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CONTEÚDO E METODOLOGIA DO ENSINO DA MATEMÁTICA Lupa DGT0759_202208568122_TEMAS Aluno: PATRICIA MELO DA SILVA CARDOZO Matr.: 202208568122 Disc.: CONTEÚDO E METODOL 2023.3 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 03227 - A MATEMÁTICA NA BUSCA DE SOLUÇÕES 1. Complete a frase: A metodologia de Resolução de Problemas, não contribui, para formação de um aluno mais Crítico Preguiçoso Criativo Colaborativo Curioso Data Resp.: 15/09/2023 13:33:42 Explicação: A prática de resolução de problemas corrobora para o trabalho em equipe, criatividade, pensamento crítico e trabalho em equipe, logo com certeza não contribui para um aluno mais preguiçoso. 2. A Base Nacional Comum Curricular (BRASIL, 2017, p. 265) considera como competência especíkca de matemática, qual das seguintes sentenças: Valorização do ensino lúdico, a articulação com as experiências já tidas na Educação Infantil e uma progressão dessas experiências. Exercitar a empatia, o diálogo, a resolução de conflitos e a cooperação, fazendo-se respeitar e promovendo o respeito ao outro, com acolhimento e valorização da diversidade de indivíduos e de grupos sociais, seus saberes, identidades, culturas e potencialidades, sem preconceitos de origem, etnia, gênero, orientação Exercício por Temas avalie sua aprendizagem sexual, idade, habilidade/necessidade, convicção religiosa ou de qualquer outra natureza, reconhecendo-se como parte de uma coletividade com a qual deve se comprometer. Utilizar tecnologias digitais de comunicação e informação de forma crítica, signikcativa, reflexiva e ética nas diversas práticas do cotidiano (incluindo as escolares) ao se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos e resolver problemas. A utilização de processos e ferramentas matemáticas, inclusive tecnologias digitais disponíveis, para modelar e resolver problemas cotidianos, sociais e de outras áreas de conhecimento, validando estratégias e resultados. Agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, tomando decisões, com base nos conhecimentos construídos na escola, segundo princípios éticos democráticos, inclusivos, sustentáveis e solidários. Data Resp.: 15/09/2023 13:34:34 Explicação: A Base Nacional Comum Curricular (BRASIL, 2017, p. 265) considera como competência especíkca de matemática, a utilização de ¿processos e ferramentas matemáticas, inclusive tecnologias digitais disponíveis, para modelar e resolver problemas cotidianos, sociais e de outras áreas de conhecimento, validando estratégias e resultados¿. Este documento okcial, também considera que a matemática oferece modelos para compreender a realidade, permitindo envolver inknitos contextos, provenientes de práticas sociais, de outras áreas de conhecimento e contextos da própria matemática (BRASIL, 2017). 3. Determine a área da kgura de contornos laranja e classikque esta atividade, para você que já tem conhecimento da fórmula de Pick, como exercício ou problema. Area 12 e é um problema Area 12,5 e é um exercício Área 12 e é um exercício Area 12,5 e é um problema Área 11,5 e é um problema Data Resp.: 15/09/2023 13:35:01 Explicação: A resolução deste problema mediante ao que aprendemos é uma mera aplicação do teorema de pick, onde temos, 13 pontos de fronteira, e 7 pontos interiores, aplicando a formula temos A=12,5, logo é um exercício. 4. Considere um tabuleiro 3×3 e quatro cavalos, um branco e um laranja, situados nas casas da parte inferior do tabuleiro e dois pretos na parte superior, como na ilustração: É possível inverter a posição dos cavalos Branco e laranja, com no mínimo quantos movimentos? Com 16 movimentos Com 8 movimentos Com 4 movimentos Com 32 movimentos Não é possível inverter a posição dos cavalos branco e laranja. Data Resp.: 15/09/2023 13:35:22 Explicação: Vimos que este problema admite a seguinte conkguração em grafos: Onde independentemente de como nos movamos, a conkguração laranja em 7 e braço em 9 nunca irá ocorrer. 5. A Modelagem Matemática é uma estratégia de ensino que permite ao professor mostrar uma forma mais interessante de ensinar os conteúdos. Qual das sentenças a seguir representa os caminhos da modelagem matemática. Reconhecimento da situação-problema, familiarização com o assunto a ser modelado, testes e observações de casos particulares. Experimento, abstração, resolução, validação, modikcação e aplicação. Observação, elaboração do problema, formulação de hipóteses, experimentação, análise dos resultados, conclusão. Exploração/ formulação de questões, criando conjecturas, testes e reformulações, justikcativa e avaliação. Compreender o problema, estabelecer um plano, executar o plano, examinar a solução obtida. Data Resp.: 15/09/2023 13:39:11 Explicação: A modelagem trabalha com experimento, abstração, resolução validação, modikcação e aplicação, note que as outras opções apesar de semelhantes têm mais foco na investigação de modo geral ou na resolução de problemas, não necessariamente tratando da modelagem. 