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1 33 1 Prof. Ederson Cichaczewski O Engenheiro de Computação e a Profissão Aula 1 33 2 Conversa Inicial 33 3 É um curso que forma os profissionais capazes de construir as tecnologias do futuro O mundo é altamente tecnológico, globalizado, e com cada vez mais restrição de recursos É uma área que envolve tanto os conhecimentos científicos quanto tecnológicos para a solução de problemas Engenharia de computação Titima Ongkantong / Shutterstock 33 4 Nesta aula, teremos a oportunidade de entender um pouco sobre O que é a engenharia e em particular o que faz o Engenheiro de Computação O seu papel na sociedade O seu perfil profissional As suas habilidades e competências O seu campo de atuação 33 5 Princípios e objetivos da engenharia de computação 33 6 A primeira escola a ensinar engenharia foi a ENPC em Paris, em 1747 No Brasil o primeiro curso de engenharia foi lançado em 1792 pela Real Academia de Artilharia, Fortificação e Desenho A primeira escola de engenharia foi fundada em dezembro de 1810 por D. João VI Engenharia 1 2 3 4 5 6 2 33 7 Aplicar conhecimentos científicos e empíricos Converter recursos naturais em formas para atender às necessidades humanas Entender as características e requisitos do problema Buscar a sua solução Está associado a criações ou invenções Objetivo do engenheiro 33 8 Resolução de um problema A partir de entradas Processadas por meio de um algoritmo Chegando a um resultado Algoritmo é uma sequência de ações, como uma receita Sistema computacional Computação Entrada Processamento Saída 33 9 Profissional capaz de Trabalhar com os fundamentos da engenharia juntamente com os conceitos computacionais Identificar, formular e solucionar problemas Desenvolvimento de sistemas computacionais envolvendo hardware e software Atender às demandas da sociedade Engenheiro de computação Golubovy / Shutterstock 33 10 O Engenheiro de Computação deve ser Um profissional criativo e flexível Ter espírito crítico e iniciativa Ter capacidade de julgamento e tomada de decisão Apto a coordenar e atuar em equipes multidisciplinares Ter habilidade em comunicação oral e escrita Características necessárias 33 11 O curso de Engenharia de Computação tem duração de 5 anos e tem entre suas disciplinas Eletrônica Linguagem de programação Redes de computadores Matemática computacional Cálculo Física Bancos de dados, etc. Formação necessária 33 12 Automação industrial Desenvolvimento de softwares e aplicativos Pesquisa Tecnológica Projeto e manutenção de hardware Venda de equipamentos de informática Suporte em redes e sistemas Soluções de computação em nuvem Áreas de atuação 7 8 9 10 11 12 3 33 13 O engenheiro de computação é um profissional bastante versátil e pode atuar em vários setores Automobilístico Industrial Automação Segurança Comunicação Militar Telecomunicações, etc. Mercado de trabalho everything possible / Shutterstock 33 14 Papel do engenheiro na sociedade 33 15 O engenheiro deve conhecer sua capacidade Com base na inovação, na tecnologia e nos conhecimentos Agregar valor à sociedade Blackboard / Shutterstock 33 16 Ações com características de cunho ambiental e de sustentabilidade laymanzoom / Shutterstock 33 17 O engenheiro também tem característica de empreendedor e alavanca o crescimento da economia no país Number1411 / Shutterstock 33 18 O engenheiro de computação promove a evolução das tecnologias de hardware e software, seguindo princípios éticos e morais elenabsl / Shutterstock 13 14 15 16 17 18 4 33 19 Perfil profissional 33 20 Deve considerar os seguintes aspectos Atualizar-se permanentemente Capacidade de adaptação a mudanças Habilidade de trabalho em equipe Espírito de liderança Capacidade de aprendizagem Tomar decisões Perfil do engenheiro 33 21 Conceber e analisar sistemas, produtos e processos Planejar, supervisionar, elaborar e coordenar projetos Compreender os problemas administrativos, legais, socioeconômicos, culturais e do meio ambiente Habilidades e competências gerais 33 22 Gerenciamento, operação e manutenção de sistemas e processos Domínio de conceitos, tecnologias e ferramentas necessárias ao exercício da profissão 33 23 Compromisso com a ética profissional Responsabilidade social, política e ambiental Espírito empreendedor: postura proativa e empreendedora Compreensão da necessidade da permanente busca da atualização profissional Atitudes do engenheiro 33 24 Profissional com formação plena em Engenharia Especializado em assuntos de computação Especificar, conceber, desenvolver, implementar, adaptar, produzir, industrializar, instalar e manter sistemas computacionais Atendimento das necessidades informacionais, computacionais e da automação de organizações Perfil do engenheiro de computação 19 20 21 22 23 24 5 33 25 Habilidades e competências 33 26 Conforme as Resoluções do Conselho Nacional de Educação e da Câmara de Educação Superior foram divididas em: Disciplinares (CNE/CES 11) – estão relacionadas com aspectos gerais da engenharia Multidisciplinares (CNE/CES 5) – estão relacionadas com aspectos específicos da engenharia de computação Disciplinares versusmultidisciplinares 33 27 Aplicar conhecimentos matemáticos, científicos, tecnológicos e instrumentais Identificar, formular e resolver problemas Projetar e conduzir experimentos e interpretar resultados Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, oral e gráfica Planejar, supervisionar, elaborar e coordenar projetos e serviços Avaliar a viabilidade econômica de projetos Disciplinares 33 28 Compreender, implementar e gerenciar a segurança de sistemas de computação Gerenciar projetos e manter sistemas de computação Conhecer os direitos e propriedades intelectuais inerentes à produção e à utilização de sistemas de computação Analisar, avaliar e selecionar plataformas de hardware e software adequados para suporte de aplicação e sistemas embarcados de tempo real Multidisciplinares 33 29 Competência (sigla CHA): Conhecimento – teoria Habilidade – prática Atitude – comportamento Currículo Pode retratar habilidades e competências Não consegue demonstrar as atitudes Competência e currículo Studio_G / Shutterstock 33 30 Campo de atuação 25 26 27 28 29 30 6 33 31 Atuar com hardware e software em Consultoria Desenvolvimento Treinamento Auditoria Gestão Diversos setores REDPIXEL.PL / Shutterstock 33 32 Automobilística Militar Agronegócio Educacional Aviação Industrial Diversas áreas Zapp2Photo / Shutterstock 33 33 Desenvolver e implantar hardware e software Definir requisitos e funcionalidade de ambientes computacionais fixos, embarcados ou móveis Projetar e especificar a arquitetura de ambientes computacionais Especificar e desenvolver hardware, programas e componentes de equipamentos, sistemas e programas de computador Elaborar documentação técnica e conduzir treinamentos Atividades 33 34 31 32 33 34