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1 1 historia e origem dos jogos

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1. Na antiguidade, muitos jogos já faziam parte do cotidiano das pessoas. Essa atividade era encontrada em diversos povos de diversas épocas e regiões. Mas, por mais distantes que estivessem esses povos, muitos de seus jogos parecem remeter a algumas características dos jogos mais antigos conhecidos. Qual das alternativas apresenta um conjunto de características mais comuns nos primeiros jogos de que se tem notícia?
A. Dependência de sorte, simbologia mística, competição e apostas.
B. Dependência de estratégia, representações da realidade, colaboração e apostas.
C. Dependência de sorte, representações da realidade, colaboração e campeonatos.
D. Dependência de estratégia, simbologia mística, colaboração e campeonatos.
E. Dependência de sorte, simbologia mística, colaboração e apostas.
2. Os jogos de tabuleiro vêm acompanhando os povos em suas movimentações durante a história. Marque a alternativa que apresenta uma afirmação correta sobre essa trajetória.
A. Os jogos foram uma forma de dominação cultural, pois forçavam vínculos com a cultura onde foram criados originalmente.
B. Os jogos se mostram como criações originais de cada povo, exibindo seus traços particulares em produtos com características muito peculiares.
C. Os êxodos e fluxos migratórios contribuíram para extinguir alguns gêneros de jogos criados nas civilizações mais antigas.
D. A época das grandes navegações foi responsável por disseminar pelo mundo os jogos criados na Europa, inclusive levando esses jogos para as Américas.
E. A disseminação dos jogos mais antigos foi impulsionada pela popularização de tecnologias de comunicação, que também ajudaram no surgimento de novos jogos.
3.  A história dos jogos está diretamente ligada à história humana. Mudanças na sociedade refletem-se em toda a produção cultural, incluindo também os jogos. Sendo assim, qual dessas afirmativas descreve melhor os aspectos culturais e ideias que podem ter influenciado as temáticas dos jogos Senet, The Checkered Game of Life (Jogo da Vida no Brasil) e Asteroids, respectivamente?
A. Crença na vida após a morte, colonização inglesa da China e teoria da relatividade.
B.  Crença na vida após a morte, cultura americana e popularização da cosmologia.
C. Construção das pirâmides, colonização inglesa da China e evolução dos gráficos 3D.
D. Construção das pirâmides, crescimento econômico americano e corrida espacial.
E. Mumificação de Tutancâmon, recuperação econômica de Milton Bradley e fundação da Atari.
4. Os primeiríssimos videogames tinham características muito variadas. Assinale a alternativa que contém uma afirmação correta sobre os motivos dessa variedade.
A. Os desenvolvedores já tinham um repertório de jogos de tabuleiro muito grande, por isso escolhiam reproduzir aqueles de sua preferência.
B. Não havia consenso entre os desenvolvedores sobre qual seria o melhor estilo de jogo para o mercado, então eles experimentavam de tudo.
C. As variações foram resultado das diferenças geográficas e culturais dos grupos de cientistas envolvidos, onde cada grupo trazia suas referências.
D. Os primeiros videogames foram criados como experimentos de tecnologias feitas com diferentes propósitos e em hardwares com diferentes capacidades.
E. Os grupos financiadores e patrocinadores desses primeiros desenvolvimentos tinham objetivos diferentes, por isso os jogos visavam a mercados diferentes.
5. A história dos jogos é marcada por eventos e outros fatores culturais que impulsionaram o desenvolvimento de novos títulos, desde a invenção da escrita até a invenção dos smartphones, por exemplo.
Qual destas alternativas justifica o crescimento da indústria dos videogames nos anos 80 e em diante?
A. Programas de TV especializados passaram a dar maior destaque aos jogos, fazendo com que o público se interessasse mais por eles.
B. Evolução de microchips , popularização de consoles caseiros, e investimentos da indústria do entretenimento e fabricantes de aceleradores gráficos.
C. Cursos de desenvolvimento de jogos ficaram mais populares e baratos, fazendo com que mais desenvolvedores surgissem e, com eles, mais jogos.
D. A Internet permitiu que o contato entre os jogadores e desenvolvedores ficasse mais direto, possibilitando vendas mais rápidas e a formação de mercados de nicho.
E. A indústria militar americana investiu pesadamente no desenvolvimento de jogos de guerra como forma de fazer propaganda a favor do alistamento e das campanhas em países estrangeiros.

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