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Universidade Pitagoras Unopar Anhanguera
Sistema de Ensino A DISTÂNCIA
licenciatura em pedagogia
regina ribeiro da glória
PROJETO DE ENSINO
Em licenciatura em pedagogia
Cidade
2020
Cidade
2020
Cidade
Sorocaba
2023
regina ribeiro da glória
PROJETO DE ENSINO
licenciatura em pedagogia
 Projeto de Ensino apresentado à universidade Pitágoras Unopar anhanguera, como requisito parcial à conclusão do Curso de licenciatura em Pedagogia.
Docente supervisor: Prof. Lilian Amaral da Silva Souza
 
 Sorocaba
2023
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO	3
1	TEMA	4
2	JUSTIFICATIVA	5
3	PARTICIPANTES	6
4	OBJETIVOS	7
5	PROBLEMATIZAÇÃO	8
6	REFERENCIAL TEÓRICO	9
7	METODOLOGIA	10
8	CRONOGRAMA	11
9	RECURSOS	12
10	AVALIAÇÃO	13
CONSIDERAÇÕES FINAIS	14
REFERÊNCIAS	15
 INTRODUÇÃO
TEMA
 O tema escolhido para o projeto de ensino em licenciatura em pedagogia foi a temática brinquedoteca seguido a linha da docência escolar no intuito de relacionar esse espaço na instituição
 A brinquedoteca possui extrema importância na educação infantil e oferecem espaços preparados para estimular a criança a brincar, possibilitando o acesso a uma grande variedade de brinquedos dentro de um ambiente especialmente lúdico.
 A brinquedoteca é um espaço onde o brincar torna-se significativo, e por isso a sua importância para o desenvolvimento da criança, o que este meio pode proporcionar de novo, de atraente para as crianças, para o seu aprendizado escolar, que a sala de aula não contempla, compreendendo assim a necessidade de criação da brinquedoteca em escolas, hospitais, entre outras. O brinquedo é caracterizado em duas formas: objeto de brincar e atividade lúdica. O senso comum reduz o brinquedo à inconsequência, à futilidade, a não seriedade, como nas expressões: “deixe de ri que isso não é brincadeira”. O que leva alguns adultos a caracterizar a brincadeira algo improdutivo com objetivo apenas de passatempo; não tendo valor significativo para a formação (social, cognitivo, psicológico, físico), como o estudo escolar é atribuído pelos pais e/ou responsáveis, considerando os conteúdos formais como fundamentais e essenciais para o desenvolvimento da aprendizagem. Para entendermos qual a real função do brinquedo utilizamos a seguinte afirmativa:
 O brinquedo proporciona mudanças no processo de desenvolvimento da criança, no que se referem as suas necessidades e aptidões. A criança, com o brinquedo, pode colocar hipóteses, desafios, além de construir relações com outras crianças, com o meio que está localizado, com as regras e limites impostos pelos adultos. O brinquedo, visto como objeto, suporte da brincadeira, permite à criança criar, imaginar e representar a realidade e as experiências por ela adquiridas. Podemos ter clara esta concepção do brinquedo nas palavras de Kishimoto (1990) apud Santos (1999, p. 24) "... um dos objetivos do brinquedo é dar à criança um substituto dos objetos reais, para que possa manipulá-los".
 É enorme a influência do brinquedo no desenvolvimento de uma criança. É no brinquedo que a criança aprende a agir numa esfera cognitiva, ao invés de numa esfera visual externa, dependendo das motivações e tendências internas, e não dos incentivos fornecidos pelos objetos externos. (VYGOSTSKY 1989, p. 109).
 
