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O uso de jogos no ensino de matemática na Educação Básica 1. Página inicial 2. Meus cursos 3. Jogos_matemática 4. Atividade 5. Questionário Iniciado em sábado, 6 mai 2023, 16:26 Estado Finalizada Concluída em sábado, 6 mai 2023, 16:54 Tempo empregado 27 minutos 14 segundos Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão De acordo com o dicionário Aurélio Júnior: Dicionário Escolar da Língua Portuguesa, qual das alternativas abaixo NÃO é uma definição de jogo? Escolha uma opção: a. Jogo de sorte. Sua resposta está correta! b. Série de coisas que forma um todo, ou coleção. c. Manha, astúcia. d. Atividade física ou mental fundada em sistema de regras que definem a perda ou ganho. Feedback Sua resposta está correta. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão https://cursos.poca.ufscar.br/ https://cursos.poca.ufscar.br/course/view.php?id=27§ion=0 https://cursos.poca.ufscar.br/course/view.php?id=27§ion=3 https://cursos.poca.ufscar.br/mod/quiz/view.php?id=739 Texto da questão Quais são as classificações de jogos apresentadas por Grando (1995)? Escolha uma opção: a. Jogos de estratégia, jogos pedagógicos, jogos de azar, jogos quebra- cabeça, jogos computacionais, jogos de fixação de conceitos. Sua resposta está correta! b. Jogos de estratégia, jogos pedagógicos, jogos de azar, jogos quebra- cabeça, jogos computacionais, jogos de aventura. c. Jogos de estratégia, jogos eletrônicos, jogos de azar, jogos quebra- cabeça, jogos computacionais, jogos de fixação de conceitos. d. Jogos de simulação, jogos pedagógicos, jogos de azar, jogos quebra- cabeça, jogos computacionais, jogos de fixação de conceitos. Feedback Sua resposta está correta. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Que classificação recebe as charadas, os paradoxos e os enigmas? Escolha uma opção: a. Jogos de azar. b. Jogos computacionais. c. Jogos de fixação de conceitos. d. Jogos de quebra-cabeça. Sua resposta está correta! Feedback Sua resposta está correta. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Selecione o tipo de jogo que foi projetado e é executado em um ambiente computacional: Escolha uma opção: a. Jogo de quebra-cabeça. b. Jogo computacional. Sua resposta está correta! c. Jogo pedagógico. d. Jogo de azar. Feedback Sua resposta está correta. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que NÃO apresenta um dos momentos de utilização de jogos nas aulas de matemática apresentados por Grando (2000): Escolha uma opção: a. Jogar com adversários. Sua resposta está correta! b. Registro do jogo. c. Reconhecimento das regras. d. Intervenção pedagógica verbal. Feedback Sua resposta está correta. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Qual é o primeiro momento de utilização de jogos nas aulas de matemática apresentado por Grando (2000)? Escolha uma opção: a. Registro do jogo. b. Reconhecimento das regras. c. Familiarização com o material do jogo. Sua resposta está correta! d. Conversar sobre o jogo. Feedback Sua resposta está correta. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Momento em que os alunos jogam por jogar, de maneira espontânea, de forma a garantir que o aluno entendeu as regras do jogo e que as está cumprindo, bem como que este possa explorar as noções matemáticas existentes no jogo. Escolha uma opção: a. O “Jogo pelo jogo”: jogar para garantir regras. Sua resposta está correta! b. Reconhecimento das regras. c. Familiarização com o material do jogo. d. Registro do jogo. Feedback Sua resposta está correta. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Após haver a intervenção pedagógica verbal, qual deve ser o próximo passo na sala de aula? Escolha uma opção: a. Reconhecimento das regras. b. Intervenção escrita. c. Registro do jogo. Sua resposta está correta! d. Jogar com “competência”. Feedback Sua resposta está correta. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Relacione os jogos com os respectivos conteúdos a serem trabalhados: Jogo de dados e fichas para números inteiros (RITA, 2013). Resposta 1 Números inteiros positivos e negativos Jogo de cartas com quadriláteros (MOTA, 2009). Resposta 2 Quadriláteros Pega Varetas (RITA, 2013). Resposta 3 Números inteiros positivos e negativos Dots-and-Boxes (Pontos e quadrados, em português) (MOTA, 2009). Resposta 4 Estratégia Sudoku da soma de frações (MOTA, 2009). Resposta 5 Adição e subtração de frações Feedback Sua resposta está correta. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Complete as lacunas arrastando as palavras até os espaços vazios. Jogos pedagógicos são aqueles que podem ser utilizados durante o processo de ensino-aprendizagem . Ou seja, essa modalidade de jogo pode englobar todas as outras, uma vez que todas têm um papel fundamental no ensino, cada uma para se trabalhar um determinado tipo de conteúdo . Feedback Sua resposta está correta.
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