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USER EXPERIENCE INTERFACE DE USUÁRIO Mundo Tech SUMÁRIO Fundamentos de interface de usuário ....................................................................3 Interface do Usuário (User Interface – UI) ...................................................................8 Design atômico de Brad Frost .......................................................................................9 Tipos de componentização de interfaces ..................................................................11 Referências ................................................................................................................18 3 FUNDAMENTOS DE INTERFACE DE USUÁRIO Durante seus estudos, você perceberá que a interface do usuário (UI – User Interface) é o ponto de interação e de comunicação humano-computador em um dispositivo. Isso pode incluir telas de exibição, teclados, mouse e a aparência de uma área de trabalho. Em complemento, você conhecerá o trabalho de Brad Frost, que é um web designer comprometido com a criação de sistemas de design e guias de estilo que permitem que as interfaces de usuários sejam consistentes. Por fim, você terá contato com diversos tipos de componentes de interfaces. Os elementos da interface do usuário são as partes usadas para criar aplicativos ou sites. Eles adicionam interatividade a uma interface de usuário, fornecendo pontos de contato (botões, barras de rolagem, itens de menu e caixas de seleção) para o usuário enquanto navega. Este estudo se concentra em conceitos interessantes e muito populares na área de design: IHC, UX, UI e IxD. Neste sentido, a Interação Homem- Computador (IHC, do inglês HCI – Human-Computer Interaction) é um campo científico responsável por estudar o design e o uso da tecnologia digital. IHC se concentra em interfaces e em como projetar, avaliar e implementar sistemas de computador interativos, que satisfaçam as necessidades dos usuários. No geral, a IHC passou por mudanças que a levaram ao advento da Experiência do Usuário (do inglês UX – User Experience) (INTERACTION DESIGN, 2021). Confira, a seguir, um infográfico que descreve a importância da experiência do usuário para os negócios. 4 5 Figura 1 - Infográfico: O que é User Experience Design e como isso pode ser útil no seu negócio Fonte: Catarinas design (2022) 6 O termo UX engloba a concepção tradicional de Interação Homem-Computador e a expande ao abordar todas as peculiaridades das interações do usuário com as organizações e seus serviços/produtos. Desta forma, a experiência do usuário é a prioridade do ser humano no design do produto. A experiência do usuário está, portanto, ligada às tarefas de otimização do produto para uso satisfatório e à Interface do Usuário (do inglês UI – User Interface), que complementa a aparência, a exibição e a interatividade do produto. Curiosidade Na UX Conference, em San Francisco, Don Norman esclareceu em uma entrevista que o termo UX está relacionado a toda a experiência que o usuário tem com o produto, com a empresa e os serviços. Tudo, desde a forma como o atendimento ao cliente é realizada até a facilidade com que o produto é retirado por ele da embalagem. Se quiser estudar mais sobre o assunto, clique no link ou aproxime seu celular do QR Code a seguir. https://youtu.be/9BdtGjoIN4E As terminologias UX e UI são partes importantes do produto e funcionam de forma complementar. No entanto, apesar de seus relacionamentos profissionais, suas funções são muito diferentes e cobrem tópicos diferenciados e que estão relacionados aos projetos de desenvolvimento de produtos e ao campo do design. O design da interface de usuário é o processo de transformar, por exemplo, wireframes em uma interface gráfica sofisticada. Isso melhora a usabilidade de um produto e cria uma conexão emocional entre o usuário final e o produto. 