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Princípios de design e prototipação

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As técnicas de prototipagem ajudam a realizar os testes de usabilidade e requerem 
pouco esforço de implementação. Qual é o nome da técnica em que o designer cria 
protótipos e atua como o computador, mostrando ao usuário o próximo elemento 
quando ocorre uma transição entre os elementos gráficos? 
Selecione a alternativa: 
 
Alternativas: 
• Maquetes digital. 
• Maquetes de papel. 
• Cenários. 
• Técnica do mágico de Oz. 
• Storyboards. 
Código da questão: 58956 
2) 
Leia o texto a seguir: 
“Testes com usuários para avaliação de acessibilidade web são uma prática opcional, 
mas recomendada pela Metodologia de Avaliação de Conformidade de Acessibilidade 
em Websites definida pelo World Wide Web Consortiun (W3C). O envolvimento do 
usuário ajuda a identificar problemas de acessibilidade, porém são vulneráveis a 
enviesamentos tendenciosos, antes, durante e depois da aplicação da técnica” (SOARES 
FILHO, 2015, p. 36). 
(Fonte: SOARES FILHO, A. G. T. Abordagem dos elementos da experiência do usuário 
aplicada ao design de uma interface de webmail acessível. Dissertação (Mestrado em 
Ciência da Computação) – Centro de Informática, Universidade Federal de Pernambuco, 
Recife, 2015. Disponível em: https://repositorio.ufpe.br/bi... 
DISSERTA%C3%87%C3%83O%20Antonio%20Gerard%20 
Ten%C3%B3rio%20Soares%20Filho.pdf. Acesso em: 17 set. 2020.) 
Os designers e desenvolvedores podem encontrar muitos problemas de usabilidade 
relatados após o lançamento do site se o trabalho de planejamento não for feito 
corretamente. Selecione um dos fatores que podem ser evitados com a realização dos 
testes com usuários: 
 
Alternativas: 
• Inconsistência de dados. 
• Consistência artística. 
• Consistência de dados. 
• Consistência da tipografia. 
• Inconsistência artística. 
Código da questão: 58963 
3) 
Sobre os protótipos, considere as seguintes afirmações: 
( ) Os protótipos não podem utilizar as características externas relacionadas com os 
https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/16783/1/
usuários. 
( ) A prototipagem é uma abordagem de desenvolvimento usada para melhorar o 
planejamento e a execução de projetos de software. 
( ) A utilização dos protótipos é adequada para avaliar as experiências em novas áreas 
de aplicação dos usuários. 
( ) Os protótipos são, geralmente, descritos como protótipos de média ou avançada 
fidelidade. 
( ) A prototipagem é um dos meios para gerar ideias sobre como a interface do usuário 
deve ser construída. 
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta: 
 
Alternativas: 
• V – V – F – V – F. 
• F – V – F – V – F. 
• F – V – V – F – F. 
• V – F – F – V – F. 
• F – V – V – F – V. 
Código da questão: 58966 
4) 
Existem inúmeras abordagens para coletar informações sobre os usuários, dependendo 
das características do projeto e do esforço e tempo que serão empregados para a 
realização dessa fase. 
Selecione a alternativa que apresenta a descrição do método visitas in loco: 
 
Alternativas: 
• Os desenvolvedores observam os usuários em seu ambiente de trabalho. 
• É realizada uma discussão organizada com a equipe de desenvolvimento. 
• É realizada uma discussão organizada com um grupo selecionado de usuários. 
• Descreve um conjunto de técnicas que as pessoas usam para fazer as coisas. 
• Inclui relatórios de linha direta, cartas de reclamação do cliente. 
Código da questão: 58955 
5) 
Leia o texto a seguir: 
“Um protótipo é uma versão preliminar do produto final, nesse caso o software. Ele se 
torna acessível já nas fases iniciais do processo de desenvolvimento do produto. 
Normalmente a engenharia de software faz uso de protótipos no processo de validação 
dos requisitos, principalmente quando esses são vagos, ou indefinidos (...)” 
(COUTINHO, 2006, p. 16). 
(Fonte: COUTINHO, J. R. T. S. Prototipagem rápida como forma de envolvimento de 
usuário em metodologia ágil de desenvolvimento de software. 2006. Trabalho de 
Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciências da Computação) – Universidade Federal 
de Pernambuco, Recife, 2006. Disponível em: https://www.cin.ufpe.br/~tg/2006-
1/jrtsc.pdf. Acesso em: 5 out. 2020.) 
A partir dessa definição, selecione a alternativa que apresenta um dos princípios da 
abordagem da prototipagem: 
 
Alternativas: 
• É uma abordagem de criação de layout usada para melhorar a comunicação 
interna da equipe de desenvolvimento. 
• É uma abordagem de desenvolvimento usada para melhorar o planejamento e 
a execução de projetos de software. 
• É uma abordagem de desenvolvimento usada para melhorar a construção do 
cronograma do projeto. 
• É uma abordagem de desenvolvimento usada para validar os custos e o prazo 
de entrega do projeto. 
• É uma abordagem de criação de layout usada para aprimorar a gestão do(s) 
produto(s) e a sua integração. 
Código da questão: 58970 
6) 
Além do estilo de apresentação das informações, você deve pensar com cuidado sobre 
_____________ que será usada(o) na(o) _____________. A cor pode melhorar as interfaces do 
usuário, ajudando-o a _____________ e gerenciar a complexidade. No entanto, é fácil usar 
_______________ as cores, criando interfaces de usuário visualmente pouco atraentes e 
sujeitas a _____________. 
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas: 
 
