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1
33
1
Prof. Ederson Cichaczewski
O Engenheiro de Computação e a 
Profissão
Aula 1
33
2
Conversa Inicial
33
3
É um curso que forma os 
profissionais capazes de 
construir as tecnologias do 
futuro
O mundo é altamente 
tecnológico, globalizado, e 
com cada vez mais 
restrição de recursos
É uma área que envolve tanto 
os conhecimentos científicos 
quanto tecnológicos para a 
solução de problemas
Engenharia de computação
Titima Ongkantong / Shutterstock
33
4
Nesta aula, teremos a oportunidade de 
entender um pouco sobre 
O que é a engenharia e em particular o que 
faz o Engenheiro de Computação
O seu papel na sociedade
O seu perfil profissional
As suas habilidades e competências 
O seu campo de atuação
33
5
Princípios e objetivos da engenharia 
de computação
33
6
A primeira escola a ensinar engenharia foi a 
ENPC em Paris, em 1747
No Brasil o primeiro curso de engenharia foi 
lançado em 1792 pela Real Academia de 
Artilharia, Fortificação e Desenho
A primeira escola de engenharia foi fundada 
em dezembro de 1810 por D. João VI
Engenharia
1 2
3 4
5 6
2
33
7
Aplicar conhecimentos científicos e empíricos
Converter recursos naturais em formas para 
atender às necessidades humanas
Entender as características 
e requisitos do problema 
Buscar a sua solução
Está associado a criações 
ou invenções
Objetivo do engenheiro
33
8
Resolução de um problema 
A partir de entradas
Processadas por meio de 
um 
algoritmo 
Chegando a um resultado
Algoritmo é uma sequência 
de 
ações, como uma receita
Sistema computacional
Computação
Entrada
Processamento
Saída
33
9
Profissional capaz de
Trabalhar com os fundamentos 
da engenharia juntamente com 
os conceitos computacionais
Identificar, formular e 
solucionar problemas 
Desenvolvimento de sistemas 
computacionais envolvendo 
hardware e software
Atender às demandas da 
sociedade
Engenheiro de computação
Golubovy / Shutterstock
33
10
O Engenheiro de Computação deve ser
Um profissional criativo e flexível
Ter espírito crítico e iniciativa
Ter capacidade de julgamento e tomada de 
decisão
Apto a coordenar e atuar em equipes 
multidisciplinares
Ter habilidade em comunicação oral e escrita
Características necessárias
33
11
O curso de Engenharia de Computação tem 
duração de 5 anos e tem entre suas disciplinas
Eletrônica
Linguagem de programação
Redes de computadores
Matemática computacional
Cálculo
Física
Bancos de dados, etc.
Formação necessária
33
12
Automação industrial
Desenvolvimento de softwares e aplicativos
Pesquisa Tecnológica
Projeto e manutenção de hardware
Venda de equipamentos de informática
Suporte em redes e sistemas
Soluções de computação em nuvem
Áreas de atuação
7 8
9 10
11 12
3
33
13
O engenheiro de computação é um profissional 
bastante versátil e pode atuar em vários setores
Automobilístico
Industrial
Automação
Segurança
Comunicação
Militar
Telecomunicações, etc.
Mercado de trabalho
everything possible / Shutterstock
33
14
Papel do engenheiro na sociedade
33
15
O engenheiro deve 
conhecer sua capacidade 
Com base na inovação, 
na tecnologia e nos 
conhecimentos
Agregar valor à sociedade
Blackboard / Shutterstock
33
16
Ações com características de cunho 
ambiental e de sustentabilidade
laymanzoom / Shutterstock
33
17
O engenheiro também tem característica de 
empreendedor e alavanca o crescimento da 
economia no país
Number1411 / Shutterstock
33
18
O engenheiro de computação promove a 
evolução das tecnologias de hardware e 
software, seguindo princípios éticos e morais
elenabsl / Shutterstock
13 14
15 16
17 18
4
33
19
Perfil profissional
33
20
Deve considerar os seguintes aspectos
Atualizar-se permanentemente 
Capacidade de adaptação a mudanças
Habilidade de trabalho em equipe
Espírito de liderança
Capacidade de aprendizagem
Tomar decisões
Perfil do engenheiro
33
21
Conceber e analisar sistemas, produtos e 
processos 
Planejar, supervisionar, elaborar e coordenar 
projetos 
Compreender os problemas administrativos, 
legais, socioeconômicos, culturais e do meio 
ambiente
Habilidades e competências gerais
33
22
Gerenciamento, operação e manutenção de 
sistemas e processos 
Domínio de conceitos, tecnologias e 
ferramentas necessárias ao exercício da 
profissão 
33
23
Compromisso com a ética profissional
Responsabilidade social, política e ambiental
Espírito empreendedor: postura proativa e 
empreendedora
Compreensão da necessidade da permanente 
busca da atualização profissional
Atitudes do engenheiro
33
24
Profissional com formação plena em Engenharia
Especializado em assuntos de computação 
Especificar, conceber, desenvolver, implementar, 
adaptar, produzir, industrializar, instalar e 
manter sistemas computacionais
Atendimento das necessidades informacionais, 
computacionais e da automação de organizações
Perfil do engenheiro de computação
19 20
21 22
23 24
5
33
25
Habilidades e competências
33
26
Conforme as Resoluções do Conselho 
Nacional de Educação e da Câmara de 
Educação Superior foram divididas em:
Disciplinares (CNE/CES 11) – estão 
relacionadas com aspectos gerais da 
engenharia
Multidisciplinares (CNE/CES 5) – estão 
relacionadas com aspectos específicos da 
engenharia de computação
Disciplinares versusmultidisciplinares
33
27
Aplicar conhecimentos matemáticos, científicos, 
tecnológicos e instrumentais 
Identificar, formular e resolver problemas 
Projetar e conduzir experimentos e interpretar 
resultados
Comunicar-se eficientemente nas formas escrita, 
oral e gráfica
Planejar, supervisionar, elaborar e coordenar 
projetos e serviços 
Avaliar a viabilidade econômica de projetos 
Disciplinares
33
28
Compreender, implementar e gerenciar a 
segurança de sistemas de computação
Gerenciar projetos e manter sistemas de 
computação
Conhecer os direitos e propriedades intelectuais 
inerentes à produção e à utilização de sistemas 
de computação
Analisar, avaliar e selecionar plataformas de 
hardware e software adequados para suporte de 
aplicação e sistemas embarcados de tempo real
Multidisciplinares
33
29
Competência (sigla CHA):
Conhecimento – teoria
Habilidade – prática
Atitude – comportamento
Currículo
Pode retratar habilidades e competências
Não consegue demonstrar as atitudes
Competência e currículo
Studio_G / Shutterstock
33
30
Campo de atuação 
25 26
27 28
29 30
6
33
31
Atuar com hardware e software em
Consultoria
Desenvolvimento
Treinamento
Auditoria
Gestão
Diversos setores
REDPIXEL.PL / Shutterstock
33
32
Automobilística
Militar
Agronegócio
Educacional
Aviação
Industrial
Diversas áreas
Zapp2Photo / Shutterstock
33
33
Desenvolver e implantar hardware e software
Definir requisitos e funcionalidade de ambientes 
computacionais fixos, embarcados ou móveis
Projetar e especificar a arquitetura de ambientes 
computacionais 
Especificar e desenvolver hardware, programas e 
componentes de equipamentos, sistemas e 
programas de computador
Elaborar documentação técnica e conduzir 
treinamentos
Atividades
33
34
31 32
33 34

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