7 A experiência do usuário visa a aumentar a satisfação do usuário, melhorando a facilidade de uso, a acessibilidade e a satisfação resultante da interação do usuário com os produtos/serviços oferecidos. Já a interface do usuário se concentra na aparência, no leiaute e em como cada elemento do produto é desenvolvido, incluindo botões, textos, imagens, caixas de seleção e outros elementos em uma interface visual controlada pelo usuário. Acompanhe as principais diferenças entre os termos UX e UI, na figura, a seguir. Figura 2 - Principais diferenças entre UX e UI Fonte: adaptado de Gonçalves (2019) Atenção A arquitetura da informação é a base para um design de interface e de experiência do usuário adequado e eficiente para localizar informações. A arquitetura da informação, no design, refere-se à estrutura relacionada ao conteúdo de sites, aplicações web e aplicativos, por exemplo. Seu objetivo é organizar o conteúdo para que os usuários possam se adaptar às funcionalidades deste produto e encontrar tudo o que precisam com menos complicações. 8 Como complemento, o design de interação (IxD – Interaction Design) se concentra em como um usuário interage com elementos específicos do software. Os designers de interação respondem a perguntas como: O que acontece quando um usuário clica em um botão ou quando um aplicativo móvel faz a transição entre as telas? Estes profissionais desenvolvem recursos de animações, indicadores de carregamento e transições entre as páginas (PREECE et al., 2013). Dica Quer saber mais sobre UX, UI, design, pesquisa de usuário e outros assuntos? Acesse o link a seguir ou aproxime seu celular do QR code e acompanhe uma relação de podcasts brasileiros e de outros países que abordam estas temáticas e se atualize com as principais novidades. https://brasil.uxdesign.cc/podcasts-ux-81f2b92593bd Interface do Usuário (User Interface – UI) É inegável que os clientes preferem sites com aparência impactante e recursos cativantes que sejam fáceis de entender e compreender. Os clientes não querem apenas bons serviços, mas também esperam uma experiência de usuário tranquila do site que visitam. Como já apresentado anteriormente, a interface do usuário é o local para interação e comunicação usuário-computador. A interface do usuário refere-se às qualidades que tornam um site, um aplicativo ou um software facilmente acessível. A interface do usuário é uma combinação de atributos e recursos que o site ou software oferece. Uma boa interface de usuário é uma combinação de design, boa interação humano-computador, gráficos atraentes, leiaute organizado, ajuste de tela adequado e boa tipografia, entre outras características (JOÃO, 2017; BARRETO et al., 2019). Em geral, a interface do usuário é dividida em algumas subcategorias. Acompanhe. › Um terminal, que é a plataforma que fornece o ambiente de Interface de Linha de Comando (Command Line Interface – CLI). Este é um tipo de interface não gráfica baseada em texto para o sistema do computador, em que o usuário digita um comando e o computador o executa. https://brasil.uxdesign.cc/podcasts-ux-81f2b92593bd 9 › Interface Gráfica do Usuário (Graphical User Interface – GUI), como os sistemas operacionais de desktop e sistemas operacionais móveis que usam elementos gráficos em suas interfaces para realizar ações. › Assistentes inteligentes de interfaces controladas por voz (Voice User Interface – VUI), como Siri, Alexa e o assistente do Google interagem com humanos com voz artificial. › As interfaces baseadas em gestos, que são o tipo mais recente e incluem espaços de design 3D, jogos de realidade virtual etc. Uma interface de usuário de qualidade cria um ambiente confiável em toda a plataforma que os usuários consideram confiável. Os clientes são automaticamente atraídos para a plataforma, que é bem projetada, fácil de navegar e que fornece as informações corretas. Ter uma boa experiência do usuário mantém sua plataforma um passo à frente dos concorrentes e ajuda você a se destacar para seu público (JOÃO, 2017; BARRETO et al., 2019). Como mencionado anteriormente,o design da interface do usuário é uma das principais maneiras de aumentar o tráfego do seu site, por exemplo. Um bom design de interface do usuário cativa