Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
ERGONOMIA PARA GAMES Atividade 3 Projetar interfaces ergonômicas para jogos digitais, incluindo o gênero roguelike, é uma tarefa importante para garantir que os jogadores tenham uma experiência agradável, eficaz e satisfatória durante o jogo. Aqui estão algumas diretrizes e exemplos de como projetar interfaces ergonômicas para jogos do gênero roguelike: Controles Intuitivos: Projete controles que sejam fáceis de aprender e usar, evitando complexidade desnecessária. Considere a implementação de atalhos de teclado e controles personalizáveis para atender às preferências dos jogadores. Exemplo: Permita que os jogadores usem teclas de seta para mover o personagem e teclas de função para ativar habilidades. Informações Relevantes: Apresente informações relevantes de forma clara e concisa, evitando sobrecarregar a tela com detalhes excessivos. Use ícones ou símbolos universais para representar itens, habilidades e ações. Exemplo: Use um ícone de espada para representar ataques físicos e um ícone de poção para representar itens de cura. Gerenciamento de Informações: Divida as informações em painéis ou guias para evitar a sobrecarga visual e facilitar a localização de dados específicos. Use janelas pop-up para exibir informações detalhadas sobre itens, habilidades ou inimigos quando necessário. Exemplo: Implemente um painel lateral que exiba informações detalhadas sobre o inimigo atualmente selecionado.
Compartilhar