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1) Com relação às práticas utilizando o hands on: I. A holografia provoca uma percepção visual diferente das imagens que costumamos enxergar em nosso cotidiano, como a televisão e o computador. II. Com a aplicação do micromundo, os alunos podem testar hipóteses e especular. III. Há relatos que o Makey Makey contribuiu com crianças do jardim de infância que têm paralisia cerebral. IV. Makey Makey tem interface com o Scratch. V. Uma das características da cultura maker é o pensamento criativo. São verdadeiras: Alternativas: • II, IV, V. • III e V. • I, II, III e V. • I, II, III, IV e V.checkCORRETO • I, III, IV e V. Resolução comentada: todas as alternativas são verdadeiras e conceituam bem os temas tratados durante a aula. Código da questão: 43822 2) Com relação a criatividade na educação: I. As ferramentas digitais devem estimular a reflexão do estudante. II. A criatividade é favorecida em atividades individuais e mecânicas. III. Os espaços da sala de aula precisam ser repensados. IV. O uso do celular e de aplicativos em sala de aula deve ser proibido. V. Estimula o pensamento diversificado. São verdadeiras: Alternativas: • II, III e IV. • I, II, III e IV. • I, II, III, IV e V. • I, III, IV e V. • I, IIII e V.checkCORRETO Resolução comentada: para estimular a criatividade, é importante que o estudante tenha interação e apresente suas ideias de forma reflexiva. Código da questão: 43812 3) I. A colaboração é uma característica da cultura maker. PORQUE II. A concorrência no mercado de trabalho é alta e as competências técnicas precisam ser destacadas. Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas: Alternativas: • As duas asserções estão incorretas. • A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta. • A primeira asserção está correta e a segunda não justifica a primeira. • A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira. • A primeira asserção está correta e a segunda incorreta.checkCORRETO Resolução comentada: a segunda asserção está incorreta, porque a colaboração é uma característica da cultura maker, porque as competências comportamentais também devem ser trabalhadas para o profissional do futuro que precisa conhecer e aprender a lidar com o pensamento divergente, como também observar diferentes pontos de vista para uma análise mais sistêmica, prática e que encontra soluções em equipe. Código da questão: 43824 4) I. Estar aberto à mudança e buscar aprender é uma característica de uma pessoa criativa. PORQUE II. Os bloqueios mentais estimulam o brainstorm e o pensamento divergente. Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas: Alternativas: • A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta. • A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta.checkCORRETO • A primeira asserção está correta e a segunda não justifica a primeira. • A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira. • A primeira asserção está incorreta e a segunda não justifica a primeira. Resolução comentada: a curiosidade é fundamental para o estímulo da criatividade e, portanto, estar aberto a aprender e ter disposição para mudar é uma característica de uma pessoa criativa. A segunda alternativa está errada porque o brainstorm contribui para “quebrar” os bloqueios mentais que dificultam a criatividade. Código da questão: 43814 5) Com relação a aplicação da aprendizagem criativa em diferentes modalidades e níveis de ensino. I. Pode-se aplicar a aprendizagem criativa no ensino fundamental. II. Pode-se aplicar a aprendizagem criativa na educação de jovens e adultos (EJA). III. A aprendizagem criativa se limita a modalidade presencial. IV. Pode-se aplicar a aprendizagem criativa no ensino superior. V. A aplicação da aprendizagem criativa se limita ao jardim de infância. São verdadeiras: Alternativas: • III e V. • I, II e IV.checkCORRETO • I, III, IV e V. • I, II, III e IV. • I, II, III e V. Resolução comentada: a aprendizagem criativa pode ser desenvolvida em diferentes modalidades e níveis de ensino. Código da questão: 43817 6) Assinale a alternativa que contém aspectos da cultura maker: Alternativas: • Metodologia imersiva que tem como foco o desenvolvimento individual do estudante. • É fundamental na atividade da cultura maker a aplicação da metodologia ágil para a solução de problemas. • A cultura maker é aplicada em determinadas disciplinas e é um fator limitante na educação formal. • Por meio da aprendizagem baseada em problemas, pode-se prototipar uma solução.checkCORRETO • A cultura maker difere da aprendizagem com robótica porque ela é desenvolvida no mundo das ideias. Resolução comentada: