Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Teste seu conhecimento acumulado 1 a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Considere o Problema: (CEFET/RJ - 2ª fase - 2016) Carlos e Manoela são irmãos gêmeos. A metade da idade de Carlos mais um terço da idade de Manoela é igual a 10 anos. Qual é a soma das idades dos dois irmãos? Esta atividade pode ser classikcada de que forma, para uma turma de sétimo ano? Leve em consideração que um aluno do sexto ano já é capas de dominar técnicas de resolução para equações do primeiro grau. Um problema de aplicação Um exercício Um problema de modelagem Um problema processo Um problema padrão Respondido em 15/09/2023 11:01:23 Explicação: Um aluno do sexto ano já domina as técnicas de resolução de equações do primeiro grau, logo essa questão não é classikcada como um exercício. 2 a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Um professor desenha no quadro o Tangram chinês em uma turma, e pede que na próxima aula, eles providenciem um para que possam trabalhar áreas e perímetros de algumas kguras planas. O aluno A chega em casa, entra em alguma loja online e compra um tangram Chines em madeira. O aluno B mostra a mãe o desenho, e ela diz que consegue fazer de tecido, onde mãe e klho passam a tarde confeccionando o tangram das mais diversas cores e estampas. O aluno C percebe que a imagem é cheia de simetrias e que ele conseguiria confeccioná-lo a partir de uma folha de caderno, com dobraduras e uma tesoura. Depois reproduzir em cartolina colorida a partir do molde que produziu na folha. Dentre os 3 alunos, coloque em ordem do mais matematicamente criativo para o menos criativo. Meus Simulados Explicação: O aluno A não foi nada criativo, comprou o objeto pronto, O aluno B foi criativo ao escolher as estampas, mas matematicamente criativa foi a mãe dele que confeccionou o material com as devidas proporções na máquina de costurar. A aluno C foi o mais matematicamente criativo ao perceber as simetrias do Tangram e conseguiu confeccioná-lo apenas com uma folha A4 e uma tesoura. 3 a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Explicação: A matemática é um exercício humano de entender aquilo que é feito muitas vezes de maneira empírica, passando a perceber padrões e interpretações, gerando formas peculiares de pensamento. 4 a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Explicação: No início do século XX, o pintor espanhol Pablo Picasso rompeu com os modelos estéticos que só valorizavam a perfeição das formas podemos pontuar as características que o deknem: um tratamento geométrico das formas da natureza; a predominância de linhas retas, modeladas a partir de cilindros e cubos, dada a geometrização das formas e dos volumes; a abstração do representado. Aluno C, Aluno A, Aluno B Aluno B, Aluno C, Aluno A Aluno B, Aluno A, Aluno C Aluno A, Aluno B, Aluno C. Aluno C, Aluno B, Aluno A Respondido em 15/09/2023 11:02:52 A matemática é uma linguagem humana. Avalie a as akrmativas abaixo e marque a correta: Matemática é uma forma humana de se expressar. Matemática é um conjunto de fórmulas Matemática é um valor regional Matemática é uma Ciência Humana Matemática é uma interpretação literária Respondido em 15/09/2023 11:03:34 A arte e a matemática se encontram em diversos momentos históricos. Um artista que representa esse encontro pelo uso de formas geométricas que rompiam com os modelos estéticos é: Bertolt Brecht Pablo Picasso Claude Monet Marcel Duchamp Pablo Neruda Respondido em 15/09/2023 11:09:47 Explicação: Quando usado para promover a criatividade e a autonomia intelectual dos alunos, pode ser um aliado poderoso para a melhoria dos processos educacionais. 6 a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Explicação: O lugar da matemática escolar parte do pressuposto que por ser uma construção humana o conhecimento remonta à evolução dos ser humano e esse processo precisa ser retomado na escolarização para que a aprendizagem faça sentido. Assim, quando nos deparamos com a sua utilidade, ao contrário, é comum reconhecê-la como útil, mas sem relacioná-la ao que é apreendido na escola por meio da aplicação de cálculos mecanizados. 7 a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Os laboratórios de informática foram badalados como o grande diferencial da educação. Não resta dúvida de que esses ambientes foram uma grande novidade. Quando surgiram, não havia a quantidade de computador que existe hoje nas casas e nas instituições. Além disso, ainda não existia o celular. Sobre o laboratório de informática, é correto akrmar que: É um espaço que, devido à presença de computadores, sempre promove o aprendizado. É um local designado aos serviços administrativos das instituições de ensino. Só funcionará se tiver a presença de um professor, que limitará o tempo de uso dos computadores. Quando usado para promover a criatividade e a autonomia intelectual dos alunos, pode ser um aliado poderoso para a melhoria dos processos educacionais. É um espaço de inibição do processo criativo, pois é um ambiente formal e com recursos que focam no aspecto funcional dos processos educativos. Respondido em 15/09/2023 11:10:57 A Matemática, como uma construção exclusivamente humana, possibilita que nos aproximemos das "coisas do mundo", da natureza e das sociedades humanas. Considerando essa premissa, é possível akrmar que o lugar da Matemática Escolar necessita partir do pressuposto de que: Todo o conhecimento remonta à evolução do ser humano e esse processo precisa ser retomado na escolarização. A aprendizagem da Matemática deve considerar os conhecimentos matemáticos elaborados