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D E F I N I Ç Õ E S Competência: É a “mobilização de conhecimentos (conceitos e procedimentos), habilidades (práticas cognitivas e socioemocionais), atitudes e valores para resolver demandas complexas da vida cotidiana, do pleno exercício da cidadania e do mundo do trabalho”. Ser competente é ser capaz de, ao se defrontar com um problema, utilizar o conhecimento construído. Além das dez competências gerais, cada área e cada componente curricular têm competências específicas. Competências específicas de área: No Ensino Fundamental e no Ensino Médio, são definidas competências específicas a ser promovidas nessa etapa da escolarização para as quatro áreas do conhecimento. Elas explicitam como as dez competências gerais da Educação Básica se expressam em cada uma dessas áreas. Essas competências também orientam, no Ensino Médio, a construção dos itinerários formativos relativos a essas áreas. Competências específicas de componentes: Nas áreas que abrigam mais de um componente curricular (Linguagens e Ciências Humanas), também são estabelecidas competências específicas do componente a ser desenvolvidas pelos alunos ao longo do Ensino Fundamental. Ao longo da Educação Básica, os alunos devem desenvolver dez competências gerais que pretendem assegurar, como resultado do seu processo de aprendizagem, uma formação integral, que considere o desenvolvimento intelectual, social, físico, emocional e cultural. Aqui, você pode acessar a íntegra do documento. B A S E N A C I O N A L C O M U M C U R R I C U L A R COMPETÊNCIAS GERAIS DA BNCC PENSAMENTO CRÍTICO, CIENTÍFICO E CRIATIVO EMPATIA E COOPERAÇÃO AUTOCONHECIMENTO E AUTOCUIDADO CONHECIMENTO REPERTÓRIO CULTURAL COMUNICAÇÃO TRABALHO E PROJETO DE VIDA CULTURA DIGITAL ARGUMENTAÇÃO CULTURA DIGITAL A estrutura da BNCC: Educação Básica T E X T O E E D I Ç Ã O R O S I R I C O • D E S I G N D U D A O L I V A • I L U S T R A Ç Õ E S T H I A G O L O P E S ( E S T Ú D I O K I W I ) Cada objetivo de aprendizagem e desenvolvimento é identificado por um código alfanumérico. Ao lado, a estrutura do código O primeiro par de letras indica etapa. EI = Educação Infantil EF = Ensino Fundamental EM = Ensino Médio O primeiro par de números indica o grupo por faixa etária: 01 = Bebês (zero a 1 ano e 6 meses) 02 = Crianças bem pequenas (1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses) 03 = Crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses) O segundo par de letras indica o campo de experiências: EO = O eu, o outro e o nós CG = Corpo, gestos e movimentos TS = Traços, sons, cores e formas EF = Escuta, fala, pensamento e imaginação ET = Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações O último par de números indica a posição da habilidade na numeração sequencial do campo de experiências para cada grupo/faixa etária. D E F I N I Ç Õ E S Direitos de aprendizagem: Substituem, na Educação Infantil, a noção de competência para colocar ênfase no desenvolvimento integral da criança (e não apenas escolar). São os aspectos considerados fundamentais no processo de desenvolvimento das crianças. Campos de experiência: São as situações, experiências e aprendizagens essenciais para que a criança aprenda e se desenvolva. Neles estão definidos os objetivos de aprendizagem e desenvolvimento para cada grupo etário Objetivos de aprendizagem e desenvolvimento: São os comportamentos, habilidades, conhecimentos e vivências que a criança precisa desenvolver. Aqui, você pode acessar a íntegra do documento. EI02TS01 DIREITOS DE APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO CAMPOS DE EXPERIÊNCIA OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO CONVIVER O EU, O OUTRO E O NÓS CORPO, GESTOS E MOVIMENTOS TRAÇOS, SONS, CORES E FORMAS ESCUTA, FALA, PENSAMENTO E IMAGINAÇÃO ESPAÇOS, TEMPOS, QUANTIDADES, RELAÇÕES E TRANSFORMAÇÕES CRIANÇAS BEM PEQUENAS (1 ANO E 7 MESES A 3 ANOS E 11 MESES) BEBÊS (ZERO A 1 ANO E 6 MESES) CRIANÇAS PEQUENAS (4 ANOS A 5 ANOS E 11 MESES) PARTICIPAR EXPRESSARBRINCAR EXPLORAR CONHECER-SE Educação Infantil B A S E N A C I O N A L C O M U M C U R R I C U L A R T E X T O E E D I Ç Ã O R O S I R I C O • D E S I G N D U D A O L I V A • I L U S T R A Ç Õ E S T H I A G O L O P E S ( E S T Ú D I O K I W I ) Organização dos componentes curriculares Áreas do conhecimento Componentes curriculares Cada habilidade é identificada por um código alfanumérico. Ao lado, a estrutura do código Habilidade O primeiro par de letras indica etapa. EI = Educação Infantil EF = Ensino Fundamental EM = Ensino Médio O primeiro par de números indica o ano (01 a 09) a que se refere a habilidade, ou, no caso de Língua Portuguesa, Arte e Educação Física, o bloco de anos, como segue: Língua Portuguesa/Arte 15 = 1º ao 5º ano 69 = 6º ao 9º ano Língua Portuguesa/Educação Física 12 = 1º e 2º anos 35 = 3º ao 5º ano 67 = 6º e 7º anos 89 = 8º e 9º ano O segundo par de letras indica o componente curricular: AR = Arte CI = Ciências EF = Educação Física ER = Ensino Religioso GE = Geografia HI = História LI = Língua Inglesa LP = Língua Portuguesa MA = Matemática