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16/08/2023, 20:49 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_168619_1/outline/assessment/_8071060_1/overview/attempt/_28333081_1/review/inline-feedback?attemptId=_28333081_1&mode=inline&columnId=_2640286_1&co… 1/10
Conteúdo do exercício
Ocultar opções de resposta 
Pergunta 1 0 / 0,5
Na contemporaneidade, o ensino é configurado em vários espaços, físicos e virtuais. A partir dos conteúdos da disciplina, marque a alternativa correta sobre espaços digitais 
virtuais.
Trata-se de um espaço abstrato que jamais será reproduzido no cotidiano real.
Aborda um contexto que reduz as desigualdades sociais, pois diferentes pessoas podem ter acesso a eles.
Resposta correta
Diz respeito aos lugares apenas utilizados pelas universidades que são os Ambientes Virtuais de Aprendizagem.
Consiste na impossibilidade de traduzir as informações em códigos, pois as informações são qualitativas.
entativa 2 Enviado em: 16/08/23 20:48 (BRT)
4,5/5
16/08/2023, 20:49 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_168619_1/outline/assessment/_8071060_1/overview/attempt/_28333081_1/review/inline-feedback?attemptId=_28333081_1&mode=inline&columnId=_2640286_1&co… 2/10
Ocultar opções de resposta 
Incorreta: Consiste na possibilidade de traduzir as informações em números, para que elas possam ser armazenadas, 
transmitidas e copiadas, assim como retraduzidas.
Pergunta 2 0,5 / 0,5
É perceptível que a Web 2.0 potencializou o acesso às informações por meio de diversas mídias, tornando-se uma grande interface colaborativa. Dentre as características da 
Web 2.0 pode-se citar:
Conteúdo transmissivo dominante.
Informal.
Acesso: um para muitos
16/08/2023, 20:49 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_168619_1/outline/assessment/_8071060_1/overview/attempt/_28333081_1/review/inline-feedback?attemptId=_28333081_1&mode=inline&columnId=_2640286_1&co… 3/10
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Resposta correta
Correta: Autoria gerada por qualquer usuário da internet.
Foco instrucional.
Pergunta 3 0,5 / 0,5
Marque a opção abaixo que apresenta a melhor definição para geração X.
Nascida na década de 1980, presenciou os maiores avanços tecnológicos e diversas mudanças na forma como o mercado de trabalho é visto.
Resposta correta
Correta: São os filhos dos baby boomers. Nascidos entre os finais da década de 1960 e 1970, fazem uso de recursos 
tecnológicos promovidos por sua geração.
16/08/2023, 20:49 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_168619_1/outline/assessment/_8071060_1/overview/attempt/_28333081_1/review/inline-feedback?attemptId=_28333081_1&mode=inline&columnId=_2640286_1&co… 4/10
Ocultar opções de resposta 
São pessoas com mais de 50 anos e que valorizam o emprego fixo e estável, dando maior importância a sua experiência, em vez da inovação.
Nascidos após 2010, já interagem com as tecnologias desde o nascimento.
É contemporânea, está sempre conectada à internet e apresenta valores familiares pouco expressivos. Ainda estão em período escolar e não decidiu qual será sua 
profissão.
Pergunta 4 0,5 / 0,5
Marque a opção que apresenta a melhor definição para geração Y.
Resposta correta
Correta: Nascida na década de 1980, a Geração Y presenciou os maiores avanços tecnológicos e diversas mudanças 
na forma como o mercado de trabalho é visto.
É contemporânea, está sempre conectada à internet e apresenta valores familiares pouco expressivos. Ainda está em período escolar e não decidiu qual será sua 
profissão.
Nascidos após 2010, já interagem com as tecnologias desde o nascimento.
16/08/2023, 20:49 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_168619_1/outline/assessment/_8071060_1/overview/attempt/_28333081_1/review/inline-feedback?attemptId=_28333081_1&mode=inline&columnId=_2640286_1&co… 5/10
Ocultar opções de resposta 
São pessoas com mais de 50 anos e que valorizam o emprego fixo e estável, dando maior importância à sua experiência, em vez da inovação.
São os filhos dos baby boomers. Nascidos entre os finais da década de 1960 e 1970, fazem uso de recursos tecnológicos promovidos por sua geração.
Pergunta 5 0,5 / 0,5
Qual a opção que define melhor o conceito de internet das coisas?
É um conceito que considera a presença pervasiva no ambiente de metodologias tradicionais de ensino voltadas para o contexto escolar.
É um conceito que considera a presença pervasiva no ambiente da Web 2.0 como um espaço exclusivo de interações por meio de Ambientes Virtuais de Aprendizagem.
É um conceito que considera a presença de Metaverso, como o Second Life e o Active Worlds, como representantes da Web 3D.
