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02/09/2023, 12:01 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2958539/7280586 1/5 Aprendizagem criativa e cultura maker Professor(a): Carolina Abdalla Normann de Freitas (Especialização) 1) 2) 3) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! I. A colaboração é uma característica da cultura maker. PORQUE II. A concorrência no mercado de trabalho é alta e as competências técnicas precisam ser destacadas. Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas: Alternativas: A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta. A primeira asserção está correta e a segunda incorreta. CORRETO A primeira asserção está correta e a segunda não justifica a primeira. As duas asserções estão incorretas. A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira. Código da questão: 43824 A expressão “oferecer voz ao aluno” refere-se: ( ) A uma sala barulhenta e sem controle. ( ) O aluno ganhar confiança para expressar suas ideias. ( ) Estimular a criatividade no aluno. ( ) Conhecer e refletir em diversos pontos de vista que não apenas o do professor. ( ) A construção do conhecimento está centralizada no aluno. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: V – F – F – F – V. V – V – F – V – F. F – V – V – V – V. CORRETO V – V – V – F – F. F – V – F – V – F. Código da questão: 43808 Sobre a curadoria está correto afirmar que: ( ) O significado da palavra “curadoria”, no latim, significa “cuidar”. ( ) O professor, quando apresenta indicações de leituras estratégicas para o aprendizado do estudante, está desenvolvendo a curadoria. ( ) A curadoria se restringe a uma atividade docente. ( ) A instituição de ensino pode desenvolver a curadoria, principalmente no que tange os Resolução comentada: a segunda asserção está incorreta, porque a colaboração é uma característica da cultura maker, porque as competências comportamentais também devem ser trabalhadas para o profissional do futuro que precisa conhecer e aprender a lidar com o pensamento divergente, como também observar diferentes pontos de vista para uma análise mais sistêmica, prática e que encontra soluções em equipe. Resolução comentada: a questão se refere à metodologia ativa, quando o aluno tem mais oportunidade para expressar as suas ideias. 02/09/2023, 12:01 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2958539/7280586 2/5 4) 5) materiais didáticos, espaços de aprendizagem e o uso de tecnologia. ( ) Os alunos podem construir, personalizar e direcionar a curadoria por meio de suas perguntas, seus interesses e perfil. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: V – V – V – V – F. F – V – F – V – F. V – V – F – V – V. CORRETO V – V – V – V – V. F – F – F – V – F. Código da questão: 43833 Leia o texto: A ideia básica da aprendizagem para o domínio consiste em que os alunos alcancem uma série de objetivos no próprio ritmo [...] Estamos sempre nos movimentando pela sala, dando atenção a quem precisa e garantindo que todos os alunos estejam aprendendo o que precisam, quando precisam. Denominamos esse processo de “circo de aprendizagem de três picadeiros”, pelo fato de tantas tarefas diferentes estarem em execução ao mesmo tempo. [...] depende totalmente da capacidade do professor de interagir com os alunos nas respectivas áreas de necessidade, e não de os alunos necessariamente se relacionarem com o professor em determinado ponto do currículo. (BERGMANN; SAMS, 2018, p. 47-51) Fonte: BERGMANN, J.; Sams, A. A sala de aula invertida: uma metodologia ativa de aprendizagem. Rio de Janeiro: LTC, 2018. O texto se refere a: Alternativas: Design Thinking. Aprendizagem baseada em projetos. Sala de aula invertida. CORRETO Aprendizagem baseada em problemas. Ferramentas Cognitivas. Código da questão: 43815 I. A habilidade de aprender se tornou uma importante aliada dos profissionais do futuro. PORQUE II. A curiosidade e o pensamento crítico podem prepará-los para levar boas soluções mercadológicas. Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas:) Alternativas: A primeira asserção está incorreta e a segunda não justifica a primeira. A primeira asserção está correta e a segunda não justifica a primeira. A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira. CORRETO A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta. A primeira asserção está correta e a segunda está incorreta. Resolução comentada: a curadoria pode ser desenvolvida pela instituição de ensino, professor e aluno. Resolução comentada: O texto se refere à sala de aula invertida. 02/09/2023, 12:01 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2958539/7280586 3/5 6) 7) Código da questão: 43809 Sobre o plano de aula com aprendizagem criativa, é importante que: ( ) O professor conheça os seus estudantes e seus projetos de vida. ( ) Tenha claridade sobre os objetivos pedagógicos da aula. ( ) O professor conheça o potencial pedagógico da ferramenta escolhida para utilizar na sala de aula pelos estudantes. ( ) Crie estratégias para que os alunos desenvolvam suas atividades de forma individual. ( ) Crie estratégias para que os alunos apresentem resultados iguais. