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PERGUNTA 1 1. A UML pode ser considerada o primeiro desenho que possui o consenso entre os profissionais da área e acadêmicos, como o padrão real para expressar um domínio comercial da solução de software. É correto afirmar que a UML é: a. Uma notação. b. Um modelo de processos. c. Uma metodologia de software. d. Um método. e. Um exemplo de metodologia. 0,25 pontos PERGUNTA 2 1. Os requisitos são divididos em dois grandes grupos; em qual deles se registra as condicionantes e níveis de desempenho que o sistema deve atender, como, por exemplo, o tempo de resposta do sistema ou os fatores de segurança? a. Requisitos de negócio. b. Requisitos não funcionais. c. Requisitos funcionais. d. Requisitos de sistemas. e. Requisitos de arquitetura. 0,25 pontos PERGUNTA 3 1. Qual dos seguintes itens apresentados não pode ser considerado um objetivo do diagrama de classes? a. Mostrar a estrutura estática do sistema. b. Mostrar a estrutura dinâmica do sistema. c. Montar essa estrutura com as classes de objetos e, também, como os seus relacionamentos. d. Mapear os objetos a partir das classes de objetos com os seus nomes, atributos e operações. e. Aplicar as propriedades e características da tecnologia OO por meio dos mecanismos de associação, herança, polimorfismo e abstração. 0,25 pontos PERGUNTA 4 1. Qual conceito da UML implica que a mesma operação pode comportar-se de maneira diferente em classes distintas, apesar de possuir o mesmo nome? a. Herança. b. Classes. c. Encapsulamento. d. Polimorfismo. e. Abstração. 0,25 pontos PERGUNTA 5 1. Qual é o tipo de classe que facilita a programação e a manutenção de sistemas durante um projeto orientado a objetos? Este tipo de classe não possui instâncias diretamente, mas cujos descendentes possuem instâncias diretas: a. Classe direta. b. Classe indireta. c. Classe abstrata. d. Classe intermediária. e. Instância da classe. 0,25 pontos PERGUNTA 6 1. Como é chamado o mecanismo por meio do qual uma instância de uma classe assume os atributos e os comportamentos dos objetos de outra classe? a. Polimorfismo. b. Herança. c. Abstração. d. Encapsulamento. e. Fatoração. 0,25 pontos PERGUNTA 7 1. Uma das formas de ligações em um diagrama de classes ocorre por meio de relacionamento “todo/parte”. Este tipo é um modo de associação na qual um objeto agregado é feito de componentes. De qual tipo estamos falando? a. Agregação. b. Generalização. c. Especialização. d. Herança. e. Polimorfismo. 0,25 pontos PERGUNTA 8 1. Dentre os diversos diagramas da UML qual deles busca mostrar os pedaços de software, controladores embutidos que formam um sistema, a sua organização e as dependências? a. Diagrama de classes. b. Diagrama de sequência. c. Diagrama de atividades. d. Diagrama de pacotes. e. Diagrama de componentes. 0,25 pontos PERGUNTA 9 1. Uma classe de objetos é uma coleção de objetos, notação essa utilizada na UML; ela é composta por três seguimentos, quais são eles? I. Nome; II. Atributo; III. Operação; IV. Herança; V. Agregação. a. São eles: I, II e III. b. São eles: I, III e IV. c. São eles: I, II e V. d. São eles: II, III e IV. e. São eles: III, IV e V. 0,25 pontos PERGUNTA 10 1. Qual dos diagramas da UML contempla um fluxo que mostra os caminhos de um processo lógico a seguir, com base em várias condições, processamento simultâneo, acesso aos dados, interrupções e outras distinções do caminho lógico? a. Diagrama de classes. b. Diagrama de sequência. c. Diagrama de atividades. d. Diagrama de pacotes. e. Diagrama de componentes.
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