seus visitantes e os convence a permanecer mais tempo em seu site. Além disso, uma interface inteligente pode ajudar os visitantes a comprar seus produtos e proporcionar uma ótima experiência ao usuário (JOÃO, 2017; BARRETO et al., 2019). A interface do usuário é um aspecto fundamental que desempenha um papel importante para garantir que você tenha uma identificação digital única. O navegador que você está usando, o software em que está trabalhando seu sistema operacional, os sites que você visita e todos os produtos digitais que você usa são exemplos sólidos da interface do usuário. A interface e o design do usuário tornam o acesso ao mundo digital menos complexo e mais amigável. Essa é a razão pela qual as grandes empresas se concentram em melhores interfaces de usuário. Design atômico de Brad Frost Ao investigar algo complexo, geralmente começa-se dissecando o problema nas menores partes possíveis, para depois juntá-las novamente e formar um todo. Isso estava passando pela mente do web designer Brad Frost quando ele começou a pensar em como os sistemas de design poderiam ser construídos de forma mais metódica. Ele se preocupou que os sistemas de design, que se concentram em estéticas como cor, tipografia e textura, fossem muito subjetivos. Então Frost criou uma metodologia inspirada nos princípios da química, especificamente que toda a matéria em seu núcleo é composta de átomos. 10 Ele testou sua teoria dividindo interfaces inteiras em blocos de construção fundamentais, juntando depois os blocos novamente para formar algo funcional e reconhecível. Frost intitulou os menores elementos HTML de átomos e os classificou como os blocos básicos de construção da matéria. Aplicados a interfaces web, os átomos são as tags HTML, como um rótulo (label) de formulário, uma entrada (input) ou um botão (button). Essas unidades atômicas mais básicas se unem para formar moléculas, como um rótulo de formulário combinado com um botão de entrada, e assim por diante, até que surja uma página reconhecível. O design atômico, uma metodologia introduzida por Brad Frost, em 2013, é baseada na ideia de que todo sistema de design pode ser definido como uma série de blocos de construção que coexistem (FROST, 2016). Acompanhe, a seguir, uma visão geral dos componentes que fazem parte do design atômico, conforme definido por Frost (2016). › Átomos: representam os blocos de construção básicos de um sistema de design. Um exemplo é um botão ou um estilo de texto. › Moléculas: um grupo de átomos trabalhando juntos como uma unidade. As moléculas são elementos tangíveis da interface do usuário. Por exemplo, um botão e um campo de texto podem ser agrupados para criar um formulário de pesquisa. › Organismos: átomos e moléculas trabalhando juntos em uma estrutura complexa. Um campo de pesquisa agrupado com uma barra de navegação forma um organismo de cabeçalho em um site. › Templates (modelos): objetos de nível de página que colocam componentes em um leiaute, que define a estrutura do conteúdo. Por exemplo, utilizar um organismo de cabeçalho e colocá-lo em um modelo de página inicial. › Páginas: instâncias de modelos que representam o produto final. Figura 3 - Elementos do design atômico Fonte: Guerrato (2013) 11 Usar o design atômico para criar e manter um sistema de design ajudará os designers a trabalhar com mais eficiência e a se comunicar melhor com suas equipes. Há uma infinidade de ferramentas e métodos para criar e manter sistemas de design, mas geralmente as melhores ferramentas são aquelas com as quais o designer está mais familiarizado (FROST, 2016). Tipos de componentização de interfaces Ao projetar sua interface, tente ser consistente e previsível na escolha dos elementos da interface. Quer estejam cientes disso ou não, os usuários se familiarizaram com os elementos que agem de uma determinada maneira. Portanto, optar por adotar esses elementos quando apropriado ajudará na conclusão, eficiência e satisfação da tarefa. Os elementos da interface do usuário incluem alguns componentes, conforme mostrados