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As técnicas de prototipagem ajudam a realizar os testes de usabilidade e requerem pouco esforço de implementação. Qual é o nome da técnica em que o designer cria protótipos e atua como o computador, mostrando ao usuário o próximo elemento quando ocorre uma transição entre os elementos gráficos? Selecione a alternativa: Alternativas: • Maquetes digital. • Maquetes de papel. • Cenários. • Técnica do mágico de Oz. • Storyboards. Código da questão: 58956 2) Leia o texto a seguir: “Testes com usuários para avaliação de acessibilidade web são uma prática opcional, mas recomendada pela Metodologia de Avaliação de Conformidade de Acessibilidade em Websites definida pelo World Wide Web Consortiun (W3C). O envolvimento do usuário ajuda a identificar problemas de acessibilidade, porém são vulneráveis a enviesamentos tendenciosos, antes, durante e depois da aplicação da técnica” (SOARES FILHO, 2015, p. 36). (Fonte: SOARES FILHO, A. G. T. Abordagem dos elementos da experiência do usuário aplicada ao design de uma interface de webmail acessível. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) – Centro de Informática, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2015. Disponível em: https://repositorio.ufpe.br/bi... DISSERTA%C3%87%C3%83O%20Antonio%20Gerard%20 Ten%C3%B3rio%20Soares%20Filho.pdf. Acesso em: 17 set. 2020.) Os designers e desenvolvedores podem encontrar muitos problemas de usabilidade relatados após o lançamento do site se o trabalho de planejamento não for feito corretamente. Selecione um dos fatores que podem ser evitados com a realização dos testes com usuários: Alternativas: • Inconsistência de dados. • Consistência artística. • Consistência de dados. • Consistência da tipografia. • Inconsistência artística. Código da questão: 58963 3) Sobre os protótipos, considere as seguintes afirmações: ( ) Os protótipos não podem utilizar as características externas relacionadas com os https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/16783/1/ usuários. ( ) A prototipagem é uma abordagem de desenvolvimento usada para melhorar o planejamento e a execução de projetos de software. ( ) A utilização dos protótipos é adequada para avaliar as experiências em novas áreas de aplicação dos usuários. ( ) Os protótipos são, geralmente, descritos como protótipos de média ou avançada fidelidade. ( ) A prototipagem é um dos meios para gerar ideias sobre como a interface do usuário deve ser construída. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: Alternativas: • V – V – F – V – F. • F – V – F – V – F. • F – V – V – F – F. • V – F – F – V – F. • F – V – V – F – V. Código da questão: 58966 4) Existem inúmeras abordagens para coletar informações sobre os usuários, dependendo das características do projeto e do esforço e tempo que serão empregados para a realização dessa fase. Selecione a alternativa que apresenta a descrição do método visitas in loco: Alternativas: • Os desenvolvedores observam os usuários em seu ambiente de trabalho. • É realizada uma discussão organizada com a equipe de desenvolvimento. • É realizada uma discussão organizada com um grupo selecionado de usuários. • Descreve um conjunto de técnicas que as pessoas usam para fazer as coisas. • Inclui relatórios de linha direta, cartas de reclamação do cliente. Código da questão: 58955 5) Leia o texto a seguir: “Um protótipo é uma versão preliminar do produto final, nesse caso o software. Ele se torna acessível já nas fases iniciais do processo de desenvolvimento do produto. Normalmente a engenharia de software faz uso de protótipos no processo de validação dos requisitos, principalmente quando esses são vagos, ou indefinidos (...)” (COUTINHO, 2006, p. 16). (Fonte: COUTINHO, J. R. T. S. Prototipagem rápida como forma de envolvimento de usuário em metodologia ágil de desenvolvimento de software. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciências da Computação) – Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2006. Disponível em: https://www.cin.ufpe.br/~tg/2006- 1/jrtsc.pdf. Acesso em: 5 out. 2020.) A partir dessa definição, selecione a alternativa que apresenta um dos princípios da abordagem da prototipagem: Alternativas: • É uma abordagem de criação de layout usada para melhorar a comunicação interna da equipe de desenvolvimento. • É uma abordagem de desenvolvimento usada para melhorar o planejamento e a execução de projetos de software. • É uma abordagem de desenvolvimento usada para melhorar a construção do cronograma do projeto. • É uma abordagem de desenvolvimento usada para validar os custos e o prazo de entrega do projeto. • É uma abordagem de criação de layout usada para aprimorar a gestão do(s) produto(s) e a sua integração. Código da questão: 58970 6) Além do estilo de apresentação das informações, você deve pensar com cuidado sobre _____________ que será usada(o) na(o) _____________. A cor pode melhorar as interfaces do usuário, ajudando-o a _____________ e gerenciar a complexidade. No entanto, é fácil usar _______________ as cores, criando interfaces de usuário visualmente pouco atraentes e sujeitas a _____________. