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Livro Simulacoes e Prototipos Fisicos e Digitais Assunto 06 - Construção de volumes no Sketchup NERR

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COMPUTAÇÃO 
GRÁFICA
Sandra Rovena Frigeri 
Construção de volumes 
no SketchUp
Introdução
Ao final deste texto, você deve apresentar os seguintes aprendizados:
  Definir a construção de volumes usando SketchUp.
  Usar volumes no SketchUp.
  Aplicar a construção de volumes usando SketchUp.
Objetivos de aprendizagem
Neste capítulo, você vai aprender sobre a construção de volumes no 
SketchUp, entender o uso de comando para sólidos para criar objetos 
a partir de outros objetos e construir sólidos geométricos. Assim, vai 
compreender o que esses recursos são para a produtividade em projetos 
arquitetônicos e de design.
O SketchUp é um software versátil e de fácil manuseio, desde a fase 
inicial do desenho esquemático até a humanização dessas construções. 
Você pode fazer estimativas quantitativas de materiais, desenvolver o 
design, detalhar e documentar, tudo isso com essa ferramenta. 
Sólidos geométricos
Sólidos geométricos são os objetos tridimensionais defi nidos no espaço. Alguns 
exemplos de sólidos geométricos são: cubos, pirâmides, prismas, cilindros e esferas. 
Para o SketchUp, um sólido é um objeto que está completamente fechado, 
tem furos ou aberturas, em que toda aresta está delimitada por duas faces. 
Apenas os grupos e os componentes podem ser sólidos, assim, inicialmente, 
é necessário transformar os elementos isolados em um grupo.
A criação de sólidos não requer o uso de ferramentas especiais, mas, sim, 
de funcionalidades que gerem objetos tridimensionais. Assim, quando se 
utiliza a ferramenta Empurrar/Puxar, que permite transformar um retângulo 
em uma caixa, é criado um sólido.
Uma característica importante dos sólidos é que se pode calcular o seu 
volume. Isso pode ser uma forma de verificar se o objeto é um sólido, sele-
cionando-o e verificando as Informações da entidade (Entity info). Se entre 
as propriedades estiver o volume, o sólido foi adequadamente construído 
(não tem aberturas).
É possível pode criar volumes que não tenham nas definições das entidades 
primitivas do SketchUp, como esferas e cones. A maioria dos modeladores 3D 
tem primitivas específicas para esses volumes, mas no SketchUp terá que obtê-
-las a partir das entidades primitivas em conjunto com algumas ferramentas.
Como criar uma esfera? Será preciso desenhar um círculo em um plano. 
Primeiro, selecione o ícone de visão frontal ou lateral, ou use a tecla seta para 
a direita ou esquerda. Desenhe o círculo com o diâmetro que será usado na 
obtenção da esfera. No plano oblíquo ao círculo anterior, desenhe outro círculo, 
pode ser afastado, com o centro alinhado ao centro do primeiro círculo. Use 
a ferramenta Seleção e selecione a face interna do segundo círculo. Apague 
essa face e selecione a linha da circunferência. Após, use o comando Siga-me 
e clique no primeiro círculo, que será a esfera, e o resultado será a esfera. Esse 
procedimento também pode ser usado para criar sólidos de revolução (um 
perfil que gira ao redor de um eixo).
Para obter os cones, você desenhará um círculo e, com o uso do ícone 
Empurra/Puxa, criará um cilindro. Clique no ícone Escala e selecione apenas 
um dos círculos. Com o uso da tecla Ctrl pressionada, clique num dos cantos 
da seleção de escala e arraste para o centro, obtendo com esse processo um 
cone. A tecla Ctrl mantém o raio proporcional ao centro. Experimente sem 
a tecla Ctrl pressionada e também os botões do centro de aresta da opção 
Escala e veja os resultados. 
