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Questões Objetivas - Engenharia de Usabilidade-301


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2a Questão (Ref.: 201403057445) Pontos: 0,1 / 0,1 
Dentro da orientação a objetos este princípio permite que as classes derivadas de uma única classe 
base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se 
de maneira diferente para cada uma das classes derivadas. Ele é conhecido como: 
 
 Classe 
 Objeto 
 Herança 
 Encapsulamento 
 Polimorfismo 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201403147928) Pontos: 0,1 / 0,1 
O diagrama da UML é reconhecido como: 
 
 Diagrama de fluxo de dados 
 Diagrama estrutural 
 Diagrama de agrupamento 
 Diagrama notacional 
 Diagrama comportamental 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201403038647) Pontos: 0,1 / 0,1 
É um princípio da orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos. 
Ela é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar 
operações ou atributos. 
 
 Polimorfismo 
 Encapsulamento 
 Objeto 
 Herança 
 Classe 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201403038662) Pontos: 0,1 / 0,1 
É o princípio a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar 
os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para 
cada uma das classes derivadas.

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