Resposta correta
Correta: É um conceito que considera a presença pervasiva no ambiente de uma variedade de coisas/objetos que, por 
meio de conexões com e sem fio e protocolos de comunicação específicos, são capazes de interagir uns com os outros 
e cooperar com outras coisas/objetos para criar aplicações/serviços e alcançar objetivos comuns.
É um conceito que considera a presença pervasiva no ambiente de espaços híbridos e representativa criativa a partir da Web 2.0.
16/08/2023, 20:49 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_168619_1/outline/assessment/_8071060_1/overview/attempt/_28333081_1/review/inline-feedback?attemptId=_28333081_1&mode=inline&columnId=_2640286_1&co… 6/10
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Pergunta 6 0,5 / 0,5
Na sociedade atual, ao professor deve exercer um novo papel, não mais o de detentor do saber, como nos séculos passados. Agora cabe a ele ser o de mediador da 
aprendizagem, o facilitador, o incentivador e motivador dessa aprendizagem. Para que isso ocorra efetivamente, ele deve ter algumas habilidades, como:
deve compreender a aprendizagem como um processo que ele constrói num ato solitário.
conhecer todas as tecnologias modernas para oferecer melhor aos alunos.
deve ter conhecimento de circuitos elétricos para que possa compreender o funcionamento interno das tecnologias.
deve saber reconhecer que seu papel se torna obsoleto diante das novas tecnologias.
Resposta correta
Correta: saber: como (o que, por que e quando) usar pedagogicamente as mídias.
16/08/2023, 20:49 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_168619_1/outline/assessment/_8071060_1/overview/attempt/_28333081_1/review/inline-feedback?attemptId=_28333081_1&mode=inline&columnId=_2640286_1&co… 7/10
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Pergunta 7 0,5 / 0,5
Com surgimento da Web 1.0 (os primórdios da Internet), o conteúdo disponível na rede era muito limitado, marcado pela baixa interatividade com o usuário e pela 
estaticidade dos sites disponíveis. Dentre característica da Web 1.0, pode-se destacar:
conteúdo coconstruído emergente.
autoria gerada por qualquer usuário da internet.
a construção coletiva
que ela é colaborativa.
Resposta correta
Correta: foco instrucional.
16/08/2023, 20:49 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_168619_1/outline/assessment/_8071060_1/overview/attempt/_28333081_1/review/inline-feedback?attemptId=_28333081_1&mode=inline&columnId=_2640286_1&co… 8/10
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Pergunta 8 0,5 / 0,5
Qual a melhor definição para de e-learning?
Aprendizagem no modelo semipresencial.
Aprendizagem realizada exclusivamente em Ambientes Virtuais de Aprendizagem.
Resposta correta
Correta: Aprender por meio de recursos digitais.
Aprendizagem híbrida.
Aprendizagem realizada exclusivamente no contexto escolar.
Pergunta 9 0,5 / 0,5
16/08/2023, 20:49 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_168619_1/outline/assessment/_8071060_1/overview/attempt/_28333081_1/review/inline-feedback?attemptId=_28333081_1&mode=inline&columnId=_2640286_1&co… 9/10
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No atual contexto de intensa interatividade e uso expressivo de interfaces gráficas e tangíveis (sensíveis ao toque), surgem as tecnologias da Web 3D. Nesse sentido, pode-
se afirmar que:
as tecnologias de Metaverso, como o Second Life e o Active Worlds, são representantesda Web 3D.
a Web 3D permite a criação de ambientes textuais em rede, e fora da realidade virtual.
as tecnologias da web 2.0 possibilitam o compartilhamento gratuito de vídeos e músicas e o estabelecimento das redes sociais.
as tecnologias de Metaverso, como o Second Life e o Active Worlds, são representantes da Web 3D e da Web 2.0
Resposta correta
Correta: a Web 3D permite a criação de ambientes gráficos em 3D, em rede e, por estar inserida no contexto da 
realidade virtual, possibilita a imersão.
16/08/2023, 20:49 Comentários
https://sereduc.blackboard.com/ultra/courses/_168619_1/outline/assessment/_8071060_1/overview/attempt/_28333081_1/review/inline-feedback?attemptId=_28333081_1&mode=inline&columnId=_2640286_1&c… 10/10
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Pergunta 10 0,5 / 0,5
A internet e as tecnologias, a partir de muitas ferramentas e metodologias, podem favorecer o ensino através de uma perspectiva mais dinâmica. A partir dos conteúdos 
estudados, marque a alternativa correta sobre redes híbridas.
Os alunos usam essas redes apenas como ferramenta lúdica.
É necessário grande investimento financeiro para propor redes híbridas.
Resposta correta
Correta: Estão configuradas no viver e no conviver humano.
Promovem o professor como centro do processo de ensino.
Tratam de metodologias tradicionais de ensino.

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