Outra forma de conseguir um cone é usando o procedimento usado na 
esfera, pois o resultado será um volume de revolução. Desenhe um triângulo 
com as linhas. A primeira linha posicione para cima (linha azul) e será o 
centro do cone. A segunda linha (posição verde ou vermelha) será a linha de 
base do cone e a linha que as une será a lateral do cone. Desenhe um círculo 
com centro na linha de centro do cone. O raio do círculo não é importante, 
mas pode ser feito com a medida do raio que terá o cone. Selecione a linha 
de circunferência do círculo e, após, o comando Siga-me e clique na face do 
triângulo. O cone estará feito. Com esse mesmo procedimento, mas mudando 
o número de faces do círculo, é possível obter pirâmides. No momento em que 
se clica na ferramenta Círculo, deve-se digitar um valor que será o lado do 
Construção de volumes no SketchUp2
círculo. Em círculo de três lados, o resultado será uma pirâmide triangular. 
Em círculo de quatro lados, o resultado será uma pirâmide quadrada, e assim 
por diante. 
Utilizando as superfícies círculo, retângulo e polígonos e aplicando o 
comando Empurra/Puxa, são obtidos volumes básicos e, a partir deles, vai 
modelar. Você pode criar vários volumes básicos e modifica-los. Se juntar 
os volumes, bastando apenas que um objeto encoste no outro, o Sketchup já 
entende que eles são uma coisa só, e você acabará por criar um outro volume, 
deixando de existir os dois anteriores. Em uma das faces, você pode desenhar 
outro retângulo ou círculo e obter um volume diferente. E todo este conjunto 
de objetos adicionados vão compondo um volume. 
Depois de criar os objetos, o SketchUp irá entender esses objetos como 
volumes, e não sólidos. Os sólidos serão o agrupamento de volumes. Os sólidos 
são criados selecionando os vários volumes de um projeto ou composição e 
num dos volumes selecionados clique com o botão da direita e selecione a 
opção Criar grupo ou Criar componente. Com esses comandos, será obtido 
um sólido. Os volumes, dentro de um grupo ou componente, não precisam 
estar conectados ou unidos, basta estarem juntos na mesma seleção. Com os 
sólidos criados, agora é possível usar os comandos para sólidos. Veja a Figura 1.
Figura 1. Ferramenta de sólidos.
Seguindo a ordem da Figura 1 anterior, da esquerda para a direita:
  Revestimento externo: combina todos os sólidos selecionados em apenas 
um sólido e remove todos os sólidos internos vazios.
  Interseccionar: mantém apenas as intersecções dos sólidos, indepen-
dentemente de qual tenha sido o primeiro a ser selecionado, o resultado 
será a intersecção deles.
  União: combina todos os sólidos selecionados em apenas um sólido. 
Lembrando que os sólidos não precisam estar interseccionados para 
a união, mas, se estiverem, o comando mantém os sólidos internos.
  Subtrair: subtrai o primeiro sólido do segundo. Neste comando, terá 
o cuidado de saber qual será o primeiro a ser selecionado, pois, sele-
3Construção de volumes no SketchUp
cionando o primeiro sólido, este será removido do segundo sólido. Se 
você trocar a ordem, o resultado muda.
  Recortar: recorta o primeiro sólido do segundo. Selecione o sólido 
que será preservado e depois o sólido que será recortado. Invertendo a 
seleção o resultado será diferente.
  Dividir: intersecciona todos os sólidos e mantém todos os sólidos re-
sultantes, não importando a sequência de seleção. 
Para selecionar uma face e as arestas dessa face, use um duplo clique do mouse sobre 
a face do volume. Para selecionar todo o volume, use um triplo clique sobre qualquer 
face do volume.
Veja a Figura 2 a seguir.
Figura 2. Ferramenta Editar.
Técnicas de edição
Rotacionar
Todos os elementos podem ser rotacionados no SketchUp, assim como grupos 
e componentes. O SketchUp permite que você gire as faces e arestas e adapta 
tudo que está conectado a estas.
Rotacionar é fácil. Selecione o objeto a ser rotacionado. Clique no ícone Rotar 
(ou menu Ferramenta, opção Rotar). Aparecerá um desenho de transferidor que 
poderá ser posicionado na face que escolher ou usando as teclas de seta, deve-se 
modificar qual eixo será rotacionado. Escolha o primeiro ângulo, clique e posi-
cione o mouse no novo ângulo ou digite o ângulo necessário para o movimento.
