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Midias digitais e Metodologias ativas 2 Simulado

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Meus Simulados
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Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E METODOLOGIAS ATIVAS   
Aluno(a): LORENA ANAEL DE BRITO ALENCAR 202104576552
Acertos: 10,0 de 10,0 04/08/2023
Acerto: 1,0  / 1,0
Leia as a�rmativas abaixo e assinale a que for verdadeira, de acordo com as abordagens e estratégias para a
aprendizagem ativa. 
A sala de aula invertida signi�ca passar do modelo de ensino presencial para o modelo de ensino a distância. 
 A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas demandas
da educação e é apropriada para lidar com possíveis desa�os da vida pro�ssional. 
A modalidade on-line de ensino é uma estratégia ativa de aprendizagem porque está toda baseada no uso
dos recursos digitais. 
A aprendizagem baseada em problemas não é uma estratégia ativa de aprendizagem, pois não permite o
desenvolvimento da autonomia do aluno.  
O Behaviorismo é uma estratégia ativa de aprendizagem centrada no comportamento humano como
resultado das in�uências dos estímulos do meio.  
Respondido em 04/08/2023 10:13:48
Explicação:
A resposta correta é: A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às
novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desa�os da vida pro�ssional. 
Acerto: 1,0  / 1,0
Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagem em contextos educativos, torna-se
fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que fundamentam seu uso. Conforme o que
estudamos neste tema, assinale a alternativa que apresenta essas teorias.   
Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Behaviorismo. 
Behaviorismo; Cognitivismo; Construtivismo; Humanismo. 
Comportamentalismo; Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo. 
 Cognitivismo;  Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
Aprendizagem signi�cativa; Comportamentalismo; Humanismo. 
Respondido em 04/08/2023 10:15:02
Explicação:
A resposta correta é: Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
Acerto: 1,0  / 1,0
O Google é considerado uma mídia social. Assinale a alternativa abaixo que explica o porquê de o buscador se encaixar na
categoria
Porque é usado em estratégias casadas com outras redes sociais.
Porque compreende o comportamento de busca dos usuários.
Porque tem funcionalidades parecidas com as do Youtube.
Porque é da mesma empresa que o Youtube.
 Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
Respondido em 04/08/2023 10:15:59
Explicação:
Resposta correta: Funciona como um hub de conexão entre diversos sites.
Acerto: 1,0  / 1,0
O Facebook oferece uma plataforma de publicidade que permite a confecção de anúncios para o próprio Facebook,
Instagram, aplicativos parceiros e para a sua rede de sites parceiros. Esta ferramenta traz diversas vantagens para os
negócios como, por exemplo, a possibilidade de realizar a segmentação do público-alvo desejado a ser alcançado por cada
anúncio.
Como é chamada esta ferramenta?
Social Ads
Gerenciador de Publicidade Digital
Facebook Ads
 Gerenciador de Anúncios
Social Business
Respondido em 04/08/2023 10:19:18
Explicação:
Resposta correta: Gerenciador de Anúncios
Acerto: 1,0  / 1,0
Considerando que internet e a word wide web (www) não signi�cam a mesma coisa, é correto dizer que:
A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação,  e compartilhamento de arquivos que se
utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso, e sua
padronização e utilização é mediada por um consórcio denominado W3C.
A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação,  e compartilhamento de arquivos que se
utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso;
A internet se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de
acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os
arquivos �cam hospedados.
 A world wide web (www) é um protocolo e�ciente de distribuição de informação,  e compartilhamento de arquivos
que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso;
linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos
�cam hospedados.
A world wide web (www) e a internet se utilizam de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e
Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
outras); servidor web, onde os arquivos �cam hospedados.
Respondido em 04/08/2023 10:22:04
Explicação:
Resposta correta: A world wide web (www) é um protocolo e�ciente de distribuição de informação,  e compartilhamento de
arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso;
linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos �cam hospedados.
Acerto: 1,0  / 1,0
