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1. s jogos podem a vir contribuir para o processo de formação do conhecimento, participando como mediador das __________________________________________. Ocultar opções de resposta 1. Culturas sociais 2. Atividades de desenvolvimento 3. Regras institucionais 4. Aprendizagens significativas Resposta correta 5. Atividades que desencadeiam simulação 2. Pergunta 2 0/0 Durante as fases do desenvolvimento do ser humano, atravessamos diversas fases historicamente definidas. A característica que define o Homo Ludens é: Ocultar opções de resposta 1. possui como função o raciocínio para aprender e conhecer o mundo ação, oportunidade. 2. Possui raciocínio tecnológico. 3. capaz de dedicar-se às atividades lúdicas, ou seja, ao jogo; Resposta correta 4. capaz de comunicar-se verbalmente. 5. fabrica objetos e utensílios. 3. Pergunta 3 0/0 A qual autor está relacionada a afirmação a seguir: “O autor acredita ainda que o brinquedo também comporta uma regra relacionada com o que está sendo representado. Assim, quando a criança brinca de médico, busca agir de modo muito próximo daquele que ela observou nos médicos do contexto real. ” Ocultar opções de resposta 1. Wallon 2. Brougère 3. Piaget 4. Almeida 5. Vygotsky Resposta correta 4. Pergunta 4 0/0 Na categoria de brincadeiras tradicionais infantis encontram-se as que tradicionalmente estão ligadas a(ao) ___________, e ao contexto popular, sendo ensinadas verbalmente e passando de geração em geração. Ocultar opções de resposta 1. folclore Resposta correta 2. religião 3. dito popular 4. atitude 5. futuro 5. Pergunta 5 0/0 Relacione as modalidades de brincadeiras e brinquedos aos exemplos corretos: 1. brinquedo educativo ( ) cabra cega, esconde esconde e pique pega 2. brincadeiras tradicionais infantis ( ) o jogo de construção para construir e destruir, formar, reformar e transformar. 3. brincadeiras de faz-de-conta ( ) quebra-cabeça, os brinquedos de tabuleiro, os de encaixe. 4. brincadeiras de construção ( ) representação de papéis ou dramatizações, e que evidenciam as situações imaginárias. Ocultar opções de resposta 5. 4 – 1 – 3 - 2 6. 2 – 1 – 3 - 4 7. 1 – 2 – 3 - 4 8. 2 – 4 – 1 – 2 Resposta correta 9. 4 – 3 – 2 - 1 6. Pergunta 6 0/0 Para ________________, o jogo constitui-se quando a assimilação é produzida antes da acomodação, sendo então o jogo considerado um complemento da imitação. Ocultar opções de resposta 1. Vygotsky 2. Wallon 3. Castells 4. Piaget Resposta correta 5. Montessori 7. Pergunta 7 0/0 Levando-se em consideração que o brincar faz parte do cotidiano das crianças e que é através do mesmo que as crianças demonstram sentimentos, vontades e se desenvolvem, pode-se dizer que as brincadeiras são: Ocultar opções de resposta 1. Atividades que satisfazem as necessidades infantis. Resposta correta 2. Atividades que não satisfazem as necessidades infantis. 3. Atividades que os professores utilizam para cobrir espaços nas aulas. 4. Atividades que o Ministério da Educação entende como eletiva. 5. Atividades que permitem que as crianças gastem tempo ocioso. 8. Pergunta 8 0/0 O ato de brincar, que é fundamental, permite que a ____________ e a __________________ da criança sejam desenvolvidas. Ocultar opções de resposta 1. determinação e a criação. 2. Incorreta: forma física e a intelectual; 3. compreensão e a exatidão; 4. administração do tempo e ergonomia; 5. identidade e a autonomia; Resposta correta 9. Pergunta 9 0/0 Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada intelectual sobre os jogos. PERSONALIDADE CONSIDERAÇÃO 1. Froebel ( ) Segundo o estudioso, o jogo educativo possui o objetivo de ancorar ações didáticas que visam a aquisição de conhecimentos. 2. Dewey ()Para o educador os jogos não são apenas uma forma de entretenimento para gastar a energia das crianças, mas meios que enriquecem o desenvolvimento intelectual. 