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3 03 03 03 03 0 kalah, o que pode levar à perda do jogo por colocarem menos sementes no seu kalah. A distribuição das sementes, já indica um forte apelo à cooperação entre as crianças, pois, se estas não semearem nas covas do adversário, este não terá sementes e o jogo terminará. É necessário que o professor intervenha muitas vezes para modificar um pouco essa atitude da criança. Essa intervenção pode ser feita a partir de questionamentos à criança sobre seus procedimentos e os resultados obtidos, propondo comparações, reflexões e conclusões sobre as situações em que semearam nas casas do adversário e as que evitaram, perguntando o que poderiam fazer para colocar mais sementes em seu próprio kalah. Outra dificuldade encontrada pelas crianças neste jogo se relaciona ao fato de que as se- mentes colocadas por elas no campo do adversário passam a ser movimentadas por este, contrariando as expectativas desenvolvidas pelas dinâmicas de outros jogos conhecidos. Compreender que as sementes colocadas no outro lado do tabuleiro devem ser movimen- tadas pelo adversário implica a superação da idéia de posse. As sementes deixam, na ver- dade, de pertencer a este ou aquele jogador, uma vez que sua localização indica apenas quem pode manipulá-las em determinado momento, situação que pode ser invertida no mo- mento seguinte. Em relação à questão “Qual a pior casa a ser escolhida para iniciar a distribuição das se- mentes?”, o professor deve criar situações que levem a criança perceber que a casa ao lado do seu kalah é a pior, pois iniciando por ela, o jogador oferece uma jogada dupla para seu adversário. Vejo no desenho abaixo (figura 4). Figura 4 - Iniciando a partida Se você prestar atenção, perceberá que a casa indicada pela seta (figura 4) possui, agora, quatro sementes. Isso possibilita ao Jogador A iniciar por ela e na distribuição das semen- tes, parar no seu kalah (figura 5), tendo direito a uma nova jogada. ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Figura 5 - Ganhando nova jogada ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ganhando uma nova jogada A regra que dá o direito a jogar novamente quando a última semente cai no próprio kalah, quando é fornecida à criança, faz com que esta se restrinja a tirar proveito desta regra das condições ocorridas ao acaso, nem sempre tomando consciência desta possibilidade por meio de antecipações de jogadas. Após algumas jogadas e a intervenção do professor as crianças vão ficando mais atentas, aproveitando melhor essa regra, procurando estabelecer uma ordem de escolhas, de forma a repetir a jogada o maior número de vezes. Assim, am- pliam as possibilidades de antecipação e planejamento, construindo estratégias que envol- 3 13 13 13 13 1 vem um número crescente de jogadas. Analisando jogadas Outras vezes, quando mais de uma casa tem o número suficiente de sementes para a últi- ma atingir o kalah, não sabem escolher por onde começar. Assim, por exemplo, se a última casa antes do kalah possui uma semente e a penúltima, duas (figura 6), pode ocorrer de iniciarem por esta e, depois de garantir mais uma jogada, surpreender-se com as duas se- mentes existentes na última casa, impedindo que a semeadura termine no próprio kalah. Figura 6 - Exemplo de jogada errada A intervenção.... Neste caso, o professor deverá intervir, questionando o jogador B sobre qual seria a me- lhor casa a ser escolhida. O jogador deverá perceber que deveria ter iniciado pela casa que possuía uma única semente, o que lhe daria uma nova jogada. Aí sim deveria escolher a casa que possuía duas sementes, para novamente ganhar outra jogada. A regra relacionada à captura das sementes do adversário, para ser aproveitada, exige an- tecipação de situações e planejamento, pois quando a última semente cai em uma casa va- zia, do lado do próprio jogador, este pode capturar todas as sementes do outro participante, no espaço diretamente oposto ao seu, colocando-as no seu kalah. Acompanhe nas figuras abaixo (figuras 7a, 7b, 7c). Fig. 7a Fig. 7b Fig. 7c Figura 7 - Capturando sementes do adversário O jogador B, atento à regra da captura das sementes do adversário, retirou as sete se- mentes que estavam próximas ao seu kalah (casa 5, figura 7a); distribuiu-as e terminou colocando a última semente na primeira casa do seu próprio lado (indicada pela seta na figura 7b). Isso lhe deu o direito de capturar as três sementes que estavam na casa à frente desta e levá-las para seu kalah. Como as outras regras, a dificuldade inicial é grande. As crianças não conseguem plane- jar, isto é, escolher o lugar de onde retirar as sementes para a última cair na casa vazia. 