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13/06/2015 BDQ Prova data:text/html;charset=utf8,%3Ctable%20align%3D%22center%22%20width%3D%2295%25%22%20cellpadding%3D%220%22%20cellspacing%3D%22… 1/3 ENGENHARIA DE USABILIDADE Simulado: CCT0268_SM_201201399173 V.1 Fechar Aluno(a): WANDERSON GOMES DE ARAUJO Matrícula: 201201399173 Desempenho: 8,0 de 8,0 Data: 26/05/2015 20:58:50 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201201541118) Pontos: 1,0 / 1,0 São utilizados para organizar uma grande quantidade de itens em grupos lógicos. Nesta técnica, projetistas e representantes de usuários trabalham juntos para obter consenso sobre a organização de itens. São tipicamente usados para identificar e agrupar as funções de um produto em desenvolvimento. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Diagramas de afinidade Narrativa gráfica Usagecentered design Brainstorming The Bridge 2a Questão (Ref.: 201201541120) Pontos: 1,0 / 1,0 São usados para esclarecer e desenvolver requisitos específicos para a interface do programa. Por necessitar de um mínimo de recursos, permitem simular e testar a interação de maneira bastante rápida. Neste particular, elas proporcionam a identificação precoce de problemas de usabilidade, bem antes que qualquer linha de código tenha sido digitada. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Brainstorming The bridge Maquetes (protótipos em papel) Diagramas de afinidade Card sorting 3a Questão (Ref.: 201201541122) Pontos: 1,0 / 1,0 Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Card sorting Diagramas de afinidade Maquetes (protótipos em papel) Brainstorming Prototipagem rápida javascript:window.close();