3. Jean Piaget ( ) Para o pensador norte-americano, o jogo pode filiar-se à vida, ser seu ambiente natural, onde ela aprende a viver. Segundo o ele o jogo faz o ambiente natural da criança, ao passo que as referências abstratas e remotas não correspondem ao interesse da criança. 4. Kishimoto ( )Elegeu o jogo como elemento que propicia o desenvolvimento da vida intelectual em todos os aspectos, pois produz uma excitação mental agradável e, ainda as crianças que com ele se envolvem denotam interesse e alegria. Ocultar opções de resposta 5. 2 – 1 – 3 -4 6. 4 – 3 – 2 - 1 Resposta correta 7. 3 – 2 – 1 -3 8. 3 – 1 – 2 - 4 9. 1 – 2 – 3 - 4 10. Pergunta 10 0/0 Para desenvolver a imaginação, a criança, desde muito cedo se comunica por: Ocultar opções de resposta 1. Sons e gestos; Resposta correta 2. Gestos. 3. Gritos e movimentos; 4. Olhares e gestos; 5. Fala e gritos; São funções dos brinquedos educativos: Ocultar opções de resposta 1. Interações entre iguais 2. Promover ações não intencionais 3. Desenvolver e educar de maneira prazerosa Resposta correta 4. Cercear o desempenho de funções sensório-motoras 5. Desconstruções de representações mentais O brinquedo permite que a criança manipule e incorpore imaginações. Por exemplo, um ser humano pode ser representado por: Ocultar opções de resposta 1. Um bicho de pelúcia 2. Um peão 3. Um dardo 4. Uma boneca Resposta correta 5. Um avatar 1. De acordo com Platão, o “_____________________” era mais importante e deveria ser ressaltado no lugar da violência e da repressão. Ocultar opções de resposta 1. Ensino escolar 2. Intraempreendedorismo 3. Movimento corporal 4. Aprender brincando Resposta correta 5. Ímpeto inovador 2. Pergunta 8 0/0 O jogo também tem função educativa e permite que o indivíduo aprenda e desenvolva: I- o saber II- o conhecimento III- a visão do mundo IV- o crescimento Assinale a alternativa que traz corretamente a representação do que o indivíduo aprende e desenvolve com o jogo: Ocultar opções de resposta 1. I – II e III Resposta correta 2. III e IV 3. I – II e IV 4. II e IV 5. II – III e IV 1. Existem três níveis de jogos diferentes: O resultado de um sistema linguístico, um sistema de regras e um objeto. Relacione a seguir cada tipo às suas características: TIPO DE JOGO CARACTERÍSTICA O resultado de um sistema linguístico que funciona dentro de um contexto social. ( ) Neste caso, se refere a uma estrutura sequencial, o que faz com que um jogo seja diferenciado do outro pelas regras. Exemplo: Voley, Basquete. Um sistema de regras ( ) Neste caso se resume ao jogo enquanto puro objeto, o xadrez, por exemplo, não é possível sem o tabuleiro. Um objeto ( ) Neste caso o jogo assume uma postura de acordo com que a sociedade atribui. Exemplo: Futebol americano e futebol brasileiro. 2. Ocultar opções de resposta 1. 1 – 3 - 2 2. 1 – 2 - 3 3. 2 – 1 - 3 4. 2 – 3 - 1 Resposta correta 5. 3 – 2 - 1 3. Pergunta 3 0/0 Nas suas muitas definições, o lúdico quer dizer: Ocultar opções de resposta 1. Divertimento e passatempo 2. Movimento satisfatório 3. Distração e ideia 4. Divertimento e espontâneo 5. Todas as alternativas estão corretas 1. Relacione a seguir, o que cada teórico tem a dizer sobre suas concepções sobre jogos e brincadeiras: 1. Piaget ( ) Segundo o estudioso, as crianças representam nos jogos aquilo que vivenciam em seu dia-a-dia, como por exemplo: “mamãe e filhinha”, “policia”, “de casinha. 2. Wallon ( ) De acordo com o estudioso, o ato de brincar pode contribuir para o crescimento da criança e conseqüentemente auxiliar no desenvolvimento da mesma. 3. Vygotsky ( ) Segundo o estudioso, as manifestações lúdicas acompanham o desenvolvimento da inteligência uma vez que vinculam-se aos estágios de desenvolvimento cognitivo.as necessidades da realidade. 2. Ocultar opções de resposta 1. 2 – 1 - 3 2. Incorreta: 2 – 3 - 1 3. 