 
 
JUSTIFICATIVA
 Mediante as duvidas relacionadas a eficácia e eficiência da brinquedoteca no desenvolvimento da habilidades infantis aonde á um espaço recreativo lúdico que contem recursos pedagógicos e didáticos que faça com que a criança se sinta principalmente no campo de experiência similaridade processo de socialização.
 Com a brincadeira é possível trabalhar o lado motor, cognitivo, social e
emocional do indivíduo. Na Educação Infantil por ainda não saber expressar suas vontades com palavras ou frases, a criança se comunica utilizando o corpo e, em uma brincadeira, é fácil entendê-la. Este é o período do brincar, de evoluir a criatividade, a imaginação, do aprendizado de regras etc. Embora os brinquedos sejam a atração principal de uma brinquedoteca, ela pode existir até mesmo sem brinquedos, desde que outros estímulos às atividades lúdicas sejam proporcionados, isso dependerá do objetivo e necessidade apresentada pelo público a qual lhe foi destinada.
 Segundo Bruno Bettelheim (1989) apud Carvalho (2011, p. 4): Os termos brincadeira e jogo designam atividades distintas que se referem também a diferentes estágios do desenvolvimento da criança. Brincadeira refere-se às atividades da criança pequena, caracterizadas por uma liberdade total de regras a não ser aquelas surgidas na própria atividade lúdica, pelo envolvimento solto da fantasia e pela ausência de objetivos fora da atividade em si. Enquanto jogo, em geral, refere-se a atividades competitivas e estruturadas por regras de consenso e só ocorrem em um estágio mais avançado do desenvolvimento.
 A brincadeira cria para as crianças uma "zona de desenvolvimento proximal" que não é outra coisa senão a distância entre o nível atual de desenvolvimento, determinado pela capacidade de resolver independentemente um problema, e o nível de desenvolvimento potencial, determinado através da resolução de um problema sob a orientação de um adulto ou com a colaboração de um companheiro mais capaz. (VYGOTSKY, 1989, apud WAJSKOP, 2000, p. 35)
 Segundo Kishimoto (1990) apud Carvalho (2011, p. 28); Atualmente as brinquedotecas são consideradas espaços de animação sociocultural que se encarregam da transmissão da cultura infantil bem como do desenvolvimento da socialização, integração e construção de representações infantis.
 
PARTICIPANTES
 O publico alvo do projeto seguindo a lei da docência será do campo de experiência da Educação Infantil, com a faixa etária de 04 a 05 anos e professores.
 Os professores envolvidos nesta fase educacional deverão buscar estar
qualificados para que entendam que a ludicidade é necessária para o
desenvolvimento de uma boa aula, principalmente sendo de brincadeiras, pois toda brincadeira precisará de um fundamento e um objetivo final focado no
desenvolvimento da criança.
 Os termos brincadeira e jogo designam atividades distintas que se referem também a diferentes estágios do desenvolvimento da criança. Brincadeira refere-se às atividades da criança pequena, caracterizadas por uma liberdade total de regras a não ser aquelas surgidas na própria atividade lúdica, pelo envolvimento solto da fantasia e pela ausência de objetivos fora da atividade em si. Enquanto jogo, em geral, refere-se a atividades competitivas e estruturadas por regras de consenso e só ocorrem em um estágio mais avançado do desenvolvimento; Segundo Bruno Bettelheim (1989) apud Carvalho (2011, p. 4):
OBJETIVO GERAL
O objetivo principal da brinquedoteca é proporcionar atividades lúdicas para as crianças, desenvolver a cooperação entre elas, possibilitar um espaço para brincadeiras não dirigidas, espontâneas, além de transmitir a pais e professores conhecimentos sobre a importância do brincar para o desenvolvimento das crianças e produção de conhecimento científico sobre desenvolvimento infantil. 
Objetivos específicos
· Desenvolve autonomia, identidade e criatividade.
· Permitem que as crianças desenvolvam seus sentidos, motricidade.
· Memória, sociabilidade e outros valores ou bens relacionais.   
· Auxilia na capacidade de concentração, de criatividade e no senso de organização.
· Estimula a construção do pensamento de forma lúdica, saudável e ainda estimula o aprendizado de dividir as coisas, de saber compartilhar seus brinquedos e seu espaço com outras crianças.PROBLEMATIZAÇÃO

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