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01/03/2024, 15:59 Course Status – Uniminas https://ava.uniminasead.com.br/course-status/ 1/2 AVALIAÇÃO – TENDÊNCIAS ATUAIS DA EDUCAÇÃO PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Essa ferramenta deve ser compreendida em sistemas de computador que imitam o comportamento humano. Definida como o desenvolvimento de sistemas de computador que usam raciocínio, lógica e outras características humanas para executar tarefas de forma independente, essa ferramenta oferece maneiras para as organizações otimizarem processos e fluxos de trabalho por meio da automação. Estamos falando de: Resposta Marcada : Inteligência artificial. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Em qual das metodologias abaixo, os alunos constroem seus saberes de forma colaborativa, por meio da solução de desafios e assim, o estudante precisa se esforçar para criar, explorar e testar as hipóteses a partir de sua própria vivência. Resposta Marcada : Aprendizagem baseada em projetos. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Ao conjunto dos esforços intelectuais e operacionais realizados faz alguns anos para reagrupar, ordenar e sistematizar a aplicação de métodos científicos a organização de conjuntos de equipamentos e materiais novos, de modo a otimizar os processos de aprendizagem damos o nome de: Resposta Marcada : Tecnologia educacional. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 0 Sobre as metodologias ativas é correto afirmar, exceto: Resposta Marcada : A aprendizagem ativa só e somente só, pode ser aplicada sobre o ensino a distância e não reflete em nada sobre as diferentes maneiras do processo de ensino e recepção das informações. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Leia atentamente as afirmativas abaixo e assinale a opção correta: Resposta Marcada : Todas as afirmativas são verdadeiras. 01/03/2024, 15:59 Course Status – Uniminas https://ava.uniminasead.com.br/course-status/ 2/2 90 / 100 PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Qual das metodologias abaixo trabalha habilidades como espírito de equipe, criatividade e flexibilidade; oferece inúmeras vantagens no processo de ensino-aprendizagem, principalmente no que se refere à superação do desinteresse dos estudantes em sala, definido como o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, normalmente não relacionados a jogos? Resposta Marcada : Gamificação. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Espaço, sala de aula, laboratório, mobilidade pertencem a qual tipo de flexibilidade? Resposta Marcada : Flexibilização espacial. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Leia atentamente as afirmativas abaixo e assinale a opção correta: I – Escola, aluno e família são parte do tripé que sustenta a educação em seu sentido mais básico, que é o de formar um cidadão crítico, que saiba viver em sociedade e que esteja apto para contribuir para sua manutenção e melhoria. II – Novas disciplinas que priorizam o desenvolvimento de competências socioemocionais estão entre as principais apostas dos gestores de redes, especialistas em educação e professores para a atualidade. III – Storytelling é um modelo de aula onde você vai utilizar recursos como cenas do cotidiano, imagens, vídeos, trilha sonora, infográficos e textos atraentes, exatamente para manter seu aluno atento. Resposta Marcada : Todas afirmativas são verdadeiras. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Qual das opções abaixo apresenta os elementos considerados pilares essenciais de praticamente todos os modelos pedagógicos? Resposta Marcada : Espaço, tempo e organização curricular. PONTUAÇÃO TOTAL: 10PONTUAÇÃO OBTIDA 10 Qual das opções completa a lacuna do enunciado abaixo? A _________________, também chamada de flipped classroom, é uma metodologia ativa amplamente conhecida, derivada do ensino híbrido. Seu diferencial reside no uso da tecnologia – especialmente a internet, pois mistura a experiência digital e de sala de aula, potencializando o aprendizado. Resposta Marcada : Sala de aula invertida. Total
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