pelos matemáticos. O conhecimento matemático é transmitido por aqueles que já o incorporaram e que, no caso, são os matemáticos. O conhecimento matemático deve ser desenvolvido a partir do aprendizado escolar. A aprendizagem matemática escolar ocorre pela transmissão do saber matemático adquirido e acumulado ao longo dos anos. Respondido em 15/09/2023 11:12:45 Jean Piaget é um importante teórico do desenvolvimento humano e da epistemologia. Em seu entendimento criar experiências positivas pode amenizar dikculdades de aprendizado. Segundo Piaget, o que são os jogos de 5 a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Explicação: De acordo com Piaget "Os jogos de regras são atividades lúdicas do ser socializado" auxiliando a criar ambientes de aprendizagem signikcativos, donde o ensinar pode ser compreendido em organizar o ambiente de aprendizagem em torno de situações problema que façam sentido, que tornem necessária a construção ou reelaboração do conhecimento para sua solução. 8 a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Explicação: As fases do desenvolvimento cognitivo segundo Piaget são: ¿ Sensorial e motor: Aprende a explorar e administrar movimentos e sensações. ¿ Pré-operatório: Domínio da linguagem, egocentrismo, confusão entre realidade e fantasia, pensamento intuitivo. ¿ Operacional concreto: Capacidade de empatia, raciocínio mais lógico, compreensão matemática, aprender com apoio da experiência concreta, foco no presente, estabelecer relações entre conceitos e aprendizados. ¿ Operacional formal: Formulação de Hipótese. 9 a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 regra? O jogo de regras é a existência de um conjunto de leis imposto pelo grupo. Os jogos de regras, aqueles que se jogam em grupo segundo normas preestabelecidas e visando um objetivo. Os jogos de regras são atividades lúdicas do ser socializado. Jogos de regra são brincadeiras de crianças. O jogo de regras é uma atividade lúdica com objetivo de extrair um campeão. Respondido em 15/09/2023 11:13:12 Piaget é um importante estudioso da teoria do conhecimento.Segundo sua teoria, o desenvolvimento cognitivo dos seres humanos pode ser dividido em estágios/fases. Qual das sentenças a seguir, segundo Piaget, corresponde a fase Operacional Formal do desenvolvimento cognitivo? Domínio da linguagem, egocentrismo, confusão entre realidade e fantasia, pensamento intuitivo. Capacidade de empatia, raciocínio mais lógico, compreensão matemática, aprende com apoio da experiência concreta, foco no presente, estabelecem relações entre conceitos aprendidos. Formulação de Hipótese. Usar a lógica para resolver problemas, planejar o futuro e reconhecer o mundo ao seu redor. Aprender a explorar e administrar movimentos e sensações. Respondido em 15/09/2023 11:15:20 A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) considera o raciocínio, a representação, a comunicação e argumentação, processos de aprendizagem potencialmente ricos para o desenvolvimento do Letramento Matemático. Considerando esses processos, avalie as akrmações a seguir como estratégias que contribuem para o desenvolvimento do Letramento Matemático, I. A resolução de Problemas II. A investigação III. Os Projetos e Modelagem Explicação: As estratégias que podem abrir espaço para o desenvolvimento do Letramento Matemático vão muito além do cálculo e estão intrinsicamente relacionadas à construção do raciocínio e da argumentação. Assim, são consideradas grandes estratégias para esse km a resolução de problemas, a investigação e os projetos de modelagem. A representação e comunicação são competências e não estratégias. 10 a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Explicação: O que se akrma em II, III e IV está CORRETO à medida que para mobilizar a capacidade de Comunicação, matematizar e raciocínio lógico e argumentação, são necessárias, respectivamente as ações de identikcar um desako e IV. A representação e comunicação É correto o que se akrma em: III e IV I e IV I, II e III I e II II, III e IV Respondido em 15/09/2023 11:16:34 A concepção de Matemática como prática social incorpora o uso mais abrangente e funcional dessa disciplina escolar contribuindo para que os estudantes reconheçam o papel que a Matemática exerce na sua formação cidadã. De acordo com o PISA (2012), para essa formação algumas capacidades precisam ser desenvolvidas pelos estudantes. Considerando tais capacidades e as respectivas ações que podem mobilizá-las, avalie as akrmações a seguir: I. O uso de linguagem simbólica, formal e técnica mobiliza a capacidade de comunicar resultados utilizando ferramentas matemáticas e digitais. II. Ao perceber a existência de algum desako e reconhecer e compreender uma situação-problema o estudante mobiliza a capacidade de comunicação; III. A capacidade de matematizar se mobiliza ao estudante transformar um problema deknido no mundo real para um modelo matemático; IV. A ação de utilizar processos de pensamento logicamente enraizados vinculados a problemas mobilizam a capacidade de raciocínio lógico e argumentação. É correto o que se akrma em: I e II I, II e III I e IV III e IV II, III e IV Respondido em 15/09/2023 11:16:59 compreender a situação -problema, transformar um problema real em um modelo matemático e utilizar processos de pensamento logicamente. No entanto, está INCORRETO o que se akrma em I porque o uso de linguagem simbólica, formal e técnica é a capacidade que é mobilizada por meio da ação de compreender, interpretar, manipular e faz uso de expressões simbólicas dentro de um contexto matemático regido por convenções e regras matemáticas.
Compartilhar