Alternativas: 
• A interface; protótipo; responder; devidamente; acertos. 
• O objeto; protótipo; compreender; indevidamente; acertos. 
• A fonte; interface; compreender; indevidamente; escolhas. 
• A cor; interface; compreender; indevidamente; erros. 
• A cor; protótipo; responder; devidamente; erros. 
Código da questão: 58958 
7) 
Leia o texto a seguir: 
“(...) a prática do design está ligada ao ato de resolver problemas dentro de um 
conjunto de restrições. A natureza do problema é o fator que estabelece em que área 
do design o profissional atua. Independente das atividades que vão ser realizadas, 
todas elas devem servir a um propósito, um objetivo definido” (SOARES FILHO, 2015, p. 
40). 
(Fonte: SOARES FILHO, A. G. T. Abordagem dos elementos da experiência do usuário 
aplicada ao design de uma interface de webmail acessível. 2015. Dissertação (Mestrado 
em Ciência da Computação) – Centro de Informática, Universidade Federal de 
Pernambuco, Recife, 2015. Disponível em: https://repositorio.ufpe.br/bi... 
https://repositorio.ufpe.br/bitstream/123456789/16783/1/
DISSERTA%C3%87%C3%83O%20Antonio%20Gerard%20 
Ten%C3%B3rio%20Soares%20Filho.pdf. Acesso em: 17 set. 2020.) 
A partir da definição de Soares Filho (2015), selecione o nome da diretriz para o uso 
eficaz de cores em interfaces de usuário que auxiliem na composição das cores na 
construção da interface: 
 
Alternativas: 
• Limite o número de cores empregadas. 
• Aplique sempre a tonalidade pastel em seus projetos. 
• Potencialize o número de cores empregadas. 
• Duplique o número de cores empregadas. 
• As cores primárias devem ser evitadas. 
Código da questão: 58957 
8) 
Leia o texto a seguir: 
“Passados vinte anos do lançamento do primeiro Macintosh, os telefones celulares 
ainda não contemplam o mesmo grau de usabilidade alcançado nos computadores 
pessoais. Isto se deve tanto por restrições no tamanho, imagem, som e entrada de 
dados dos celulares, quanto pela pouca eficiência de sistemas encontrados em 
modelos de telefones celulares” (KRONE, 2013, p. 7). 
(Fonte: KRONE, C. Validação de heurísticas de usabilidade para celulares touchscreen. 
Working Paper. Grupo de Qualidade de Software/INCoD/UFSC. Universidade Federal 
de Santa Catarina – UFSC, 2013. Disponível em: 
http://www.gqs.ufsc.br/files/2020/03/WorkingPaper_WP_GQS_01-2013_v10.pdf. Acesso 
em: 30 nov. 2020.) 
A partir da definição de Krone (2013), selecione a alternativa que apresenta de que 
forma a usabilidade pode ser vista? 
 
Alternativas: 
• Como um componente incalculável da interface do usuário de um produto ou 
serviço que existe para uma determinada função. 
• Como umcomponente manipulável da interface do usuário de um produto ou 
serviço que existe para uma determinada função. 
• Como um componente sobrenumerável da interface do usuário de um produto 
ou serviço que existe para uma determinada função. 
• Como um componente avaliável da interface do usuário de um produto ou 
serviço que existe para uma determinada função. 
• Como um componente incomensurável da interface do usuário de um produto 
ou serviço que existe para uma determinada função. 
Código da questão: 58949 
9) 
Leia o texto a seguir: 
“De fato, atualmente os designers de interface desenvolvem sua capacidade criativa de 
acordo com as funcionalidades que o sistema deve disponibilizar e de acordo com os 
diferentes grupos de usuários que o utilizarão” (NETO, 2013, p. 21). 
(Fonte: NETO, O. J. M. Usabilidade da interface de dispositivos móveis: heurísticas e 
diretrizes para o design. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação e 
Matemática Computacional) – Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, 
Universidade de São Paulo, São Carlos, 2013. Disponível em: 
https://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-07012014-
110754/publico/dissertacaoOlibario.pdf. Acesso em: 30 nov. 2020.) 
A partir dessa definição, selecione a alternativa que contém a parte essencial do design 
geral do processo de desenvolvimento. 
 
Alternativas: 
• A linguagem de programação é uma parte essencial do design geral do 
processo de desenvolvimento. 
• Incluir uma variedade de informações e cores é uma parte essencial da 
documentação e do processo de planejamento. 
• O organograma é uma parte essencial do design geral do processo de 
desenvolvimento. 
• As opiniões pessoais da equipe de desenvolvimento são uma parte essencial da 
organização e do processo de estruturação. 
• A publicidade que será realizada para potencializar as vendas é uma parte 
essencial do design e do processo de planejamento. 
Código da questão: 58943 
10) 
Sobre as formas de interação, podemos afirmar que: 
I. Nos primeiros computadores, a única maneira de promover a interação com o 
dispositivo era por meio de uma interface de seleção. 
II. Linguagem natural: o usuário fornece um comando em linguagem de máquina a 
partir de um compilador. 
III. Linguagem de comando: alguns campos podem ter alguns menus associados, e o 
formulário pode ter botões de ação que, quando pressionados, causam alguma ação a 
ser iniciada. 
IV. Preenchimento de formulário: o usuário fornece um comando especial e parâmetros 
associados para instruir o sistema sobre o que fazer. 
V. Linguagem natural: o usuário fornece um comando em linguagem natural. 
São verdadeiras: 
 
Alternativas: 
• V. 
• I – III. 
• III. 
• IV – V. 
• II. 
Código da questão: 58961

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