Construção de volumes no SketchUp4
Mover
Assim como rotacionar, todos os elementos podem ser movidos no SketchUp, 
assim como grupos e componentes. O SketchUp permite que você mova as 
faces e arestas e adapta tudo que está conectado a estas.
Para mover, selecione o objeto a sermovido, clique no ícone Mover (ou 
menu Ferramenta, opção Mover). Clique no objeto selecionado ou num outro 
ponto, mova o mouse até a nova posição e clique novamente.
Clique no objeto, mova o mouse para a nova posição e clique. Não arraste com o 
botão do mouse pressionado. Assim, não terá movimentos desastrosos mesmo com 
objetos maiores.
Copiar
O SketchUp não usa Ctrl + C ou Ctrl + V. Primeiro, selecione o objeto que 
quer copiar. Clique no ícone Mover (ou menu Ferramenta, opção Mover) e 
selecione o objeto. Depois, pressione a tecla Ctrl e clique na nova posição. É 
possível digitar a distância entre uma cópia e outra no teclado e pressione Enter.
Para fazer várias cópias e deixá-las com a mesma distância, basta apertar 
o número de vezes que quer replicar e pressione Enter.
Escalas
A escala afeta de forma diferente um objeto e um grupo ou componente. Em 
grupos ou componentes, a escala é aplicada a todos os elementos que compõem 
o grupo. Em objetos, a escala é aplicada em tudo que estiver selecionado no 
objeto, e implicará na forma fi nal deste. Numa aresta ou face, você mudará a 
escala daquela aresta ou face e o objeto adaptará as faces e arestas conectadas.
Selecione o objeto e escolha o ícone Escala (ou menu Ferramenta, opção 
Escala). Aparecerão vários Grids amarelos ao redor da seleção para efetivar 
a escala. Com a tecla Ctrl pressionada, o comando Escala fixará o centro do 
objeto, e escolhendo os Grids dos cantos desse comando, o objeto manterá 
a proporção.
5Construção de volumes no SketchUp
Espelhar
Com o comando Escala é possível espelhar. Selecione o objeto e escolha o 
ícone Escala (ou menu Ferramenta, opção Escala). Nos Grids centrais, com 
a tecla Ctrl pressionada, mova o mouse para o outro lado do objeto e, assim, 
notará que o objeto mudará de sentido.
Dividir linhas
É possível dividir uma linha e vários outros segmentos. Com a linha selecionada, 
clique com o botão direito do mouse sobre ela e selecione a opção Dividir. Na 
sequência, aparece, na linha Grids vermelhos, mostrando a divisão da linha, assim, 
pode teclar o número de divisões que quer, pressionando Enter para fi nalizar. 
Seguir um caminho
É um comando bem versátil e fácil de usar. Com ele, você pode extrudar 
objetos em um caminho, pode geral sólidos de revolução e chanfrar volumes. 
Selecione o caminho a ser seguido, escolha o comando Siga-me na barra de 
ferramentas (ou menu Ferramenta, opção Siga-me) e selecione o objeto que 
terá o efeito desse comando.
Se você mudar de ideia no meio de algum comando, basta pressionar a tecla Esc que 
tudo volta a ser como era antes do comando.
Veja a Figura 3 a seguir.
Figura 3. Ferramenta de visualizações.
Construção de volumes no SketchUp6
Visualizações do objeto em 3D
Os comandos da ferramenta Exibição são úteis para uma visualização global de 
todo o projeto. Conforme for selecionado, haverá um resultado diferente com 
vistas que podem auxiliar no detalhamento de um projeto, afetando também 
a visualização da câmera. Você encontra esse comando no menu Câmera, 
opção Exibições padrão. 
Vamos detalhar cada uma delas:
  ISO (isométrica): moverá a câmera o mais próximo do projeto ou objeto.
  Alto: vista de cima do objeto ou projeto.
  Frontal: a câmera se posiciona na visualização de frente.
  Direita: a câmera se posiciona na visualização da lateral direita.
  Posterior: a câmera se posiciona na visualização da parte de trás.
  Esquerda: a câmera se posiciona na visualização da lateral esquerda.
