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19/03/2024, 13:44 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=3857303&cmid=1337929 1/5 Iniciado em terça, 19 mar 2024, 13:34 Estado Finalizada Concluída em terça, 19 mar 2024, 13:43 Tempo empregado 8 minutos 24 segundos Avaliar 8,00 de um máximo de 10,00(80%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Existem vários métodos avaliativos de IHC. Um deles tem a função de avaliar a facilidade de aprendizado de um sistema de informação, direcionando a inspeção da interface a partir das tarefas do usuário. A respeito da definição exposta, pode-se dizer que estamos nos referindo ao método avaliativo: a. Percurso Heurístico. b. Percurso Cognitivo. c. Síntese Heurística. d. Heurística Cognitiva. "No design pautado pela engenharia semiótica, [...] representam não apenas a estrutura hierárquica das tarefas do usuário que compõem um objetivo, mas também estruturas de sequência e iteração, além de tarefas alternativas, independentes de ordem, opcionais e ubíquas. [...] são representados os signos associados, os mecanismos de prevenção e tratamento de rupturas de comunicação e as precondições [...], se houver." BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 225. Esse modelo descreve as atividades lógicas que devem ser realizadas para atingir as metas do usuário. a. Modelo de tarefa. b. Modelo de interface. c. Modelo conceitual. d. Modelo hierárquico. e. Modelo cognitivo. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas RS https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 19/03/2024, 13:44 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=3857303&cmid=1337929 2/5 Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 "Fundamentado na engenharia semiótica, o método de inspeção semiótica avalia a comunicabilidade de uma solução de IHC por meio de inspeção. O objetivo da inspeção semiótica é avaliar a qualidade da emissão da metacomunicação do designer codi�cada na interface. Portanto, não é necessário envolver usuários nessa avaliação.” BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010. p. 330. Semiótica é o estudo de quê? Assinale a alternativa correta. a. Interatividade e comunicação. b. Sinais e seus signi�cados. c. Testes avaliativos sem a presença do usuário. d. Prototipação. e. Criação de cenários. É o ato de buscar soluções para resolver problemas. É um método que identifica os problemas de usabilidade que ocorrem durante o processo de desenvolvimento do design. Analisando as definições expostas, podemos dizer que estamos nos referindo ao conceito de: a. Avaliação Orientada. b. Avaliação Eulleriana. c. Avaliação de IHC. d. Avaliação de Design. e. Avaliação Heurística. DIX, Alan et al. Human-Computer Interaction. Prentice-Hall, Upper Saddle River, 2003, p. 444. Qual desses modelos trata-se de simular processos de resolução de problemas humanos e tarefas mentais? Assinale a alternativa correta. a. Modelo computacional. b. Modelo hierárquico. c. Modelo de tarefa. d. Modelo cognitivo. e. Modelo de interface. Guia Digital Carreiras e Internacionalização NAP CPA Responsabilidade Socioambiental Minhas Disciplinas Minhas Bibliotecas RS https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/GuiaDigital/Guia+digital/index.html https://carreiras.fmu.br/ https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html https://portal.fmu.br/sustentabilidade https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/ https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=236 19/03/2024, 13:44 Atividade 3 (A3): Revisão da tentativa https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=3857303&cmid=1337929 3/5 Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 "A resolução de problemas reprodutivos, baseia-se na experiência anterior, como alegaram os behavioristas, mas a solução de problemas produtivos envolve percepção e reestruturação do problema. De fato, a resolução de problemas reprodutivos pode ser um obstáculo para encontrar uma solução, já que uma pessoa pode ‘�xar’ os aspectos conhecidos do problema e, assim, não conseguir ver novas interpretações que possam levar a uma solução.” DIX, A. et al. Human-Computer Interaction. Prentice-Hall, Upper Saddle River, 2003, p. 43. É natural que as pessoas trans�ram para sua aprendizagem a expectativa de utilização de objetos anteriores para novas situações semelhantes. Isso acontece devido à (ao) _____________. Assinale a alternativa que complete corretamente o espaço em branco. a. Mapeamento natural. b. Modelo conceitual do teste de usabilidade. c. A�ordances. d. Transferência de conceitos de efeitos. e. Avaliação heurística. Quando utilizamos um software que nos passa a sensação de facilidade em seu uso e conseguimos ter acesso rápido e fácil às suas principais funcionalidades, entendemos que tal software possui uma usabilidade considerável e que, consequentemente, interfere positivamente na produtividade dos usuários. Dessa forma, ao se projetar um software, deve-se analisar corretamente a usabilidade, aplicando, assim, alguns aspectos importantes. Sobre esses aspectos, podemos encontrá-los corretamente na alternativa: a. Capacidade do sistema em manter os dados atualizados e disponíveis e interface desgastada. b. Poucos botões e funcionalidades escondidas no software. c. Apresentação da informação que está ligada a erros do sistemas e falta de um design interessante. d. Tempo de acesso à informação e integração de sistemas distribuídos. e. Botões com um design descon�gurado e características de um software falsi�cado. 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Dessa forma, a avaliação da usabilidade de sistemas pode ser realizada por meio de questionários e observações que fazem parte de metas a serem cumpridas. Sobre essas metas, analise as afirmativas a seguir: I - Na usabilidade, verifica-se a eficácia do software em seu uso. II - Um software influenciável por ataques de qualquer tipo. III - A memorability significa que é fácil de lembrar como software deve ser utilizado. IV - Necessitar de requisitos de hardware extremos. É correto o que se afirma em: a. II e IV, apenas. b. I, apenas. c. I e III, apenas. d. I, III e IV, apenas. e. I, II, III e IV. Shneiderman de�niu "oito regras de ouro de design de interfaces". Essas regras fornecem orientações de formas de utilizaraspectos da interface de maneira adequada para melhorar a usabilidade. Uma dessas regras a�rma que, à medida que a frequência de uso aumenta, o usuário também deseja reduzir o número de interações e aumentar o ritmo de interação. SHNEIDERMAN, B.; PLAISANT, C. Designing the user interface: strategies for e�ective human-computer interaction. Addison Wesley Longman, 2009. Avalie com V para as ações verdadeiras e F para as falsas em relação a essa medida, que busca, principalmente, permitir que usuários frequentes usem atalhos. Na sequência, assinale a alternativa com a ordem correta. ( ) Permitir que usuários frequentes usem atalhos. ( ) Reduzir a carga de memória de curto prazo. ( ) Oferecer feedback informativo. ( ) Oferecer tratamento de erros simples. ( ) Permitir reversão fácil de ações. a. F, V, V, F, F. b. V, F, V, F, V. c. V, F, F, F, F. d. F, F, V, V, V. e. V, V, V, V, F. 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Essas crenças e práticas a elas associadas são conhecidas como um paradigma de avaliação. Em geral, paradigmas de avaliação estão relacionados a uma disciplina em particular, in�uenciando formtemente a maneira como as pessoas dessa disciplina pensam sobre a avaliação.” ROGERS, Y.; SHARP, J. P.; GASPARINI, I. Design de interação. Além da interação humano-computador. 3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2013. p. 360. A con�guração de avaliação em que o avaliador pode controlar o que os usuários fazem, quando e por quanto tempo eles são necessários é a ___________. Assinale a alternativa que preencha corretamente o espaço em branco. a. Qualquer con�guração que não envolva usuário. b. Con�guração natural envolvendo usuário. c. Con�guração controlada envolvendo usuário. d. Qualquer con�guração que envolva usuário. e. Con�guração formal envolvendo usuário. ◄ Compartilhe Seguir para... 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