na figura, a seguir (GARRETT, 2010). › Controles de entrada: botões, alternâncias, campos de texto, caixas de seleção, botões de opção, listas suspensas, caixas de listagem, campos de data e hora. › Componentes de navegação: trilha de navegação, paginação, tags, barra de opções, controle deslizante, campo de pesquisa, ícones. › Componentes informativos: dicas de ferramentas, barra de progresso, notificações, caixas de mensagem, janelas modais. › Recipientes: acordeão. Figura 4 - Exemplos de componentes de interface de usuário Fonte: Steinle (2022) 12 Confira, no quadro, a seguir, os principais componentes de interfaces para controles de entrada, exemplificados a partir da ferramenta Balsamiq. Elemento Descrição Exemplos Caixas de seleção As caixas de seleção permitem que o usuário selecione uma ou mais opções de um conjunto. Botões de opção rádio Os botões de opção rádio são usados para permitir que os usuários selecionem um item por vez. Listas suspensas As listas suspensas permitem que os usuários selecionem um item por vez, semelhante aos botões de opção rádio, mas são mais compactas, permitindo economizar espaço. Escalonador Steppers permitem que os usuários ajustem um valor. No entanto, ao contrário dos controles deslizantes, eles permitem que os usuários alterem o valor apenas em incrementos predefinidos. Caixas de listagem Caixas de listagem, como caixas de seleção, permitem que os usuários selecionem vários itens por vez, mas são mais compactas e podem suportar uma lista maior de opções, se necessário. Botões Um botão indica uma ação ao toque e normalmente é rotulado com texto, um ícone ou ambos. 13 Elemento Descrição Exemplos Botão de alternância Um toggle permite que o usuário altere uma configuração entre dois estados. Eles são mais eficazes quando os estados ligado/ desligado são visualmente distintos. Campos de texto Os campos de texto permitem que os usuários insiram texto. Ele pode permitir uma única linha ou várias linhas de texto. Seletores de data/hora Um seletor de data permite que os usuários selecionem uma data e/ou hora. Ao usar o seletor, as informações são formatadas de forma consistente e inseridas no sistema. Quadro 1 - Controles de entrada Fonte: do Autor (2022) Confira, no quadro, a seguir, os principais componentes de interfaces para componentes de navegação, exemplificados a partir da ferramenta Balsamiq. 14 Elemento Descrição Exemplos Campo de pesquisa Uma caixa de pesquisa permite que os usuários insiram uma palavra-chave ou uma frase (consulta) e a enviem para pesquisar o índice com a intenção de obter de volta os resultados mais relevantes. Normalmente, os campos de pesquisa são caixas de texto de linha única e geralmente são acompanhados por um botão de pesquisa. Migalhas de pão Breadcrumbs permitem que os usuários identifiquem sua localização atual dentro do sistema, fornecendo uma trilha clicável das páginas seguintes para navegar. Tag As tags permitem que os usuários encontrem conteúdo na mesma categoria. Alguns sistemas de marcação também permitem que os usuários apliquem suas próprias marcas ao conteúdo, inserindo-as no sistema. Controles deslizantes Um controle deslizante, também conhecido como barra de controle, permite que os usuários definam ou ajustem um valor. Ícones Um ícone é uma imagem simplificada que serve como um símbolo intuitivo usado para ajudar os usuários a navegar no sistema. 15 Carrossel de imagens Carrosséis de imagens permitem que os usuários naveguem por um conjunto de elementos e selecionem um item, se assim o desejarem. Normalmente, as imagens são hiperlinks. Barras de guiasAs tabs bars usam itens de barra para navegar entre painéis de conteúdo mutuamente exclusivos na mesma exibição. Menus de navegação Este é um elemento de interface do usuário com vários valores que o usuário pode selecionar. Eles são levados para outra área do site/aplicativo. Lista de links O recurso de lista de links é usado para incorporar links de acessos a outras páginas em um menu existente. Os links podem ser internos ou externos. Quadro 2 - Componentes de navegação Fonte: do autor (2022) Acompanhe, no quadro, a seguir, os principais componentes de interfaces para componentes informativos, exemplificados a partir da ferramenta Balsamiq. 