noção de problemas comporta a ideia de novidade. ( ) em matemática um problema não é uma situação desagradável é uma situação desafiadora e motivadora . ( ) para resolver os problemas adequadamente as crianças precisam já ter conceitos numéricos estabelecidos. a ) V, V, V, V b ) V, V, V, F c ) F, V, V, V d ) V, V, F, F Questão 6 Quando a metodologia de resolução de problemas pode ser introduzida? I. No último nível da educação infantil, pois as crianças já terão maior compreensão dos enunciados dos problemas. II. Desde bem pequenas, pois as crianças podem resolver os problemas a seu modo, mesmo antes de qualquer aprendizagem escolar. III. No início do ensino fundamental, pois a resolução do problema exigirá a representação gráfica. IV. Desde bem pequenas, pois é preciso criar condições para que analisem um problema, discutam com os colegas, façam dramatizações, ilustrações, anotações etc. a ) Somente as questões II e IV estão corretas. b ) Somente a questão III está correta. c ) Somente a questão I está correta. d ) Somente a questão II está correta. Questão 7 O tempo faz parte do nosso cotidiano, não podemos vê-lo, tocá-lo, mas temos certeza de que ele passa e podemos medi-lo. Com relação ao tempo è correto afirmar. I. as unidades utilizadas para medir o tempo provêm da duração de alguns fenómenos da natureza que se repetem de forma cíclica. II. Com a observação dos equinócios (início da primavera e outono) e os solstícios (início do verão e do inverno) era possível calcular a duração de um ano. III. O período de 7 dias, chamado semana, é uma convenção. IV. Em 1582, o Papa Gregório eliminou 10 dias do mês de outubro para compensar os erros do calendário Juliano e acrescentou um dia aos anos bissextos. Assim foi criado o calendário Gregoriano a ) Apenas a alternativa III está correta. b ) As questões I e III estão corretas. c ) Nenhuma alternativa está correta. d ) Todas as alternativas estão corretas. Questão 8 Com relação à matemática e à leitura é correto afirmar: I. o trabalho do professor deve estar voltado para o processo da escrita e da representação, da elaboração dos símbolos e esclarecimento das regras e sobretudo para o raciocínio e a linguagem oral. II. a linguagem matemática não é frequente fora da sala de aula, na vida social das crianças. III. a linguagem matemática não pode ter dubiedade, por isso ela é tida como o máximo da valorização escrita. IV. a linguagem natural permite compreender o que se lê. V. a criança não pode sentir medo de errar, intimidada por um enunciado ou proposta de atividade que não ficou claro para ela. a ) Todas as alternativas estão corretas. b ) Estão corretas apenas as afirmativas I, III, IV e V. c ) Estão corretas apenas as afirmativas I, II, IV e V. d ) Nenhuma das alternativas está correta. Questão 9 Relacione as afirmações a seguir ao tipo de jogo correspondente. I. Jogo simbólico. II. Jogo motriz. III. Jogo verbal. IV. Jogo sensório-motor. ( ) Com bonecas e outros brinquedos diversos as crianças revivem, imaginam ou reproduzem cenas ou situações da vida real. ( ) A criança depara-se com situações nas quais precisa resolver relacionar e utilizar a linguagem como um motor autêntico do pensamento e do conhecimento para fornecer e buscar informações, comprovar hipóteses etc. ( ) Trata um objeto como se fosse outro, atribuindo-lhe outras propriedades para obter os efeitos que deseja . ( ) Envolve a coordenação dos movimentos, a independência das partes do corpo. ( ) Jogo de caráter manipulado e exploratório que aos poucos assume papel estruturador, preponderante em crianças pequenas. a ) IV, III, I, II e IV. b ) I, II, II, IV e I. c ) II, III, II, I e IV. d ) I, III, I, II e IV. Questão 10 Qual o processo concebido por Jean Piaget como o mecanismo de crescimento e de aprendizagem no desenvolvimento cognitivo e também reconhecido como "cerne" da teoria piagetiana? a ) Assimilação. b ) Reversibilidade. c ) Equilibração. d ) Acomodação.