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PERGUNTA 1 1. A razão de ser de uma empresa, que expressa não exatamente o produto, mas o que a empresa pensa em ser para seus clientes. É uma definição relevante. Toda a organização deve andar e agir alinhada a essa missão. A escolha de fornecedor também deve ter como critério essa percepção definida nas ações estratégicas de uma Organização. Estamos aqui tratando da definição de: a. Princípios. b. Objetivos. c. Metas. d. Missão. e. Valores. 0,17 pontos PERGUNTA 2 1. No uso do roteiro para atuação com Jogos de Empresas, mais precisamente na etapa generalização, busca-se: a. Definir a aplicabilidade do jogo. b. Associar ao cotidiano dos participantes. c. Planejar o uso da ferramenta escolhida. d. Fazer análise do ciclo de aprendizagem. e. Ter ideia clara dos objetivos. 0,17 pontos PERGUNTA 3 1. Observe as afirmações a seguir: Em relação aos pontos importantes na estruturação de Jogos de Empresas, podemos dizer que: I – Tema central é aquele para que serve o jogo escolhido; II – Aplicabilidade – define os fins aos quais o jogo se aplica, define o grupo e o perfil ideal para o modelo escolhido. III –Objetivos – define o que se espera com a aplicação, as competências que deseja desenvolver etc. Assim, é pode-se AFIRMAR que: a. Somente a II está errada. b. Somente a I está correta. c. Somente a III está correta. d. Somente a I está errada. e. Somente a II está correta. 0,17 pontos PERGUNTA 4 1. O jogo estudado, “Radical Livre”, tem os objetivos a seguir: Objetivos O jogo proporciona vivenciar desafios do dia a dia das empresas que envolvem as seguintes competências: I - Planejamento – Traçar caminhos para alcançar resultados. II - Liderança – Conduzir pessoas para a realização e o alcance de resultados. III - Negociação – Buscar conflitos e ou posições divergentes; buscar posições nas quais todos os envolvidos se posicionem. IV - Visão sistêmica – Enxergar e entender a interdependências das áreas de um sistema ou departamentos de uma Organização. V - Criatividade – Fazer diferente, fazer o simples, em busca de um bem comum. Assinale a alternativa que identifica a frase errada: a. Frase II. b. Frase I. c. Frase III. d. Frase IV. e. Frase V. PERGUNTA 1 1. A razão de ser de uma empresa, que expressa não exatamente o produto, mas o que a empresa pensa em ser para seus clientes. É uma definição relevante. Toda a organização deve andar e agir alinhada a essa missão. A escolha de fornecedor também deve ter como critério essa percepção definida nas ações estratégicas de uma Organização. Estamos aqui tratando da definição de: a. Princípios. b. Objetivos. c. Metas. d. Missão. e. Valores. 0,17 pontos PERGUNTA 2 1. No uso do roteiro para atuação com Jogos de Empresas, mais precisamente na etapa generalização, busca - se: a. Definir a aplicabilidade do jogo. b. Associar ao cotidiano dos participantes. c. Planejar o uso da ferramenta escolhida. d. Fazer análise do ciclo de aprendizagem. e. Ter ideia clara dos objetivos. 0,17 pontos PERGUNTA 3 1. Observe as afirmações a seguir: Em relação aos pontos importantes na estruturação de Jogos de Empresas, podemos dizer que: I – Tema central é aquele para que serve o jogo escolhido; II – Aplicabilidade – define os fins aos quais o jogo se aplica, define o grupo e o perfil ideal para o modelo escolhido. III – Objetivos – define o que se espera com a aplicação, as competências qu e deseja desenvolver etc. Assim, é pode - se AFIRMAR que: a. Somente a II está errada. b. Somente a I está correta. c. Somente a III está correta. d. Somente a I está errada. e. Somente a II está correta. 0,17 pontos PERGUNTA 4 1. O jogo estudado, “Radical Livre”, tem os objetivos a seguir: Objetivos O jogo proporciona vivenciar desafios do dia a dia das empresas que envolvem as seguintes competências: I - Planejamento – Traçar caminhos para alcançar resultados. II - Liderança – Conduzir pessoas para a realização e o alcance de resultados. III - Negoci ação – Buscar conflitos e ou posições divergentes; buscar posições nas quais todos os envolvidos se posicionem. PERGUNTA 1 1. A razão de ser de uma empresa, que expressa não exatamente o produto, mas o que a empresa pensa em ser para seus clientes. É uma definição relevante. Toda a organização deve andar e agir alinhada a essa missão. A escolha de fornecedor também deve ter como critério essa percepção definida nas ações estratégicas de uma Organização. Estamos aqui tratando da definição de: a. Princípios. b. Objetivos. c. Metas. d. Missão. e. Valores. 0,17 pontos PERGUNTA 2 1. No uso do roteiro para atuação com Jogos de Empresas, mais precisamente na etapa generalização, busca-se: a. Definir a aplicabilidade do jogo. b. Associar ao cotidiano dos participantes. c. Planejar o uso da ferramenta escolhida. d. Fazer análise do ciclo de aprendizagem. e. Ter ideia clara dos objetivos. 0,17 pontos PERGUNTA 3 1. Observe as afirmações a seguir: Em relação aos pontos importantes na estruturação de Jogos de Empresas, podemos dizer que: I – Tema central é aquele para que serve o jogo escolhido; II – Aplicabilidade – define os fins aos quais o jogo se aplica, define o grupo e o perfil ideal para o modelo escolhido. III –Objetivos – define o que se espera com a aplicação, as competências que deseja desenvolver etc. Assim, é pode-se AFIRMAR que: a. Somente a II está errada. b. Somente a I está correta. c. Somente a III está correta. d. Somente a I está errada. e. Somente a II está correta. 0,17 pontos PERGUNTA 4 1. O jogo estudado, “Radical Livre”, tem os objetivos a seguir: Objetivos O jogo proporciona vivenciar desafios do dia a dia das empresas que envolvem as seguintes competências: I - Planejamento – Traçar caminhos para alcançar resultados. II - Liderança – Conduzir pessoas para a realização e o alcance de resultados. III - Negociação – Buscar conflitos e ou posições divergentes; buscar posições nas quais todos os envolvidos se posicionem.
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