Outra forma de visualização do projeto é ativando as renderizações, que 
trará um resultado visual mais harmônico e informativo, conforme a escolha 
e conforme o que se pretende visualizar. São chamados Estilos, encontrados 
no menu Visualizar.
  Raio X: permite visualizar o objeto por inteiro sem precisar trocar de 
visualização ou rotacionar ou esconder camadas. Não tem efeito quando 
utilizar o estilo Grade de linhas.
  Arestas posteriores: visualiza as arestas escondidas do objeto como 
linhas pontilhadas. Não tem efeito quando utilizar o estilo Grade de 
linhas.
  Grade de linhas: visualiza apenas arestas. É muito útil quando o projeto 
se torna muito “pesado” e a renderização para rotacionar ou mover 
se torna muito lenta, pelas grandes quantidades de texturas e faces 
utilizadas. 
  Linha oculta: esconde todas as arestas que estão “atrás” e retira as 
cores das faces dos objetos.
  Sombreado: visualiza o projeto com as faces de cores sólidas, sem 
textura.
  Sombreado com texturas: visualiza o projeto com todas as cores e 
texturas aplicadas.
  Monocromático: visualiza o projeto apenas com as faces de cores 
monocromáticas.
7Construção de volumes no SketchUp
No momento em que criar um objeto, um círculo, por exemplo, não exagere no 
número de faces. Lembre-se que quanto mais faces tiver o objeto, mais lenta será a 
visualização, tanto para rotacionar quanto para mover ou renderizar. Ficar só olhando 
o projeto pelo estilo Grade de linhas não ajuda muito.
Ferramenta Plano de seção
Uma ferramenta do SketchUp permite que você corte o seu projeto, aumentando 
a visibilidade e melhorando o seu trabalho. Para fazer um plano de corte, você 
utilizará a ferramenta Plano de seção. Ela consiste num plano que pode ser 
deslocado, conforme o eixo que escolheu visualizar, e, assim, visualizando 
partes escondidas do projeto e auxiliando a realização do trabalho.
O comando é encontrado no menu Ferramentas, opção Plano de seção. 
Aparecerá um quadro com quatro setas que informam para qual lado será 
cortado. Escolha o plano que queira cortar clicando nele. O plano de seção 
ficará com a cor das linhas de plano para auxiliar. Agora o plano pode ser 
movido com o comando Move. Clique na moldura externa e mova o mouse, 
o plano apenas moverá naquele plano escolhido. Veja a Figura 4 a seguir.
Figura 4. Ferramenta Plano de seção fechada.
Construção de volumes no SketchUp8
Será possível notar que os objetos que ficarem atrás do plano de seção 
sumirão e o objeto aparecerá cortado. O resultado do plano de seção será 
o corte de seção, que é a visualização em corte do projeto. Caso não queira 
que os objetos sumam, clique no botão Exibir cortes de seção. Esse comando 
ativará ou desativará a exibição dos cortes de seção. 
Você pode criar quantos planos de seção achar necessário. Há um comando 
chamado Exibir plano de seção, que ativa ou desativa a visualização dos 
planos, e você pode se organizar num momento visualizando a planta inteira, 
e noutro, o corte. 
No Plano de seção da Figura 5, utilizado como exemplo, podemos notar a 
diferença obtida com os comandos de sólidos Revestimento externo e União, 
algo que não seria notado apenas com os sólidos lado a lado. Essa é uma das 
utilidades do Plano de seção.
Figura 5. Ferramenta Plano de seção — corte.
9Construção de volumes no SketchUp
CLINE, L. SketchUp for Interior design: 3D visualizing, designing, and space planning. 
New Jersey: Wiley, 2014. 
DEBATIN NETO, A.; GÓMEZ, L. A.; SOUZA, A. C. Desenhando com Google SketchUp. São 
Paulo: Visual Books. 2010.
GASPAR, J. SketchUp Pro avançado. São Paulo: Rede AEC Pro, 2015.
GIBBS, J. Design de interiores: guia útil para estudantes e profissionais. São Paulo: GG, 2016.
OLIVEIRA, M. B. Sketchup aplicado ao projeto de arquitetura: da concepção à apresentação 
de projetos. São Paulo: Novatec, 2015. 
Construção de volumes no SketchUp10
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