uma das características da cultura maker é a colaboração em rede e a prototipagem, na qual as minhas ideias são materializadas e a minha criação pode contribuir com os projetos de outros. Pode ser aplicada em qualquer disciplina e é importante analisar seu potencial pedagógico para o desenvolvimento das atividades e a qualidade da aprendizagem. A metodologia ágil é importante para a contextualização em alguns projetos, entregando valor durante o processo de construção de um projeto, contudo, não é fundamental para a aplicação da cultura maker. Código da questão: 43835 7) I. O Arduíno é utilizado na robótica. PORQUE II. É uma plataforma utilizada para programar projetos eletrônicos, utilizando hardware livre, e dele se podem criar protótipos. Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas: Alternativas: • A primeira asserção está correta e a segunda não justifica a primeira. • A primeira asserção está correta e a segunda incorreta. • As duas asserções estão incorretas. • A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta. • A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira.checkCORRETO Resolução comentada: o Arduíno é uma plataforma utilizada na robótica, principalmente porque utiliza hardware livre, o que o torna público, de fácil aplicação e pela usabilidade em massa, torna um custo menor. Código da questão: 43834 8) “Imagine um grupo de crianças no jardim de infância, brincando no chão com vários blocos de madeira. Duas das crianças começam a construir um castelo, inspiradas na história do conto de fadas que a professora leu para elas. Elas constroem a base do castelo e, então, começam a construir uma torre bem no topo. Elas continuam colocando mais blocos e, assim, a torre fica cada vez mais alta. Por fim, a torre se inclina e cai no chão.” Fonte: RESNICK, M. Lifelong Kindergarten: cultivating creativity through projects, passion, peers, and play. MIT Press, 2017. Disponível em: https://learn.media.mit.edu/lcl/resources/readings/chapter1-excerpt.pt.pdf?pdf=ch1-pt. Acesso em: 10 mar. 2019. Com base no texto e no conteúdo desenvolvido durante nossa aula, pode-se compreender que a aprendizagem criativa: Alternativas: • Sugere o professor com papel central na construção da aprendizagem do aluno. • Que a professora deve fazer um material instrucional mais adequado para orientar as crianças a construírem o castelo. • As atividades devem ser desenvolvidas individualmente para oferecer mais foco às crianças. • Os resultados obtidos devem ser iguais em todos os grupos de estudantes naquela sala de aula. • Sugere lidar com o erro de uma forma natural, como oportunidade para melhorar cada vez mais.checkCORRETO Resolução comentada: a aprendizagem criativa sugere atividade em grupo, dos quais os resultados devem ser originais. O aluno é o protagonista do seu aprendizado e o professor tem um papel mediador. O erro deve ser visto como algo natural no processo de melhoria. Saber lidar com o erro e o pensamento divergente é importante para estimular a criatividade. Código da questão: 43825 9) A expressão “oferecer voz ao aluno” refere-se: ( ) A uma sala barulhenta e sem controle. ( ) O aluno ganhar confiança para expressar suas ideias. ( ) Estimular a criatividade no aluno. ( ) Conhecer e refletir em diversos pontos de vista que não apenas o do professor. ( ) A construção do conhecimento está centralizada no aluno. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: • V – V – V – F – F. • F – V – V – V – V.checkCORRETO • F – V – F – V – F. • V – V – F – V – F. • V – F – F – F – V. Resolução comentada: a questão se refere à metodologia ativa, quando o aluno tem mais oportunidade para expressar as suas ideias. Código da questão: 43808 10) Sobre a curadoria está correto afirmar que: ( ) O significado da palavra “curadoria”, no latim, significa “cuidar”. ( ) O professor, quando apresenta indicações de leituras estratégicas para o aprendizado do estudante, está desenvolvendo a curadoria. ( ) A curadoria se restringe a uma atividade docente. ( ) A instituição de ensino pode desenvolver a curadoria, principalmente no que tange os materiais didáticos, espaços de aprendizagem e o uso de tecnologia. ( ) Os alunos podem construir, personalizar e direcionar a curadoria por meio de suas perguntas, seus interesses e perfil. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: • F – F – F – V – F. • V – V – F – V – V.checkCORRETO • V – V – V – V – V. • F – V – F – V – F. • V – V – V – V – F. Resolução comentada: a curadoria pode ser desenvolvida pela instituição de ensino, professor e aluno. Código da questão: 43833
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