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Habilidades 
Manual das
Feito por Anny
R O S
Índice 
Níveis de Habilidade 
Como ganhar XP?
Como funciona o XP?
Treinos
Tipos de Treinos
Rolagem de Dados
Resultados dos Dados
Níveis 
As habilidades terão níveis de um (1) a
dez (10), como em um jogo.
A cada 100xp (experiência) você atinge
um novo nível. A partir do nível 
 cinco (5) é preciso 200xp.
A cada nível novo alcançado, seu
personagem terá um(1) somado a rolagem
de dados que será no d20.
Sobre XP
Para obter XP (experiência) seu personagem
precisa participar de treinos e comandos que
serão realizados ao longo do RPG.
 
OBS: Não, você não precisa ficar que nem um
louco fazendo treinos e mais treinos pra subir de
nível , já já você entende.
Como ganhar X P?
xp
Cada comando poderá acumular entre 50xp e 100xp, que
ocorreram de a cada quinze(15) dias..
Treinos em conjunto acumularão entre 30xp e 50xp, que
assim como comandos ocorrerá a cada quinze(15) dias. 
Treinos individuais acumularão entre 5xp e 15xp.
Tudo dependendo da sorte do seu personagem na
rolagem de dados para ter um bom desempenho.
Como funciona o XP?
Treinos 
Treinos em Grupo 
Ocorrerão quinzenalmente
no grupo principal, tendo o
horário combinado com a
disponibilidade da maioria
dos players.
Treinos Individuais 
Serão marcados com, no
mínimo, um dia de
antecedência e três dias, no
máximo. Caso tenha algum
imprevisto, avise.
Estilo de Treino
Haverão dois tipos de treino:
 
1. Treino de Habilidades de
Luta Corpo a Corpo.
2. Treino de Habilidades
Magicas.
Quantidade de Treinos
Não será permitido mais de um
treino por semana para cada
player.
Não será permitido mais de
dois treinos seguidos de
apenas um estilo.
Treinos - Tipos de treinos.
Corpo a Corpo 
Será uma luta justa e sem
poderes entre os
personagens caso seja um
treino em conjunto. Caso
seja um treino individual, a
luta será contra um NPC.
Habilidades Mágicas 
Será um treinamento para testar
os limites dos poderes de cada
personagem, tanto em grupo
quanto em conjunto, sendo
adicionado pontos extras por
trabalho em equipe 
Treinos em Conjuntos e Comandos terão um
dado de vinte (20) lados rolado por etapa.
Por exemplo, se os personagens forem atacados
em um comando todos terão de reagir a tal e o
dado será rodado, resultando em consequências
(sejam boas ou ruins) para todos. Depois de tais
consequências, reagirão às consequências e um
novo dado será rolado.
Em treinamentos individuais serão rolados dados
individuais, obviamente, mesmo que dois personagens
estejam treinando ao mesmo tempo.
Rolagem de Dados
Rolagem de Dados - Resultados
1-5 → Fracasso Total(sujeito a perda instantânea)
6-10 → Fracasso Mediano(sujeito a ferimentos
médios)
11-15 → Sucesso Nível 1(sujeito a ferimentos leves)
16-19 → Sucesso Nível 2(sujeito a ataques, mas sem
ferimentos)
20 → Sucesso Total(vitória instantânea)
Bem vindo ao
R O S

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