16 Elemento Descrição Exemplos Barras de progresso Uma barra de progresso indica onde um usuário está à medida que avança por uma série de etapas em um processo. Normalmente, as barras de progresso não são clicáveis. Dicas de ferramentas Uma tooltip permite que um usuário confira dicas ao passar o mouse sobre um item, indicando o nome ou a finalidade do item. Caixas de mensagens Uma caixa de mensagem é uma pequena janela que fornece informações aos usuários e exige que eles executem uma ação antes que possam avançar. Quadro 3 - Componentes informativos Fonte: do autor (2022) Confira, no quadro, a seguir, os principais componentes de interfaces para recipientes, exemplificados a partir da ferramenta Balsamiq. 17 Elemento Descrição Exemplos Acordeão Um acordeão é uma lista de itens empilhados verticalmente que utiliza a funcionalidade de mostrar/ ocultar. Quando um rótulo é clicado, ele expande a seção que mostra o conteúdo. Pode haver um ou mais itens sendo exibidos de cada vez e podem ter estados padrões que revelam uma ou mais seções sem que o usuário clique. Quadro 4 - Componentes para recipientes Fonte: do autor (2022) Após estudar os fundamentos de interface de usuário, você identificou que uma interface permite ao usuário interagir com um aplicativo ou site. A crescente dependência de muitas empresas em aplicativos da web e aplicativos móveis levou-as a priorizar a interface do usuário em um esforço para melhorar a experiência geral do usuário. Posteriormente, foi apresentado a você o design atômico de Brad Frost. Esta metodologia é inspirada nos princípios da química, especificamente que toda a matéria em seu núcleo é composta de átomos. Ele testou sua teoria dividindo interfaces inteiras em blocos de construção fundamentais, juntando depois os blocos novamente para formar algo funcional e reconhecível. Por fim, você compreendeu que, ao projetar sua interface, você deve ser consistente e previsível na escolha dos elementos da interface. Quer estejam cientes disso ou não, os usuários se familiarizaram com os elementos e agem de uma determinada maneira. Portanto, optar por adotar esses elementos quando apropriado ajudará na conclusão, na eficiência e na satisfação de determinada tarefa. Estes foram os principais conceitos apresentados. Avance em seus estudos e adquira novos conhecimentos! Bons estudos! 18 REFERÊNCIAS BARRETO, Jeanine dos Santos et al. Interface humano-computador. Porto Alegre: SAGAH, 2019. CATARINAS DESIGN. O que é user experience? 2022. Disponível em: http:// catarinasdesign.com.br/infograficos/oque-user-experience/ Acesso em: 30 maio 2022. FROST, B. Atomic design. 2016. Disponível em: https://bit.ly/31hgd9y. Acesso em: 30 maio 2021. GARRETT, J. J. The elements of user experience: user-centered design for the web and beyond. 2. ed. USA: New Riders Publishing, 2010. GONÇALVES, T. Entendendo de uma vez o que é UI design e UX design. 2019. Disponível em: https://videosdeti.com.br/entendendo-de-uma-vez-o-que-e-ui- design-e-ux-design/. Acesso em: 02 jun. 2021. GUERRATO, D. O que é Design Atômico? 2013. Disponível em: https://tableless. com.br/o-que-e-design-atomic/. Acesso em: 02 jun. 2022. INTERACTION DESIGN. Human-Computer Interaction (HCI). Disponível em: https:// www.interaction-design.org/literature/topics/human-computer-interaction. Acesso em: 02 jun. 2021. JOÃO, B. N. Usabilidade e Interface Homem-Máquina. São Paulo: Editora Pearson, 2017. PREECE, J.; ROGERS, Y; SHARP, H. Design de interação: além da interação humano- computador. Porto Alegre: Bookman, 2013. STEINLE, F. Componentes de IU (WIP). 2022. Disponível em: https://dribbble.com/ shots/9934658-UI-Components-WIP. Acesso em: 02 jun. 2022. Fundamentos de interface de usuário Design atômico de Brad Frost Tipos de componentização de interfaces Referências
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