A transposição didática tem se tornado cada vez mais a essência do ensinar. Essa é a visão de muitos autores e
pesquisadores na área, como o próprio Philippe Perrenoud.
Do ponto de vista prático, tal compreensão da transposição didática signi�ca que:
O conhecimento cientí�co está disponível em abundância para seleção e análise pelos alunos
 O professor traduz o conhecimento cientí�co de modo que ele seja compreensível ao aluno
A responsabilidade pela construção do conhecimento depende da intervenção explícita do professor
A comunidade cientí�ca desenvolve uma ''aposta'' sobre como o aluno deve construir o saber escolar
Deve partir do aluno o interesse em superar a super�cialidade tão presente nos meios midiático contemporâneos
Respondido em 04/08/2023 10:23:34
Explicação:
A resposta certa é: O professor traduz o conhecimento cientí�co de modo que ele seja compreensível ao aluno
Acerto: 1,0  / 1,0
Um dos primeiros autores a re�etir sobre a utilização de jogos em educação, Abt (Serious Gams, 1987) a�rma
que:   
"Jogos são dispositivos de ensino e treinamento efetivos para alunos de qualquer idade, e em muitas
situações, porque são altamente motivadores e comunicam  muito e�cientemente conceitos e fatos em
muitas áreas. Eles criam representações dramáticas do problema real sendo estudado. Os jogadores
assumem papéis realistas, encaram problemas, formulam estratégias, tomam decisões e recebem feedback
rápido da consequência de suas ações.". 
Essa descrição corresponde mais propriamente ao conceito de: 
Gami�cação 
 Aprendizagem baseada em jogos 
Modding
Fluxo
Aprendizagem baseada em recompensas 
Respondido em 04/08/2023 10:23:48
Explicação:
A resposta correta é: Aprendizagem baseada em jogos 
Acerto: 1,0  / 1,0
 Questão6
a
 Questão7
a
 Questão8
a
Qual a principal diferença entre um jogo educacional e uma ação educacional gami�cada? 
O jogo visa a diversão, o entretenimento, ao passo que a gami�cação foca em resultados. 
O jogo se baseia na abordagem comportamentalista, enquanto a gami�cação se fundamenta na teoria da
autodeterminação. 
 O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais elementos de jogos
sobre um contexto que não é um jogo. 
O jogo está relacionado às brincadeiras de infância, enquanto a gami�cação é de interesse dos nativos
digitais.  
O jogo é um produto comercial, enquanto a gami�cação tem �ns exclusivamente educacionais. 
Respondido em 04/08/2023 10:26:03
Explicação:
A resposta correta é: O jogo é completo, autocontido, ao passo que a gami�cação implica usar um ou mais
elementos de jogos sobre um contexto que não é um jogo. 
Acerto: 1,0  / 1,0
Coll e Monereo (2010) fazem um estudosobre o impacto das tecnologias da informação e da comunicação (TIC) na
educação formal e escolar a partir de uma revisão dos estudos sobre a incorporação dessas tecnologias na Educação e de
seus efeitos sobre as práticas educacionais e os processos de ensino e aprendizagem.
Na perspectiva dessas considerações, segundo os autores, avalie as seguintes asserções:
I - São os contextos de uso das TIC que acabam determinando seu maior ou menor impacto nas práticas educacionais e sua
maior ou menor capacidade para transformar o ensino e melhorar a aprendizagem.
PORTANTO
II - O potencial educacional das TIC, como ferramentas para pensar, sentir e agir sozinhos e com outros, está em sua
natureza de tecnologias ¿para¿ a informação e a comunicação e na introdução de um novo sistema simbólico para manejar a
informação.
 
A respeito dessas a�rmações, assinale a alternativa correta.
As duas a�rmações são falsas.
As duas a�rmações são verdadeiras e a segunda é uma justi�cativa correta da primeira.
As duas a�rmações são verdadeiras, mas a segunda não é uma justi�cativa da primeira.
A primeira a�rmação é falsa e a segunda, verdadeira.
 A primeira a�rmação é verdadeira e a segunda, falsa.
Respondido em 04/08/2023 10:28:01
Explicação:
A resposta correta é: A primeira a�rmação é verdadeira e a segunda, falsa.
Acerto: 1,0  / 1,0
Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E embora
ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente signi�cativa, elas não possuem as mesmas características.
Sobre essas características, podemos a�rmar:
I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real.
II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre síncrono.
 Questão9
a
 Questão10
a
III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada através de
um smartphone.
Sobre as a�rmativas acima:
 Somente III é verdadeira.
Somente II é verdadeira.
Somente I e II são verdadeiras.
Somente II e III são verdadeiras.
Somente I é verdadeira.
Respondido em 04/08/2023 10:28:35
Explicação:
A resposta correta é: Somente III é verdadeira.

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