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Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E METODOLOGIAS ATIVAS Aluno(a): LORENA ANAEL DE BRITO ALENCAR 202104576552 Acertos: 10,0 de 10,0 04/08/2023 Acerto: 1,0 / 1,0 Leia as a�rmativas abaixo e assinale a que for verdadeira, de acordo com as abordagens e estratégias para a aprendizagem ativa. A sala de aula invertida signi�ca passar do modelo de ensino presencial para o modelo de ensino a distância. A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desa�os da vida pro�ssional. A modalidade on-line de ensino é uma estratégia ativa de aprendizagem porque está toda baseada no uso dos recursos digitais. A aprendizagem baseada em problemas não é uma estratégia ativa de aprendizagem, pois não permite o desenvolvimento da autonomia do aluno. O Behaviorismo é uma estratégia ativa de aprendizagem centrada no comportamento humano como resultado das in�uências dos estímulos do meio. Respondido em 04/08/2023 10:13:48 Explicação: A resposta correta é: A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desa�os da vida pro�ssional. Acerto: 1,0 / 1,0 Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagem em contextos educativos, torna-se fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que fundamentam seu uso. Conforme o que estudamos neste tema, assinale a alternativa que apresenta essas teorias. Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Behaviorismo. Behaviorismo; Cognitivismo; Construtivismo; Humanismo. Comportamentalismo; Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo. Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. Aprendizagem signi�cativa; Comportamentalismo; Humanismo. Respondido em 04/08/2023 10:15:02 Explicação: A resposta correta é: Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); Acerto: 1,0 / 1,0 O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se encaixar na categoria Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais. Porque compreende o comportamento de busca dos usuários. Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube. Porque é da mesma empresa que o Youtube. Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. Respondido em 04/08/2023 10:15:59 Explicação: Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites. Acerto: 1,0 / 1,0 O Facebook oferece uma plataforma de publicidade que permite a confecção de anúncios para o próprio Facebook, Instagram, aplicativos parceiros e para a sua rede de sites parceiros. Esta ferramenta traz diversas vantagens para os negócios como, por exemplo, a possibilidade de realizar a segmentação do público-alvo desejado a ser alcançado por cada anúncio. Como é chamada esta ferramenta? Social Ads Gerenciador de Publicidade Digital Facebook Ads Gerenciador de Anúncios Social Business Respondido em 04/08/2023 10:19:18 Explicação: Resposta correta: Gerenciador de Anúncios Acerto: 1,0 / 1,0 Considerando que internet e a word wide web (www) não signi�cam a mesma coisa, é correto dizer que: A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso, e sua padronização e utilização é mediada por um consórcio denominado W3C. A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; A internet se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos �cam hospedados. A world wide web (www) é um protocolo e�ciente de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos �cam hospedados. A world wide web (www) e a internet se utilizam de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre Questão3 a Questão4 a Questão5 a outras); servidor web, onde os arquivos �cam hospedados. Respondido em 04/08/2023 10:22:04 Explicação: Resposta correta: A world wide web (www) é um protocolo e�ciente de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos �cam hospedados. Acerto: 1,0 / 1,0 A transposição didática tem se tornado cada vez mais a essência do ensinar. Essa é a visão de muitos autores e pesquisadores na área, como o próprio Philippe Perrenoud. Do ponto de vista prático, tal compreensão da transposição didática signi�ca que: O conhecimento cientí�co está disponível em abundância para seleção e análise pelos alunos O professor traduz o conhecimento cientí�co de modo que ele seja compreensível ao aluno A responsabilidade pela construção do conhecimento depende da intervenção explícita do professor A comunidade cientí�ca desenvolve uma ''aposta'' sobre como o aluno deve construir o saber escolar Deve partir do aluno o interesse em superar a super�cialidade tão presente nos meios midiático contemporâneos Respondido em 04/08/2023 10:23:34 Explicação: A resposta certa é: O professor traduz o conhecimento cientí�co de modo que ele seja compreensível ao aluno Acerto: 1,0 / 1,0 Um dos primeiros autores a re�etir sobre a utilização de jogos em educação, Abt (Serious Gams, 1987) a�rma que: "Jogos são dispositivos de ensino e treinamento efetivos para alunos de qualquer idade, e em muitas situações, porque são altamente motivadores e comunicam muito e�cientemente conceitos e fatos em muitas áreas. Eles criam representações dramáticas do problema real sendo estudado. Os jogadores assumem papéis realistas, encaram problemas, formulam estratégias, tomam decisões e recebem feedback rápido da consequência de suas ações.". Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de: Gami�cação Aprendizagem baseada em jogos Modding Fluxo Aprendizagem baseada em recompensas Respondido em 04/08/2023 10:23:48 Explicação: A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos Acerto: 1,0 / 1,0 Questão6 a Questão7 a Questão8 a Qual a principal diferença entre um jogo educacional e uma ação educacional gami�cada? O jogo visa a diversão, o entretenimento, ao passo que a gami�cação foca em resultados. O jogo se baseia na abordagem comportamentalista, enquanto a gami�cação se fundamenta na teoria da autodeterminação. O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. O jogo está relacionado às brincadeiras de infância, enquanto a gami�cação é de interesse dos nativos digitais. O jogo é um produto comercial, enquanto a gami�cação tem �ns exclusivamente educacionais. Respondido em 04/08/2023 10:26:03 Explicação: A resposta correta é: O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. Acerto: 1,0 / 1,0 Coll e Monereo (2010) fazem um estudosobre o impacto das tecnologias da informação e da comunicação (TIC) na educação formal e escolar a partir de uma revisão dos estudos sobre a incorporação dessas tecnologias na Educação e de seus efeitos sobre as práticas educacionais e os processos de ensino e aprendizagem. Na perspectiva dessas considerações, segundo os autores, avalie as seguintes asserções: I - São os contextos de uso das TIC que acabam determinando seu maior ou menor impacto nas práticas educacionais e sua maior ou menor capacidade para transformar o ensino e melhorar a aprendizagem. PORTANTO II - O potencial educacional das TIC, como ferramentas para pensar, sentir e agir sozinhos e com outros, está em sua natureza de tecnologias ¿para¿ a informação e a comunicação e na introdução de um novo sistema simbólico para manejar a informação. A respeito dessas a�rmações, assinale a alternativa correta. As duas a�rmações são falsas. As duas a�rmações são verdadeiras e a segunda é uma justi�cativa correta da primeira. As duas a�rmações são verdadeiras, mas a segunda não é uma justi�cativa da primeira. A primeira a�rmação é falsa e a segunda, verdadeira. A primeira a�rmação é verdadeira e a segunda, falsa. Respondido em 04/08/2023 10:28:01 Explicação: A resposta correta é: A primeira a�rmação é verdadeira e a segunda, falsa. Acerto: 1,0 / 1,0 Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente signi�cativa, elas não possuem as mesmas características. Sobre essas características, podemos a�rmar: I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real. II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre síncrono. Questão9 a Questão10 a III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada através de um smartphone. Sobre as a�rmativas acima: Somente III é verdadeira. Somente II é verdadeira. Somente I e II são verdadeiras. Somente II e III são verdadeiras. Somente I é verdadeira. Respondido em 04/08/2023 10:28:35 Explicação: A resposta correta é: Somente III é verdadeira.
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