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas: Alternativas: • A interface; protótipo; responder; devidamente; acertos. • O objeto; protótipo; compreender; indevidamente; acertos. • A fonte; interface; compreender; indevidamente; escolhas. • A cor; interface; compreender; indevidamente; erros. • A cor; protótipo; responder; devidamente; erros. Código da questão: 58958 7) Leia o texto a seguir: “(...) a prática do design está ligada ao ato de resolver problemas dentro de um conjunto de restrições. A natureza do problema é o fator que estabelece em que área do design o profissional atua. Independente das atividades que vão ser realizadas, todas elas devem servir a um propósito, um objetivo definido” (SOARES FILHO, 2015, p. 40). (Fonte: SOARES FILHO, A. G. T. Abordagem dos elementos da experiência do usuário aplicada ao design de uma interface de webmail acessível. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) – Centro de Informática, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2015. Disponível em: https://repositorio.ufpe.br/bi... https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/16783/1/ DISSERTA%C3%87%C3%83O%20Antonio%20Gerard%20 Ten%C3%B3rio%20Soares%20Filho.pdf. Acesso em: 17 set. 2020.) A partir da definição de Soares Filho (2015), selecione o nome da diretriz para o uso eficaz de cores em interfaces de usuário que auxiliem na composição das cores na construção da interface: Alternativas: • Limite o número de cores empregadas. • Aplique sempre a tonalidade pastel em seus projetos. • Potencialize o número de cores empregadas. • Duplique o número de cores empregadas. • As cores primárias devem ser evitadas. Código da questão: 58957 8) Leia o texto a seguir: “Passados vinte anos do lançamento do primeiro Macintosh, os telefones celulares ainda não contemplam o mesmo grau de usabilidade alcançado nos computadores pessoais. Isto se deve tanto por restrições no tamanho, imagem, som e entrada de dados dos celulares, quanto pela pouca eficiência de sistemas encontrados em modelos de telefones celulares” (KRONE, 2013, p. 7). (Fonte: KRONE, C. Validação de heurísticas de usabilidade para celulares touchscreen. Working Paper. Grupo de Qualidade de Software/INCoD/UFSC. Universidade Federal de Santa Catarina – UFSC, 2013. Disponível em: http://www.gqs.ufsc.br/files/2020/03/WorkingPaper_WP_GQS_01-2013_v10.pdf. Acesso em: 30 nov. 2020.) A partir da definição de Krone (2013), selecione a alternativa que apresenta de que forma a usabilidade pode ser vista? Alternativas: • Como um componente incalculável da interface do usuário de um produto ou serviço que existe para uma determinada função. • Como umcomponente manipulável da interface do usuário de um produto ou serviço que existe para uma determinada função. • Como um componente sobrenumerável da interface do usuário de um produto ou serviço que existe para uma determinada função. • Como um componente avaliável da interface do usuário de um produto ou serviço que existe para uma determinada função. • Como um componente incomensurável da interface do usuário de um produto ou serviço que existe para uma determinada função. Código da questão: 58949 9) Leia o texto a seguir: “De fato, atualmente os designers de interface desenvolvem sua capacidade criativa de acordo com as funcionalidades que o sistema deve disponibilizar e de acordo com os diferentes grupos de usuários que o utilizarão” (NETO, 2013, p. 21). (Fonte: NETO, O. J. M. Usabilidade da interface de dispositivos móveis: heurísticas e diretrizes para o design. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional) – Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2013. Disponível em: https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-07012014- 110754/publico/dissertacaoOlibario.pdf. Acesso em: 30 nov. 2020.) A partir dessa definição, selecione a alternativa que contém a parte essencial do design geral do processo de desenvolvimento. Alternativas: • A linguagem de programação é uma parte essencial do design geral do processo de desenvolvimento. • Incluir uma variedade de informações e cores é uma parte essencial da documentação e do processo de planejamento. • O organograma é uma parte essencial do design geral do processo de desenvolvimento. • As opiniões pessoais da equipe de desenvolvimento são uma parte essencial da organização e do processo de estruturação. • A publicidade que será realizada para potencializar as vendas é uma parte essencial do design e do processo de planejamento. Código da questão: 58943 10) Sobre as formas de interação, podemos afirmar que: I. Nos primeiros computadores, a única maneira de promover a interação com o dispositivo era por meio de uma interface de seleção. II. Linguagem natural: o usuário fornece um comando em linguagem de máquina a partir de um compilador. III. Linguagem de comando: alguns campos podem ter alguns menus associados, e o formulário pode ter botões de ação que, quando pressionados, causam alguma ação a ser iniciada. IV. Preenchimento de formulário: o usuário fornece um comando especial e parâmetros associados para instruir o sistema sobre o que fazer. V. Linguagem natural: o usuário fornece um comando em linguagem natural. São verdadeiras: Alternativas: • V. • I – III. • III. • IV – V. • II. Código da questão: 58961
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