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Simulado 
MÍDIAS DIGITAIS E METODOLOGIAS ATIVAS
1o Avaliando Aprendizado - AVA1
		A gamificação é uma abordagem em grande evidência nos últimos por seu poder de despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas para um curso ou programa de estudos.  
A esse respeito, analise as afirmações a seguir.  
I. A gamificação consiste em utilizar elementos de jogos na educação.  
II. Para gamificar uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional completo. 
III. Gamificar é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem. 
Agora assinale a alternativa correta: 
	
	
	
	
	Apenas a afirmação III é verdadeira. 
	
	
	Apenas a afirmação I é verdadeira. 
	
	
	Nenhuma das afirmações é verdadeira. 
	
	
	Apenas a afirmação II é verdadeira. 
	
	
	Todas as afirmações são verdadeiras. 
	
	
	
		Quest.: 2
	
		2.
		Moran (2004) destaca que, com o aparecimento da internet e das modernas tecnologias, uma das tarefas mais importantes das universidades, escolas e secretarias de educação atualmente é planejar e flexibilizar, no currículo de cada curso, o tempo e as atividades de presença em sala de aula e o tempo e as atividades de aprendizagem conectadas, a distância. Assim, surgem novos desafios pedagógicos para as universidades e escolas, isso porque os professores precisam:
	
	
	
	
	protagonizar uma luta insana contra a invasão de suas aulas pelas tecnologias digitais de comunicação.
	
	
	se transformar em robôs monitores de atividades curriculares predefinidas e presentes nos materiais didáticos dos alunos.
	
	
	sanar dúvidas trazidas pelos alunos a respeito dos conteúdos digitalizados a serem avaliados em provas padronizadas.
	
	
	aprender a gerenciar vários espaços e a integrá-los de forma aberta, equilibrada e inovadora.
	
	
	voltar aos bancos universitários para aprender a lidar com as tecnologias digitais.
	
	
	
		Quest.: 3
	
		3.
		Leia as afirmativas abaixo e assinale a que for verdadeira, de acordo com as abordagens e estratégias para a aprendizagem ativa. 
	
	
	
	
	A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é uma metodologia ativa capaz de atender às novas demandas da educação e é apropriada para lidar com possíveis desafios da vida profissional. 
	
	
	O Behaviorismo é uma estratégia ativa de aprendizagem centrada no comportamento humano como resultado das influências dos estímulos do meio.  
	
	
	A aprendizagem baseada em problemas não é uma estratégia ativa de aprendizagem, pois não permite o desenvolvimento da autonomia do aluno.  
	
	
	A modalidade on-line de ensino é uma estratégia ativa de aprendizagem porque está toda baseada no uso dos recursos digitais. 
	
	
	A sala de aula invertida significa passar do modelo de ensino presencial para o modelo de ensino a distância. 
	
	
	
		Quest.: 4
	
		4.
		Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como mídias de edição, gerenciamento e distribuição de conteúdos?
	
	
	
	
	Instagram, LinkedIn e Facebook.
	
	
	Wikipedia.
	
	
	Medium e Linkedin.
	
	
	Google e Wikipedia.
	
	
	Facebook e Instagram.
	
	
	
		Quest.: 5
	
		5.
		Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do consumidor, é possível às empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir de ações de:
	
	
	
	
	Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).
	
	
	Preço dinâmico, marketing programado e otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce).
	
	
	Curadoria e recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente.
	
	
	Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e preço dinâmico.
	
	
	Marketing programado, recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente.
	
	
	
		Quest.: 6
	
		6.
		Sobre a distinção entre os termos alfabetização e letramento, analise as afirmações a seguir:
I. A alfabetização se relaciona ao domínio básico do código de linguagem enquanto o letramento transcende a decodificação para situações de uso efetivo da língua.
II. Uma pessoa letrada é aquela que não apenas sabe ler e escrever, mas que usa de forma competente e efetiva a escrita para compreender, produzir textos e funcionar em situações reais de uso da linguagem.
III. No contexto informacional e midiático, o letramento se relaciona à capacidade de operar ferramentas e recursos digitais.
Agora assinale a resposta correta:
	
	
	
	
	As afirmações I e II são verdadeiras
	
	
	Apenas a afirmação I é verdadeira
	
	
	As afirmações II e III são verdadeiras
	
	
	Apenas II é falsa
	
	
	Apenas a afirmação III é verdadeira
	
	
	
		Quest.: 7
	
		7.
		Existem diferentes definições para o conceito "jogo", mas os autores concordam a respeito de algumas características principais: 
Qual das alternativas a seguir NÃO corresponde a uma característica dos jogos? 
	
	
	
	
	sistema de feedback  
	
	
	regras claras  
	
	
	obrigação externa 
	
	
	participação voluntária  
	
	
	conclusão 
	
	
	
		Quest.: 8
	
		8.
		Sabemos que tanto a realidade aumentada quanto a realidade virtual são consideradas tecnologias imersivas. E embora ambas possam proporcionar uma aprendizagem verdadeiramente significativa, elas não possuem as mesmas características. Sobre essas características, podemos afirmar:
I - O ambiente de interação da realidade virtual é sempre virtual; da realidade aumentada é, às vezes real.
II - A realidade virtual possui processamento de tempo sempre assíncrono; a realidade aumentada, sempre síncrono.
III - Enquanto a realidade virtual necessita de óculos ou telas especiais, a realidade aumentada pode ser utilizada através de um smartphone.
Sobre as afirmativas acima:
	
	
	
	
	Somente I e II são verdadeiras.
	
	
	Somente III é verdadeira.
	
	
	Somente I é verdadeira.
	
	
	Somente II e III são verdadeiras.
	
	
	Somente II é verdadeira.
	
	
	
		Quest.: 9
	
		9.
		Quando pensamos em adotar as metodologias ativas de aprendizagem em contextos educativos, torna-se fundamental conhecer os fundamentos teóricos e pedagógicos que fundamentam seu uso. Conforme o que estudamos neste tema, assinale a alternativa que apresenta essas teorias.   
	
	
	
	
	Behaviorismo; Cognitivismo; Construtivismo; Humanismo. 
	
	
	Aprendizagem significativa; Comportamentalismo; Humanismo. 
	
	
	Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo; Behaviorismo. 
	
	
	Cognitivismo;  Construtivismo; Socioconstrutivismo; Conectivismo. 
	
	
	Comportamentalismo; Cognitivismo; Construtivismo; Socioconstrutivismo. 
	
	
	
		Quest.: 10
	
		10.
		Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro (aplicativo de comunicação interpessoal)?
	
	
	
	
	Facebook, Instagram Direct e Youtube.
	
	
	Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram.
	
	
	Waze, LinkedIn e Messenger.
	
	
	Instagram Direct, LinkedIn e Google Drive.
	
	
	Google Drive, Medium e LinkedIn.