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Questões Objetivas - Engenharia de Usabilidade-688

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44- Os logs de computador: 
A. registram dados relacionados às tecnologias usadas na criação da interface. 
B. demandam pouco espaço de armazenamento e não são caros. 
C. servem para a auxiliar na definição do perfil dos usuários da aplicação. 
D. são inadequados para avaliação da segurança dos sistemas. 
E. configuram uma invasão de privacidade e, por isso, são proibidos. 
 
45- A técnica do diagrama de atividades é útil para: 
A. simular funcionalidade sem a preocupação com a implementação. 
B. desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação. 
C. aumentar a coesão do grupo e criar um senso de responsabilidade. 
D. promover a comunicação entre projetistas e usuários da aplicação. 
E. identificar o que deve ser incluído no protótipo da interface. 
 
46- Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que: 
A. não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa. 
B. exibi-los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha. 
C. possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário. 
D. é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão. 
E. deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operação irreversível. 
 
47- Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios 
A. amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. 
B. que servem de op󳰀󳰀es para solu󳰀󳰀o de problemas de implementa󳰀󳰀o. 
C. b󳰀sicos gerais que se aplicam a diferentes situa󳰀󳰀es de um mesmo tipo. 
D. criados por cada indiv󳰀duo para auxiliar na tomada de decis󳰀es. 
E. espec󳰀ficos da Inform󳰀tica e aplicados 󳰀 intera󳰀󳰀o humano-computador. 
 
Aulas 6 a 10 
 
48- A técnica de tempestade de ideias é útil para: 
A. Identificar o que deve ser incluído no protótipo da interface. 
B. Desenvolver a estrutura de navegação para um site ou uma aplicação. 
C. Simular funcionalidade sem preocupação com a implementação. 
D. Promover a comunicação entre projetistas e usuários da aplicação. 
E. Aumentar a coesão do grupo e criar um senso de responsabilidade. 
 
49- A técnica de narrativa gráfica é útil para: 
A. Identificar o que deve ser incluído no protótipo da interface. 
B. Desenvolver a estrutura de navegação para um site ou uma aplicação. 
C. Simular funcionalidade sem preocupação com a implementação. 
D. Promover a comunicação entre projetistas e usuários da aplicação. 
E. Aumentar a coesão do grupo e criar um senso de responsabilidade. 
 
50- Sobre a metodologia intitulada The Bridge, podemos afirmar que: 
A. Simula a funcionalidade da aplicação a partir de um protótipo em papel. 
B. Tem como fase principal a análise do grupo de usuários-alvo da aplicação. 
C. Objetiva o mapeamento da relação entre os requisitos e o projeto de interface. 
D. Exclui os usuários de suas etapas e envolve somente especialistas em interface. 
E. Desenvolve a navegação para a aplicação com base em um modelo de conteúdo. 
 
51- A metodologia The Bridge é divida em três partes. A primeira delas tem como objetivo: 
A. Mapear os requisitos do sistema em objetos de tarefa. 
B. Transformar os objetos de tarefa em objetos de interface. 
C. Expressar os requisitos dos usuários como fluxos de tarefas. 
D. Definir comportamentos dos objetos e suas relações de agregação.

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