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: V – V – V – V – F. V – V – V – V – V. F – V – F – V – F. F – F – F – F – F. V – V – V – F – F. CORRETO Código da questão: 43818 “Imagine um grupo de crianças no jardim de infância, brincando no chão com vários blocos de madeira. Duas das crianças começam a construir um castelo, inspiradas na história do conto de fadas que a professora leu para elas. Elas constroem a base do castelo e, então, começam a construir uma torre bem no topo. Elas continuam colocando mais blocos e, assim, a torre fica cada vez mais alta. Por fim, a torre se inclina e cai no chão.” Fonte: RESNICK, M. Lifelong Kindergarten: cultivating creativity through projects, passion, peers, and play. MIT Press, 2017. Disponível em: https://learn.media.mit.edu/lcl/resources/readings/chapter1-excerpt.pt.pdf?pdf=ch1-pt. Acesso em: 10 mar. 2019. Com base no texto e no conteúdo desenvolvido durante nossa aula, pode-se compreender que a aprendizagem criativa: Alternativas: Que a professora deve fazer um material instrucional mais adequado para orientar as crianças a construírem o castelo. As atividades devem ser desenvolvidas individualmente para oferecer mais foco às crianças. Sugere lidar com o erro de uma forma natural, como oportunidade para melhorar cada vez mais. CORRETO Os resultados obtidos devem ser iguais em todos os grupos de estudantes naquela sala de aula. Sugere o professor com papel central na construção da aprendizagem do aluno. Resolução comentada: a I apresenta a importância de aprender e a II explica o motivo do argumento da afirmação I. Você deve aprender, estar aberto ao aprendizado e às mudanças para poder levar boas soluções para o mercado. Resolução comentada: numa AC, os resultados dos alunos sempre serão apresentados de forma diferente, assim é possível compreender que utilizaram a criatividade e o pensamento crítico. A AC estimula o desenvolvimento das atividades em pares para uma ação colaborativa. Resolução comentada: 02/09/2023, 12:01 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2958539/7280586 4/5 8) 9) 10) Código da questão: 43825 Apontando as vantagens da Tecnologia da Educação, pode-se afirmar que: Alternativas: A tecnologia deve ser evitada no ensino fundamental. A tecnologia deve ser evitada no ensinomédio. Em algumas aulas, dependendo do comportamento dos estudantes, a tecnologia deve ser evitada. Aplica-se para distrair os alunos no intervalo da explanação de conteúdos. É possível diferentes formas de avaliação, já que a tecnologia registra e pode controlar a participação e o desenvolvimento de cada estudante. CORRETO Código da questão: 43830 I. A aprendizagem em blocos, como o Scratch, é um exemplo de aprendizagem baseada em projetos. PORQUE II. Proporciona meios para o estudante materializar uma solução, dialogando com o grupo. Assinale a alternativa acerca das asserções supracitadas, bem como a relação entre elas: Alternativas: A primeira asserção está correta e a segunda não justifica a primeira. As duas asserções estão incorretas. A primeira asserção está correta e a segunda justifica a primeira. CORRETO A primeira asserção está correta e a segunda incorreta. A primeira asserção está incorreta e a segunda está correta. Código da questão: 43829 Sobre a cultura maker, aponte verdadeiro ou falso com relação às suas características: ( ) Significação. ( ) Doutrina. ( ) Pensamento crítico. ( ) Pensamento criativo. ( ) Embarcado na aprendizagem baseada em projetos, cria protótipos. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: a aprendizagem criativa sugere atividade em grupo, dos quais os resultados devem ser originais. O aluno é o protagonista do seu aprendizado e o professor tem um papel mediador. O erro deve ser visto como algo natural no processo de melhoria. Saber lidar com o erro e o pensamento divergente é importante para estimular a criatividade. Resolução comentada: a EaD com a sua Tecnologia é comparada a uma caixa transparente justamente pela possibilidade de controle, na qual se podem enxergar o resultado e o desempenho de cada aluno, possibilitando num ensino personalizado. Como há registro de todas as atividades, podem-se criar diferentes formas de avaliação. Resolução comentada: o Scratch é uma linguagem de programação que proporciona meios aos estudantes para materializar a solução de um projeto. 02/09/2023, 12:01 Cosmos · Cosmos https://kroton.platosedu.io/lms/m/aluno/disciplina/index/2958539/7280586 5/5 F – F – F – V – F. F – V – F – V – F. V – F – V – V – V. CORRETO V – V – V – V – F. V – V – V – V – V. Código da questão: 43823 Resolução comentada: a única questão errada é a alternativa B, porque a cultura maker estimula o estudante a refletir, a trazer e conhecer diferentes percepções e não apresenta um único ponto de vista. Arquivos e Links
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