Buscar

Livro Simulacoes e Prototipos Fisicos e Digitais Assunto 08 - Renderização no design de interiores NERR

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 15 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 15 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 15 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

MODELAGEM 
DIGITAL
Franciane Schreiner Da Mota
Renderização no 
design de interiores
Objetivos de aprendizagem
Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados:
 � Reconhecer as configurações de texturas e renderização.
 � Aplicar texturas em objetos tridimensionais no ambiente 3D.
 � Produzir renderizações em modelos tridimensionais.
Introdução
A área de design de interiores tem progredido muito nos últimos anos, 
visto que as tecnologias voltadas para a apresentação de projetos tridi-
mensionais têm se mostrado cada vez mais eficientes. Para os profissio-
nais da área, este desenvolvimento facilitou a apresentação de projetos, 
tanto para colegas de trabalho quanto para clientes. A interação entre a 
modelagem e as renderizações possibilita a visualização real do projeto, 
antes mesmo deste ser executado.
Neste capítulo, você observará que para a renderização alcançar níveis 
altos de realidade é preciso aplicar texturas corretas, visando o resultado 
realista. Assim, você aprenderá algumas configurações específicas dentro 
do modelo tridimensional.
Configuração de materiais
Após a produção de um projeto de design de interiores no software de mode-
lagem 3D, deve-se fazer a renderização do modelo para se obter uma apre-
sentação mais realista. Para isso, um dos softwares mais utilizados é o V-Ray, 
por ser compatível com diversos outros programas de modelagem e simular 
de forma realista praticamente qualquer material. É com este software que 
iremos trabalhar para demonstrar a configuração dos materiais aplicados em 
um modelo criado.
Neste capítulo, abordaremos as principais configurações do V-Ray para 
que as texturas possam ser produzidas corretamente neste software. Na aba 
de configuração de materiais é possível atingir os resultados necessários para 
simular objetos como plásticos, metais, ou objetos mais complexos, como cera 
ou aqueles que emitem luz (BARROS, 2017).
Dentro de uma textura existem diversos itens que precisam ser observados 
para que um material seja reproduzido o mais próximo possível da realidade. 
Apenas uma imagem do material desejado pode servir para que este seja 
visualizado no modelo tridimensional de maneira a se compreender o seu 
todo, mas isto não será suficiente para que a renderização resulte em uma 
imagem realista.
As principais questões a serem analisadas são as características do material 
que se deseja reproduzir. Por exemplo, se pretendemos fazer uma poltrona 
com os pés em madeira e o estofado com acabamento em couro, precisamos 
primeiro entender de que forma a madeira e o couro são na realidade. A textura 
ao toque, a capacidade de reflexão, a transparência, a cor, o brilho etc. são 
itens que diferem os objetos e que precisam ser trabalhados na configuração 
de uma textura para renderizações. Na Figura 1 vemos a caixa de diálogo de 
configurações rápidas de materiais do V-Ray.
Renderização no design de interiores2
Figura 1. Caixa de diálogo de configurações rápidas 
de materiais no V-Ray 3.4.
3Renderização no design de interiores
A primeira etapa deve ser a seleção da imagem do material que será aplicado, 
que no V-Ray aparecerá na configuração Diffuse Color. Ao abrir o editor 
de materiais do V-Ray, esta será a primeira opção na aba Quick Settings. 
Ao clicar no retângulo, seleciona-se a cor base do material. Ao clicar na 
pequena caixa xadrez, abre-se uma nova janela, na qual se pode inserir uma 
imagem ou textura que define o material que se deseja editar. Utilizando 
qualquer imagem, como no exemplo da poltrona em madeira e couro, basta 
ir à opção bitmap e escolher um arquivo de imagem que já deverá estar salvo 
no computador. Após escolher a imagem que será a principal referência do 
material, basta clicar em Back para voltar ao editor de materiais. Tendo feito 
isso, a esfera que representa o material aplicado irá atualizar, criando o aspecto 
mais realista do material. 