O último par de números indica a posição da habilidade na numeração sequencial do ano ou do bloco de anos. EF67EF01 LINGUAGENS COMPONENTE CURRICULAR MATEMÁTICA CIÊNCIA DA NATUREZA CIÊNCIAS HUMANAS ENSINO RELIGIOSO CIÊNCIAS GEOGRAFIA HISTÓRIAMATEMÁTICA ENSINO RELIGIOSO LÍNGUA PORTUGUESA UNIDADES TEMÁTICAS ARTE OBJETOS DO CONHECIMENTO LÍNGUA INGLESA HABILIDADES EDUCAÇÃO FÍSICA Ensino Fundamental B A S E N A C I O N A L C O M U M C U R R I C U L A R T E X T O E E D I Ç Ã O R O S I R I C O • D E S I G N D U D A O L I V A • I L U S T R A Ç Õ E S T H I A G O L O P E S ( E S T Ú D I O K I W I ) D E F I N I Ç Õ E S Unidades temáticas: No Ensino Fundamental, é a maneira de organizar os objetos de conhecimento (conteúdos, conceitos e processos) adequados às especificidades dos componentes. Cada unidade contempla uma gama de objetos de conhecimento, que, por sua vez, se relacionam a um número variável de habilidades. Objetos do conhecimento: Para cada unidade, são os conteúdos, conceitos e processos abordados nas habilidades, nas quais aparecem como o complemento do verbo. Por exemplo, em Ciências, a habilidade “nomear e representar graficamente partes do corpo humano” trabalha o objeto de conhecimento “corpo humano”. Habilidades: Expressa as aprendizagens essenciais que devem ser asseguradas aos alunos para cada componente curricular e ano. São sempre iniciadas por um verbo que, segundo o texto da Base, “explicita o processo cognitivo envolvido”. Elas devem ser consideradas sob a perspectiva da continuidade das aprendizagens ao longo da escolarização, ou seja, elas determinam uma progressão. Progressão: A progressão das aprendizagens pode tanto estar relacionada aos processos cognitivos em jogo – sendo expressa por verbos que indicam processos cada vez mais ativos ou exigentes – quanto aos objetos de conhecimento – que podem apresentar crescente sofisticação ou complexidade –, ou, ainda, aos modificadores – que, por exemplo, podem fazer referência a contextos mais familiares aos alunos e, aos poucos, expandir-se para contextos mais amplos. Para melhor compreensão, é importante entender que as habilidades são descritas de acordo com uma determinada estrutura, que contém três elementos (como no exemplo a seguir, tirado da BNCC de História: DIFERENCIAR ESCRAVIDÃO, SERVIDÃO E TRABALHO LIVRE NO MUNDO ANTIGO Verbo: Indica a ação (aprendizagem efetiva) que define o processo cognitivo. Objeto: São os conteúdos, conceitos e processos a ser aprendidos Aqui, você pode acessar a íntegra do documento. Modificador: Informações sobre contexto da aprendizagem esperada. Leitura de uma habilidade Ensino Fundamental B A S E N A C I O N A L C O M U M C U R R I C U L A R T E X T O E E D I Ç Ã O R O S I R I C O • D E S I G N D U D A O L I V A • I L U ST R A Ç Õ E S T H I A G O L O P E S ( E S T Ú D I O K I W I ) Componentes curriculares Cada habilidade é identificada por um código alfanumérico. Ao lado, a estrutura do código * O uso de numeração sequencial não representa uma ordem ou hierarquia esperada das aprendizagens. Cabe aos sistemas e escolas definir a progressão das aprendizagens, em função de seus contextos locais. Áreas do conhecimento O primeiro par de letras indica etapa. EI = Educação Infantil EF = Ensino Fundamental EM = Ensino Médio O primeiro par de números (13) indica que as habilidades descritas podem ser desenvolvidas em qualquer série do Ensino Médio, conforme definição dos currículos. A segunda sequência de letras indica a área (três letras) ou o componente curricular (duas letras): LGG = Linguagens e suas Tecnologias LP = Língua Portuguesa MAT = Matemática e suas Tecnologias CNT = Ciências da Natureza e suas Tecnologias CHS = Ciências Humanas e Sociais Aplicadas Os números finais indicam a competência específica à qual se relaciona a habilidade (1º número) e a sua numeração no conjunto de habilidades relativas a cada competência (dois últimos números). D E F I N I Ç Õ E S Habilidades: São as aprendizagens essenciais a ser garantidas a todos os estudantes do Ensino Médio. Elas são descritas de acordo com a mesma estrutura adotada no Ensino Fundamental. Itinerários formativos: Compõem a parte flexível do currículo, pois são um conjunto de situações e atividades educativas que os estudantes podem escolher conforme seu interesse, para aprofundar e ampliar aprendizagens em uma ou mais Áreas de Conhecimento e/ou na Formação Técnica e Profissional. Os Itinerários Formativos devem ser organizados considerando quatro eixos estruturantes: Investigação Científica, Processos Criativos, Mediação e Intervenção Sociocultural e Empreendedorismo. EM13LGG103 Aqui, você pode acessar a íntegra do documento. LINGUAGENS E SUAS TECNOLOGIAS MATEMÁTICA E SUAS TECNOLOGIAS CIÊNCIAS DA NATUREZA E SUAS TECNOLOGIAS CIÊNCIAS HUMANAS E SOCIAIS APLICADAS MATEMÁTICALÍNGUA PORTUGUESA Ensino Médio HABILIDADES B A S E N A C I O N A L C O M U M C U R R I C U L A R T E X T O E E D I Ç Ã O R O S I R I C O • D E S I G N D U D A O L I V A • I L U S T R A Ç Õ E S T H I A G O L O P E S ( E S T Ú D I O K I W I )
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