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ERGONOMIA PARA GAMES ATIVIDADE 3

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ERGONOMIA PARA GAMES
Atividade 3 
Projetar interfaces ergonômicas para jogos digitais, incluindo o gênero roguelike, é
uma tarefa importante para garantir que os jogadores tenham uma experiência
agradável, eficaz e satisfatória durante o jogo. Aqui estão algumas diretrizes e
exemplos de como projetar interfaces ergonômicas para jogos do gênero roguelike:
Controles Intuitivos:
Projete controles que sejam fáceis de aprender e usar, evitando complexidade
desnecessária.
Considere a implementação de atalhos de teclado e controles personalizáveis para
atender às preferências dos jogadores.
Exemplo: Permita que os jogadores usem teclas de seta para mover o personagem e
teclas de função para ativar habilidades.
Informações Relevantes:
Apresente informações relevantes de forma clara e concisa, evitando sobrecarregar a
tela com detalhes excessivos.
Use ícones ou símbolos universais para representar itens, habilidades e ações.
Exemplo: Use um ícone de espada para representar ataques físicos e um ícone de
poção para representar itens de cura.
Gerenciamento de Informações:
Divida as informações em painéis ou guias para evitar a sobrecarga visual e facilitar a
localização de dados específicos.
Use janelas pop-up para exibir informações detalhadas sobre itens, habilidades ou
inimigos quando necessário.
Exemplo: Implemente um painel lateral que exiba informações detalhadas sobre o
inimigo atualmente selecionado.

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