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Para iniciarmos a atividade utilizarei a coordenada do ponto A (ponto de partida do carro) igual a (2,4) e B (ponto de chegada) igual a (4,6) no plano bidimensional. Acima temos a representação do ponto A = (2,4) e o ponto B = (4,6). Para entendermos melhor a resolução da atividade é necessária entender o conceito de vetor. Vetor é um segmento de reta orientado que apresenta uma direção ou um sentido. R2 significa que o espaço é bidimensional possuindo duas coordenadas. O R2 aparece como um conjunto que é constituído de elementos, chamados de pontos, com uma representação gráfica – um plano formado a partir de uma origem e duas retas perpendiculares. Desta forma o vetor apresentado no percurso AB é; ͢ ͢ B – A = (4 − 2, 6 − 4) ͢ AB = (2,2) Também podemos dizer que o vetor quando for 2BA (Percurso na marcha ré) utilizamos a seguinte equação; ͢ ͢ A − B = (2 − 4, 4 − 6) ͢ ͢ A − B = 2. (−2, −2) Como temos que multiplicar por 2, ficamos com o valor de: 2BA = (−4, −4) Para encontrar o comprimento utilizamos Pitágoras, Levando em consideração que de A até B é formado um triângulo retângulo ͢ Assim poderíamos dizer que 𝑈2 = 𝑎2 + 𝑏2 sendo u ao quadrado o comprimento e (a,b) os catetos do triângulo que no caso se refere as coordenadas. resolvendo a raiz quadrada ficamos com a fórmula simplifica da: Norma do vetor u que foi representado com 2 barras ͢ ||𝑈||= √22 + 22 =√4 + 4 = √8 = 2,82 𝑀 Plano cartesiano dos itens b e c Agora vamos determinar as equações vetorial, paramétrica e simétrica da reta, tudo levando em consideração o vetor encontrado no item B, que é ͢ AB = (2,2) Equação Vetorial Em um plano uma equação vetorial da reta é a medida que se vai atribuindo valores e que se vai obtendo uma série de pontos que todos juntos definem uma reta. Sua fórmula genérica é: ͢ X= P + T. 𝑣 P= um ponto qualquer da reta T = parâmetro ͢ 𝑣 = é o vetor diretor da reta que é o seguimento que indica a direção da reta. no caso o percurso de A até B. sendo assim o segmento; ͢ AB que é = (2,2) Agora precisamos definir o nosso ponto qualquer (P) neste caso será utilizado o ponto A = (2, 4) Logo X = (2,4) + T. (2,2) Equação paramétrica São formas de representar as retas através de um parâmetro sendo assim uma varável irá fazer a ligação de duas equações que pertencem a uma mesma reta. Num espaço 2D será; ͢ X = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑎. 𝑡 Xo = o ponto em que a reta vai passar. utilizamos o ponto A (2,4) ͢ 𝑣 = vetor diretor 𝑡 = é a incógnita, no caso o parâmetro X = 2 + 2. 𝑡 Logo se isolar a incógnita t teremos: X – 2 = 2t T= X−1 2 Agora substituímos o valor encontrado em T na equação abaixo: ͢ y = 𝑦𝑜+ 𝑣𝑏. 𝑡 y = 4 + 2. 𝑡 y = 4 + 2. X−1 2 Equação simétrica trajetória que o carro deveria seguir: Neste caso temos a seguinte formula: X − X0 Logo para o ponto A temos: X−(+2) 2 Mas se resolvermos vamos a chegar à conclusão abaixo X−2 2 E y−(+4) 2 = y−4 2 Referências: http://www.basica2.ufba.br/apostilas/retas-planos/Apost2-123.pdf / https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/equacoes-parametricas.htm https://www.todamateria.com.br/fisica-vetores/ https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/norma-ou-modulo-um- vetor.htm#:~:text=A%20norma%20ou%20m%C3%B3dulo%20de,ponto%20final %20at%C3%A9%20a%20origem.&text=O%20m%C3%B3dulo%20de%20um% 20n%C3%BAmero,%E2%80%9C0%E2%80%9D%20na%20reta%20num%C3 %A9rica. Aluno: Marcos antonio da silva Cavalcante Curso: Geometria Analítica e Álgebra Linear Matrícula: 01574325 http://www.basica2.ufba.br/apostilas/retas-planos/Apost2-123.pdf%20/ https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/equacoes-parametricas.htm https://www.todamateria.com.br/fisica-vetores/ https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/norma-ou-modulo-um-vetor.htm#:~:text=A%20norma%20ou%20m%C3%B3dulo%20de,ponto%20final%20at%C3%A9%20a%20origem.&text=O%20m%C3%B3dulo%20de%20um%20n%C3%BAmero,%E2%80%9C0%E2%80%9D%20na%20reta%20num%C3%A9rica https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/norma-ou-modulo-um-vetor.htm#:~:text=A%20norma%20ou%20m%C3%B3dulo%20de,ponto%20final%20at%C3%A9%20a%20origem.&text=O%20m%C3%B3dulo%20de%20um%20n%C3%BAmero,%E2%80%9C0%E2%80%9D%20na%20reta%20num%C3%A9rica https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/norma-ou-modulo-um-vetor.htm#:~:text=A%20norma%20ou%20m%C3%B3dulo%20de,ponto%20final%20at%C3%A9%20a%20origem.&text=O%20m%C3%B3dulo%20de%20um%20n%C3%BAmero,%E2%80%9C0%E2%80%9D%20na%20reta%20num%C3%A9rica https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/norma-ou-modulo-um-vetor.htm#:~:text=A%20norma%20ou%20m%C3%B3dulo%20de,ponto%20final%20at%C3%A9%20a%20origem.&text=O%20m%C3%B3dulo%20de%20um%20n%C3%BAmero,%E2%80%9C0%E2%80%9D%20na%20reta%20num%C3%A9rica https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/norma-ou-modulo-um-vetor.htm#:~:text=A%20norma%20ou%20m%C3%B3dulo%20de,ponto%20final%20at%C3%A9%20a%20origem.&text=O%20m%C3%B3dulo%20de%20um%20n%C3%BAmero,%E2%80%9C0%E2%80%9D%20na%20reta%20num%C3%A9rica
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