6. Divida a turma em grupos e vão para o pátio da escola. Uma das pessoas do grupo vai ser quem klmará toda dinâmica. O restante do grupo, vai correr em linha reta de uma ponta a outra do pátio em revezamento, o mais rápido que conseguir, um de cada vez. Depois disso voltem para sala de aula e reveja os vídeos a km de obter: 1) A velocidade média do grupo? 2) O grupo mais rápido foi o que teve o aluno mais rápido? 3) A velocidade média da turma? 4) Os grákcos de velocidade de cada grupo? Com respeito a esta atividade, qual das sentenças a seguir é falsa: É um senário de investigação. É uma atividade que exercita a criatividade. É uma atividade de modelagem matemática. Segundo Skovsmose, (Skovsmose, 2000), esta dinâmica um exemplo do paradigma de exercício. É um problema de processo com base na realidade. Data Resp.: 15/09/2023 13:39:39 Explicação: Em geral, as aulas seguem o paradigma: apresentarmos a teoria, alguns exemplos e depois uma série de exercícios de kxação, onde temos apenas um senário sendo trabalhado, segundo Skovsmose, (Skovsmose, 2000), esta dinâmica é denominada paradigma de exercício, donde a atividade proposta é bem diferente deste pressuposto. 7. Considere o Problema: (CEFET/RJ - 2ª fase - 2016) Carlos e Manoela são irmãos gêmeos. A metade da idade de Carlos mais um terço da idade de Manoela é igual a 10 anos. Qual é a soma das idades dos dois irmãos? Esta atividade pode ser classikcada de que forma, para uma turma de sétimo ano? Leve em consideração que um aluno do sexto ano já é capas de dominar técnicas de resolução para equações do primeiro grau. Um problema de aplicação Um problema processo Um problema de modelagem Um exercício Um problema padrão Data Resp.: 15/09/2023 13:40:20 Explicação: Um aluno do sexto ano já domina as técnicas de resolução de equações do primeiro grau, logo essa questão não é classikcada como um exercício. 8. Um professor desenha no quadro o Tangram chinês em uma turma, e pede que na próxima aula, eles providenciem um para que possam trabalhar áreas e perímetros de algumas kguras planas. O aluno A chega em casa, entra em alguma loja online e compra um tangram Chines em madeira. O aluno B mostra a mãe o desenho,e ela diz que consegue fazer de tecido, onde mãe e klho passam a tarde confeccionando o tangram das mais diversas cores e estampas. O aluno C percebe que a imagem é cheia de simetrias e que ele conseguiria confeccioná-lo a partir de uma folha de caderno, com dobraduras e uma tesoura. Depois reproduzir em cartolina colorida a partir do molde que produziu na folha. Dentre os 3 alunos, coloque em ordem do mais matematicamente criativo para o menos criativo. Aluno C, Aluno A, Aluno B Aluno A, Aluno B, Aluno C. Aluno B, Aluno A, Aluno C Aluno C, Aluno B, Aluno A Aluno B, Aluno C, Aluno A Data Resp.: 15/09/2023 13:40:43 Explicação: O aluno A não foi nada criativo, comprou o objeto pronto, O aluno B foi criativo ao escolher as estampas, mas matematicamente criativa foi a mãe dele que confeccionou o material com as devidas proporções na máquina de costurar. A aluno C foi o mais matematicamente criativo ao perceber as simetrias do Tangram e conseguiu confeccioná-lo apenas com uma folha A4 e uma tesoura. 9. Considere o Jogo Bicolorido, e a atividade de determinar A) Quantas arestas podemos formar em cada um dos tabuleiros? B) Quantos triângulos podemos formar em cada um dos tabuleiros? C) E se nosso tabuleiro fosse um polígono regular com 10 vértices, quais seriam as respostas dos itens (1) e (2)? Podemos classikcar esta atividade como: Problemas de aplicação Problema padrão Problema de Modelagem Problemas processo Problemas de quebra cabeça Data Resp.: 15/09/2023 13:41:33 Explicação: Sua solução envolve as operações que não estão contidas no enunciado, exigindo do aluno um tempo para arquitetar um plano de ação. Portanto é um problema processo. 10. Um professor propõe, para uma atividade em sala o jogo icosiano. O jogo icosiano é um jogo matemático inventado em 1857 por William Rowan Hamilton. O objetivo do jogo é passsar por todos os vertices do mapa indicado, uma unica vez, terminando o jogo exatamente no vertice que iniciou. A atividade em questão pode ser classikcada como: Problema de Modelagem Problema padrão Problemas de aplicação. Problemas processo Problemas de quebra cabeça Data Resp.: 15/09/2023 13:41:54 Explicação: Os problemas de quebra cabeça, fazem parte da matemática recreativa, suas soluções dependem de um pouco de sorte ou da facilidade em perceber truques. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício por Temas inciado em 15/09/2023 13:33:25.
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