1 – 2 - 3 4. 1 – 3 - 2 5. 3 – 2 - 1 Resposta correta 3. Pergunta 6 0/0 Um dos papéis que a criança pode assumir durante a brincadeira do faz de conta é, por exemplo, o de super-heróis e super heroínas. O queisso possibilita às crianças? Ocultar opções de resposta 1. Provar que tem dominância sobre outros colegas; 2. Não influencia no comportamento da criança. 3. Experimentar regras e comportamentos do outro; Resposta correta 4. Restringe-se apenas ao campo da experimentação; 5. Melhorar sua forma física e intelectual; 4. Pergunta 7 A brincadeira pode auxiliar no desenvolvimento físico, afetivo, cognitivo e social da criança, através das atividades lúdicas a criança adquire novos __________________. Ocultar opções de resposta 1. Conceitos Resposta correta 2. Comportamentos 3. Pensamentos 4. Ideais 5. Pressupostos Pode-se dizer que o brinquedo possui algumas funções. Assinale a alternativa que corresponde às funções corretas: I - Estimular a representação, permitindo a expressão de situações reais humanas II - Permitir a criança uma substituição de objetos reais III – Representar a imagem de um ser humano IV – Criar situações de pressão para estímulo da criança Ocultar opções de resposta 1. I – II e IV 2. III e IV 3. II e IV 4. II – III e IV 5. I – II e III A primeira atividade que a criança desempenha é _______________ e é através disso, que será estimulada para o mundo, sendo o início de uma série com outras atividades que se desencadeiam à medida que se tornam ação, levando-a a reconhecer novas formas de aprendizagem, numa dialética permanente entre o eu e o mundo. Ocultar opções de resposta 1. gritar 2. andar 3. brincar Resposta correta 4. sussurar 5. falar A definição de jogo não é tão simples, pois, uma mesma ação pode ser jogo ou entendida como não - jogo, tudo irá depender do que irá ____________________. Ocultar opções de resposta 1. classificar 2. atualizar 3. significar Resposta correta 4. reclamar 5. exclama Nas suas muitas definições, o lúdico quer dizer: Ocultar opções de resposta 1. Distração e ideia 2. Incorreta: Divertimento e espontâneo 3. Todas as alternativas estão corretas Resposta correta 4. Movimento satisfatório 5. Divertimento e passatempo São fatores que compõe o aspecto lúdico dos brinquedos e permitem as diversas possibilidades de elaboração de variadas experiências Ocultar opções de resposta 1. As possiblidades de quebrar e construir 2. Os cheiros e os sons que podem ter Resposta correta 3. A ausência de cores. 4. A ausência do desenho e da forma 5. A ausência de aspecto tátil É também através das brincadeiras que a criança descobre a si mesma e explora o mundo, além disso, cria seu mundo imaginário para no futuro reproduzir: Ocultar opções de resposta 1. A necessidade de voltar a ser criança. 2. Seu comportamento infantil na vida adulta. 3. O comportamento ditado pelas regras. 4. A ideia de que a criança interior nunca morre. 5. As brincadeiras no mundo real. Existem alguns fatores que caracterizam uma brincadeira como jogo. Marque a alternativa que não contempla esses fatores: Ocultar opções de resposta 1. Ser de caráter livre, não devendo ser imposto por uma necessidade física ou por uma obrigação moral, sendo executado nas horas livres sem compor uma tarefa. 2. Incorreta: O jogo desenvolve uma tensão, visto que os jogadores querem ser vitoriosos. Essa tensão deve desenvolver um caráter ético, na proporção em que o jogador é avaliado. 3. O jogo é considerado um fenômeno cultural, é mantido na memória, podendo tornar-se tradição. 4. Fazer com que deixemos a esfera real de nossa vida partindo para uma de atividade. Exemplo: a criança consegue/sabe diferenciar o fazer de conta da realidade. 5. O jogo possui como característica estar livre de ordem permitindo que as crianças brinquem livremente.
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