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Habilidades Manual das Feito por Anny R O S Índice Níveis de Habilidade Como ganhar XP? Como funciona o XP? Treinos Tipos de Treinos Rolagem de Dados Resultados dos Dados Níveis As habilidades terão níveis de um (1) a dez (10), como em um jogo. A cada 100xp (experiência) você atinge um novo nível. A partir do nível cinco (5) é preciso 200xp. A cada nível novo alcançado, seu personagem terá um(1) somado a rolagem de dados que será no d20. Sobre XP Para obter XP (experiência) seu personagem precisa participar de treinos e comandos que serão realizados ao longo do RPG. OBS: Não, você não precisa ficar que nem um louco fazendo treinos e mais treinos pra subir de nível , já já você entende. Como ganhar X P? xp Cada comando poderá acumular entre 50xp e 100xp, que ocorreram de a cada quinze(15) dias.. Treinos em conjunto acumularão entre 30xp e 50xp, que assim como comandos ocorrerá a cada quinze(15) dias. Treinos individuais acumularão entre 5xp e 15xp. Tudo dependendo da sorte do seu personagem na rolagem de dados para ter um bom desempenho. Como funciona o XP? Treinos Treinos em Grupo Ocorrerão quinzenalmente no grupo principal, tendo o horário combinado com a disponibilidade da maioria dos players. Treinos Individuais Serão marcados com, no mínimo, um dia de antecedência e três dias, no máximo. Caso tenha algum imprevisto, avise. Estilo de Treino Haverão dois tipos de treino: 1. Treino de Habilidades de Luta Corpo a Corpo. 2. Treino de Habilidades Magicas. Quantidade de Treinos Não será permitido mais de um treino por semana para cada player. Não será permitido mais de dois treinos seguidos de apenas um estilo. Treinos - Tipos de treinos. Corpo a Corpo Será uma luta justa e sem poderes entre os personagens caso seja um treino em conjunto. Caso seja um treino individual, a luta será contra um NPC. Habilidades Mágicas Será um treinamento para testar os limites dos poderes de cada personagem, tanto em grupo quanto em conjunto, sendo adicionado pontos extras por trabalho em equipe Treinos em Conjuntos e Comandos terão um dado de vinte (20) lados rolado por etapa. Por exemplo, se os personagens forem atacados em um comando todos terão de reagir a tal e o dado será rodado, resultando em consequências (sejam boas ou ruins) para todos. Depois de tais consequências, reagirão às consequências e um novo dado será rolado. Em treinamentos individuais serão rolados dados individuais, obviamente, mesmo que dois personagens estejam treinando ao mesmo tempo. Rolagem de Dados Rolagem de Dados - Resultados 1-5 → Fracasso Total(sujeito a perda instantânea) 6-10 → Fracasso Mediano(sujeito a ferimentos médios) 11-15 → Sucesso Nível 1(sujeito a ferimentos leves) 16-19 → Sucesso Nível 2(sujeito a ataques, mas sem ferimentos) 20 → Sucesso Total(vitória instantânea) Bem vindo ao R O S
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