3 23 23 23 23 2 De início só aproveitam as circunstâncias ocorridas ao acaso e só aos poucos começam a antecipar e a planejar. Acostumados a agir impulsivamente, demoram a sentir a necessidade de refletir antes de qualquer ação. É justamente nisso que consiste uma das vantagens desse jogo: provocar a necessidade de pensar para agir, ou melhor, de analisar a distribuição das sementes no tabuleiro para escolher a melhor possibilidade de ação. Considerando essas situações, evidencia-se a dificuldade para coordenar as diferentes va- riáveis do jogo, seja para obter um número maior de jogadas, seja para capturar as semen- tes do adversário e, assim, acumular pontos no seu kalah. Esta dificuldade também é destacada na ocasião da resolução de problemas, a qual enten- demos como uma situação desafiadora que não apresenta uma solução imediata e única; uma situação que necessita de conhecimentos diversos - matemáticos ou não - e o estabe- lecimento, por parte do aluno, de relações entre eles, além de reflexões e investigações, constituindo-se em um movimento de criação de processos próprios de resolução, podendo nesse movimento, ampliar seus conhecimentos e criar novos conceitos. Muitas vezes, numa resolução de problemas, a criança não consegue identificar, interpretar, analisar, rela- cionar variáveis, coordenar diversas informações e até mesmo tomar uma decisão para a efetiva solução da situação. Despreocupadas com o que ocorre do outro lado do tabuleiro e não procurando antecipar o que pode acontecer, inicialmente as crianças são constantemente surpreendidas pelas es- tratégias do adversário. Com o tempo, acabam sentindo a necessidade de observar os indí- cios do jogo e as estratégias dos adversários para poderem melhor planejar as próprias ações. Uma casa vazia do outro lado do tabuleiro passa a representar perigo e o sujeito re- tira as sementes da casa que se encontra diretamente oposta àquela ou preenche com suas sementes as casas vazias do adversário. Assim, acabam concluindo que não é vantagem deixar as casas do adversário com poucas sementes, o que poderia, também, indicar a pro- ximidade do término da partida. Assim, se o seu prolongamento for interessante, a criança pode distribuir as sementes das casas mais à sua direita no tabuleiro, de modo a preencher as primeiras casas do adversário. Embora antecipando algumas soluções, nem todas as cri- anças chegam a determinar onde cairiam as últimas sementes ou a planejar o aumento da quantidade de sementes em uma casa, antes de esvaziá-la. Por exemplo, quando falta uma semente em uma casa para a última semente cair no kalah, é difícil distribuírem as semen- tes de uma outra casa situada à esquerda para, na sua próxima vez, realizar a jogada pla- nejada com o número acrescido de sementes. Esse planejamento exige grande flexibilidade de pensamento para considerar várias possibilidades ao mesmo tempo e seqüenciar as ações necessárias. Como todo jogo de estratégia, o Kalah pro- picia o levantamento e a análise das possi- bilidades de uma determinada situação e o planejamento de seqüências de ações. Esse planejamento é constantemente ampliado, de acordo com o desenvolvimento das pos- sibilidades dos participantes tomarem cons- ciência das jogadas feitas e de seus resulta- dos, lembrando as situações e estratégias de partidas anteriores para comparar com a situ- ação e as possibilidades atuais.Lembramos que o planejamento de ações também é impor- tante na resolução de problemas, pois se a situação não for convenientemente analisada, o problema pode não ser solucionado. Figura 8 - Adultos também se envolvem no jogo Kalah ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○