O próximo item da aba Quick Settings é o Reflection, que trata da adição 
de brilho aos materiais. Na vida real, tudo o que nos rodeia reflete luz, in-
dependente do material, e é justamente por isso que conseguimos enxergar 
os objetos: devido a sua capacidade de refletir. O fato é que quanto mais um 
objeto reflete luz, mais ele brilha, porém, como se sabe, nem todo objeto 
reflete como um espelho. Vamos entender melhor isso.
Se adicionarmos reflexão ao nosso material, arrastando o cursor do 
Reflection para a direita, mais brilho ele terá, ou seja, mais espelhado ele 
será. No entanto, em materiais opacos não se observa um brilho tão intenso 
e, por isso, devemos diminuir o seu Glossiness, regulando a intensidade desse 
brilho de acordo com a especificidade de cada material a ser configurado. Essa 
opção é encontrada um pouco mais abaixo, na mesma aba de configurações. 
A Figura 2 ilustra diferentes intensidades de Reflection Glossiness aplicadas 
a um mesmo objeto no V-Ray.
Figura 2. Diferentes aplicações de Reflection Glossiness.
Fonte: Bryson (2014, documento on-line).
Renderização no design de interiores4
Os materiais opacos tendem a ficar mais realistas quando se usa o Reflection com o 
Glossiness baixo em comparação a quando se usa brilho algum. Por isso, tente sempre 
trabalhar no intervalo de 0.35 a 0.99.
Ainda, sobre as configurações, existe também a refração, ou Refraction. 
Essa característica dos materiais trás transparência aos objetos e, portanto, 
será muito importante para configurar elementos como o vidro e a água, por 
exemplo. Alterando o nível de refração, configuramos materiais cada vez mais 
transparentes (BARROS, 2017).
As configurações do Refraction estão interligadas com o Reflection, pois 
estes geralmente são utilizados para reproduzir materiais que possuem tanto 
brilho quanto transparência. Caso haja a necessidade de mudar a cor do ma-
terial, deve-se alterar o valor em Fog Color em seus tons mais claros. 
Devemos mencionar, ainda, o processo Bump. Segundo (ANDRÉ, 2018, 
documento on-line):
Bump é um processo que de simulação de um padrão de relevo em uma superfí-
cie sem a necessidade da criação de novos polígonos, permitindo gerar sombras 
e reflexos de acordo com a posição da câmera da iluminação da sua cena.
Com isso a renderização exibe a superfície dos objetos com as características 
que transmitem a sensação de realismo. 
A forma mais simples de se aplicar o Bump é adicionando uma imagem, 
ou bitmap, em escala de cinza. O programa irá entender que tudo aquilo que 
estiver em tons mais claros será traduzido para uma textura ou relevo mais 
alto, e o que for mais escuro, para uma textura ou relevo mais baixo. A Figura 3 
ilustra diferentes aplicações de texturas nos processos Bump e Difuse, assim 
como a combinação entre ambos.
5Renderização no design de interiores
Figura 3. Diferença de aplicação de texturas no (a) Diffuse, no (b) Bump e no (c) Diffuse 
combinado com o Bump. 
Fonte: André (2018, documento on-line).
(a) (b) (c)
É importante lembrar que essas configurações são recorrentemente en-
contradas em outros software de renderização, sendo que o mais importante é 
você entender cada característica dos materiais para que consiga configurá-los 
em seu modelo 3D. A observação da realidade é o que mais ajudará na criação 
de imagens realistas.
Aplicação de texturas no modelo
Após a criação de seus materiais e texturas, você pode aplicá-los ao seu projeto. 
O mais comum é aplicar as texturas desejadas conforme se modela e cria o 
ambiente, pois os programas de modelagem 3D já trazem algumas texturas 
prévias para que você possa utilizá-las. 
O SketchUp, por exemplo, é totalmente compatibilizado com o V-Ray. 
Portanto, toda textura inserida no seu modelo 3D do SketchUp aparecerá nas 
configurações do V-Ray. Mesmo que detalhes como o brilho ou a rugosidade 
não sejam reproduzidos de maneira fiel, a textura base ou a cor escolhida já 
será inserida nos seus materiais. Isso quer dizer que você pode alterar todas 
as configurações de materiais, mesmo depois de aplicado.Outra possibilidade é a aplicação de um material do V-Ray dentro do 
SketchUp. Mesmo que seu modelo já tenha todas as texturas escolhidas, você 
pode alterá-las. A Figura 4 mostra a aplicação de texturas no V-Ray.
