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1 As Consequências da Falta de Brincadeiras e Jogos na Formação Bio-Psico-Social do Sujeito Profa. Andressa Salles cursoslivres@grupouninter.com.br Jogos e Brincadeiras na Alfabetização Estrutura Introdução � Desenvolvimento humano Fases de desenvolvimento � Aspectos em desenvolvimento, brincadeiras e consequências do não brincar Considerações finais Desenvolvimento Humano Mudanças que ocorrem ao longo do tempo, de maneira ordenada e duradoura Afetam estruturas físicas e neurológicas, pensamento, interação social, emoções etc. Global: biológico, social, psicológico Desenvolvimento é contínuo; movimento em espiral Indivíduo � único Fatores de Influência Hereditariedade (dotação genética) Maturação (mudanças físicas e padrões inatos) Ambiente (condições externas) Interação Brincar X Não Brincar É condição do processo evolutivo neuropsicológico Manifesta organização da realidade (interna/externa) pela criança Introduz a criança gradativamente ao universo sociocultural Abertura � aprendizagem id23362437 pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com http://www.broadgun.com mailto:cursoslivres@grupouninter.com.br 2 Linguagem natural da criança � comportamento exploratório � prazer Permitir-se; falhar e acertar Aspectos em desenvolvimento em cada fase X consequências de não exploração destas através do brincar (PAPALIA; OLDS; FELDMANN, 2006) Brincar, Jogo Funcional ou de Exercício (Piaget) Início da vida (permanece) Nível elementar de brincadeiras, envolve movimentos musculares repetitivos; experiências sensorais e ações motoras Noção de espaço, tempo Construção de relação de confiança com adultos cuidadores Restrições e consequências Brincar, Jogo Construtivo (Piaget) Nível mais elaborado de brincadeira, envolve o uso de objetos ou materiais com um objetivo � Exemplo: construção de uma torre com peças Objetivo, passos para alcançá-lo Ocorre aproximadamente a partir do 1o ano, e se fortalece por volta de 5 anos Construções físicas e simbólicas Restrições e consequências Brincar, Jogo de Faz de Conta (Piaget) Envolve pessoas ou situações imaginárias, representação da realidade da forma que a criança a vê e sente Funções e relações sociais, autonomia, pensamento 3 Experiências de socialização e aprender gradativamente a reduzir impulsos e hostilidade, lidar com frustrações Criatividade Restrições e consequências Brincar � Jogos Formais ou de Regras (Piaget) Envolve elaboração e/ou negociação de regras para a atividade a ser executada Colaboração, competição, construção de parcerias, obrigações a serem cumpridas, etc. Socialização, interação, respeito às diferenças, valores morais, raciocínio Restrições e consequências Brincar e Aprender a Pensar �A criança aprende, compreende e se comporta intelectualmente através de intensas interações com o seu ambiente� (BOMTEMPO, 1999) Considerações Finais Desenvolver-se e brincar estão intrinsecamente ligados! Brincar fornece bases sólidas para a infância, adolescência etc. Privações podem ter efeitos de longo prazo e são muito maiores que um indivíduo criativo ou não; envolvem comportamento motor, processos sociais, emocionais, entre outros 4 Referências de Apoio BOMTEMPO, E. Brinquedo e educação: na escola e no lar. Psicol. Esc. Educ. (Impr.), Campinas, v. 3, n. 1, 1999. Disponível em: <www.scielo.br/ scielo.php?script=sci_arttext&pi d=S1413-85571999000100007 &lng=pt&nrm=iso>. Acesso em: 19 out. 2011. HIRSCH-PASEK, K. Einstein teve tempo para brincar. Rio de Janeiro: Guarda-chuva, 2006. PAPALIA, D.; OLDS, S.; FELDMAN, R. Desenvolvimento humano. Porto Alegre: Artmed, 2006.
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