Renderização no design de interiores6
Figura 4. Aplicação de texturas no V-Ray 3.4. 
O V-Ray possui uma biblioteca própria de materiais pré-configurados, 
que podem ser utilizados com facilidade. Ao abrir a janela de Asset Editor 
e selecionar o primeiro botão (Materials), automaticamente aparecerá uma 
lista de todos os materiais presentes em seu modelo. A partir disso, você pode 
escolher e editar qualquer um deles. 
Para utilizar a biblioteca do V-Ray você deve clicar na pequena seta ao lado 
esquerdo da janela, que irá se expandir para que uma lista de itens apareça. 
Dentro destes itens, que correspondem a pastas, alguns materiais estão prontos 
e disponíveis para ser utilizados. Basta “arrastar” aqueles que deseja para a lista 
da direita. Em seguida, você deve selecionar todas as faces do objeto modelado 
em que você deseja colocar a textura e, então, clicar com o botão direito do 
7Renderização no design de interiores
mouse em Apply Material to Selection. Dessa forma, todas as configurações 
serão atualizadas para que, na renderização, seja aplicado o Material. Todos 
os materiais na biblioteca de materiais V-Ray podem ser editados, o que nos 
permite começar com um material semelhante ao que precisamos para depois 
ajustá-lo, de acordo com as nossas necessidades. 
Observe o exemplo de um cubo com uma textura inicial, ao qual foi aplicada outra 
textura da biblioteca do V-Ray. Basta selecionar o cubo, e com o botão direito do 
mouse, selecionar Apply Material to Selection. Veja o resultado:
Renderização no design de interiores8
Renderização
Uma boa renderização demanda muito estudo e observação da realidade. Mas 
o que é, de fato, a renderização? A renderização é uma rede de algoritmos, 
que são decifrados a partir do processador de um computador e, justamente 
por isso, é muito complexo e exige, também, uma boa máquina. Este é um 
processo muito utilizado no mercado cinematográfico e de publicidade, além de 
ter sido muito bem aceito na arquitetura e no design de interiores, facilitando 
a compreensão de projetos.
Para captar uma imagem, um fotógrafo leva em consideração uma série 
de elementos como o tipo de lente, a abertura do foco, a posição da luz e, 
principalmente, o ângulo correto. Isto pode ser aplicado a rendererização, 
pois no design de interiores estamos simulando a produção de um ambiente. 
Um ângulo bem escolhido, os materiais adequadamente configurados e a 
iluminação devidamente aplicada pode traduzir com fidelidade o que se quer 
transmitir ao cliente. É pela renderização que testamos estilos, cores e ideias, 
aplicando-os com maior segurança aos projetos.
Utilizando software como o V-Ray, Lumion, 3ds Max, Revit, entre outros, 
o processo de projetar e apresentar os ambientes para o cliente muda, porém 
é necessário que alguns itens sejam analisados com cuidado, como o ângulo 
de visualização da cena e a qualidade da imagem. 
Diversos software são utilizados para modelagem e renderizações de ambientes. 
Entenda as qualidades de cada um acessando o link a seguir.
https://qrgo.page.link/bNjFu
9Renderização no design de interiores
O enquadramento da cena é muito importante para que a imagem ganhe um 
aspecto mais realista. Portanto, tome cuidado com ângulos muito distorcidos 
na imagem que se deseja renderizar, independentemente do software utilizado. 
Alguns cuidados devem ser tomados: 
 � posicionar a câmera na altura dos olhos;
 � não cortar elementos chaves, como mobiliários;
 � manter as linhas verticais.
Este último item pode ser solucionado com a utilização da perspectiva 
de dois pontos, caso você esteja usando o SketchUp para criar seus modelos. 
As proporções dos objetos e as perspectivas escolhidas são decisivas para a 
renderização do ambiente projetado. Além disso, a imagem que será renderi-
zada deve ser finalizada com uma boa qualidade, ou seja, deve ter uma boa 
definição, sem granulações e/ou manchas. 
No caso do V-Ray, a configuração de resolução e tamanho da imagem final 
pode ser feita na janela de edição V-Ray Asset Editor. Na primeira aba, existem 
duas configurações de Render (Interactive e Progressive). A diferença entre 
elas é que no Render Interactive é possível editar materiais, luzes e objetos 
em tempo real, à medida que o render acontece, e, no Progressive, a imagem 
renderiza por completo, sendo refinada posteriormente. A Figura 5 mostra 
uma opção que define a qualidade do Render. Na opção Quality, você pode 
arrastar o cursor para a direita se quiser uma imagem mais detalhada, com 
uma melhor definição e resolução. Na aba Render Output, você pode definir 
o tamanho e a proporção da sua imagem final.
Renderização no design de interiores10
Figura 5. Ferramentas de configurações para 
renderização no V-Ray 3.4.
É nesta mesma janela de configurações que você pode comandar que o 
software inicie a renderização e, para isso, precisamos entender os tipos que 
existem. O primeiro é o Render para a renderização simples, ou seja, de apenas 
uma imagem da cena escolhida. Uma segunda opção é o Render Interactive, 
que renderiza a imagem em tempo real, ou seja, você pode continuar editando 
seu modelo tridimensional e o software atualiza automaticamente a renderi-
zação em andamento. Embora seja bastante interessante, essa possibilidade 
pode sobrecarregar seu computador, caso este não possua uma boa placa de 
vídeo (GPU).
11Renderização no design de interiores
Seguindo as orientações de escolha e definição de ângulo, perspectiva 
e dimensionamento da imagem, você já pode começar a produzir imagens 
realistas. Basta comandar o Render e aguardar o resultado. Lembre-se sempre 
de salvar suas tentativas para analisar os testes e seu progresso.
O V-Ray precisa ser explorado ao máximo para que você consiga utilizá-lo com 
facilidade. Deve haver muitas tentativas, erros e acertos. Para aprofundar mais seu 
conhecimento sobre este software, você pode acompanhar fóruns e novidades no 
link a seguir.
https://qrgo.page.link/YKcCT
ANDRÉ, L. Sketchup – Vray – Bump. QualifiCAD, [S. l.], 1 ago. 2018. Disponível em: https://
qualificad.com.br/sketchup-vray-bump/. Acesso em: 16 set. 2019. 
BARROS, H. V-Ray for SketchUp: o guia definitivo. [S. l.]: MasterTuts, 2017. 91 p.
BRYSON, C. TurboTips: V-Ray Material, Part 2: Reflection. TurboSquid, New Orleans, 14 
Apr. 2014. Disponível em: https://blog.turbosquid.com/2014/04/14/turbotips-v-ray-
-material-part-2-reflection/. Acesso em: 16 set. 2019.
Leituras recomendadas
APRENDA a Arte de Renderizar. Chahoud Cursos – Cursos Online para e Gratuitos de 3D 
para Arquitetura, Porto Alegre, 2019. Disponível em: https://www.chahoudcursos.com.
br/. Acesso em: 16 set. 2019. 
FLORIO, W. Animações, Renderizações e Panoramas VR em Arquitetura. In: CONGRESSO 
NACIONAL DE AMBIENTES HIPERMÍDIA PARA APRENDIZAGEM, 3., 2008, São Paulo. 
Anais [...]. São Paulo: Anhembi Morumbi – Centro de Pesquisa em Design, 2008. 12 p. 
Disponível em: http://wright.ava.ufsc.br/~alice/conahpa/anais/2008/conahpa2008.
zip%20folder/artigos/Animacoes_renderizacoes_e_panoramas_vr_em_arquitetura.
pdf. Acesso em: 16 set. 2019.
TUDO sobre SketchUp e V-Ray. QualifiCAD, [S. l.], [201-?]. Disponível em: https://qualificad.
com.br/tudo-sobre-sketchup-vray/. Acesso em: 16 set. 2019.
Renderização no design de interiores12

Continue navegando