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CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO 2020 Prof. Giovani Mendonça Lunardi GABARITO DAS AUTOATIVIDADES 2 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO UNIDADE 1 TÓPICO 1 1 O conhecimento é uma relação (interação) entre o sujeito e o objeto. Ele é um conjunto de informações adquirida por meio da experiência em vivência. Mas, para interpretação da informação é necessário em um primeiro momento converter dados em informação, para que, assim, possa gerar um novo conhecimento. Com base na importância dos termos: dados, informação e conhecimento, selecione as características a seguir de cada variável. Para isso, informe com a letra D, para dados, I para Informação e C para conhecimento. (D) Facilmente obtido por máquinas. (C) De difícil estruturação. (C) De difícil captura em máquinas. (D) Frequentemente quantificado. ( I ) Exige consenso em relação ao significado. ( I ) Exige necessariamente a mediação humana. (C) Frequentemente tácito. ( I ) Exige necessariamente a mediação humana. (C) De difícil transferência. 2 A Epistemologia, ou Teoria do Conhecimento, investiga ao longo da história humana os diversos tipos de “conhecimentos” utilizados para explicar, entender e compreender o mundo a sua volta e, também, a sua relação com a natureza. Cada conhecimento representa uma forma de compreender o mundo e tem uma ideia básica central. Com base nisso relacione as colunas: 3 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO 3 Assista ao filme Matrix, e verifique a relação do filme com o Mito da Caverna de Platão. Em seguida, reflita sobre essa metáfora e sua relação com os dias atuais. R.: O personagem Neo Anderson, no filme Matrix, é a figura do escravo que consegue se libertar da caverna. Esse escravo liberto da caverna representa o filósofo. O filósofo é quem consegue se livrar da prisão que mantém os homens escravos da percepção, dos sentidos, e que por eles são enganados. Libertar-se da caverna significa, em uma linguagem platônica, acessar o famoso mundo das ideias, que seria um lugar onde os homens estariam livres dos enganos, mantendo- se em contato, por meio do pensamento, com as essências puras das coisas do mundo. MODOS DE COMPREENDER O MUNDO IDEIA BÁSICA (1) Mitologia. (2) Senso comum. (3) Filosofia. (4) Teologia. (5) Ciência e Tecnologia. (3) Natureza e Pólis (comunidade). (2) Natureza e cultura. (4) Deus. (5) Homem. (1) Natureza. TÓPICO 2 1 Nesta unidade estudamos alguns aspectos relacionados ao funcionamento da mente. Constatamos que a evolução tecnológica possibilitou o surgimento de novas áreas na fronteira do conhecimento, possibilitando adentrar ao cérebro humano para compreendermos o seu funcionamento, como a psicologia. A partir desse contexto defina psicologia, e identifique seus principais ramos: 4 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO R.: A psicologia é o estudo científico da mente e do comportamento. Seu estudo inclui subcampos, como áreas de desenvolvimento humano, esportes, saúde, comportamento clínico, social e processos cognitivos. Os principais ramos da psicologia são: psicologia clínica; psicologia cognitiva; psicologia do desenvolvimento; psicologia evolucionária: psicologia forense; psicologia da saúde; Neuropsicologia; psicologia ocupacional; e psicologia social. 2 Pinker (2000) compara o funcionamento do cérebro humano a um computador neural, processando informação. Nesse viés, reflita sobre o nosso atual contexto tecnológico, em que a inteligência artificial se faz cada vez mais presente, e identifique suas vantagens e desvantagens. R.: Vantagens: solução de problemas; repetição; contribui para inovação; possibilita a realização de longas horas de trabalho, sem a necessidade de pausas; precisa e eficaz; fácil locomoção a lugares limitados aos humanos; rápida comunicação; redução de retrabalho; e modernização. Desvantagens: questionamentos éticos, sociais e morais quanto ao seu uso; a utilização de determinadas máquinas pode acarretar na ameaça do emprego de milhares de pessoas; o uso contínuo da inteligência artificial gera isolamento social e consequentemente, problemas físicos e mentais; para operar e manter o funcionamento de algumas máquinas e sistemas, é necessário pessoas especializadas; a produção e manutenção de máquinas com inteligência artificial demandam alto custo financeiro; a inteligência artificial não possui habilidades cognitivas para desenvolver a criatividade, como o cérebro humano é capaz. 3 Conforme descrito nesta unidade, o estudo da psicologia inclui subcampos. Assim, a partir dos distintos ramos da psicologia listados a seguir, relacione as colunas e selecione a alternativa CORRETA. 5 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO a) ( ) 2 – 3 – 4 – 5 – 1. b) (X) 3 – 2 – 4 – 5 – 1. c) ( ) 3 – 2 – 4 – 1 – 5. d) ( ) 5 – 2 – 4 – 3 – 1. e) ( ) 3 – 2 – 1 – 5 – 4. Ramos da Psicologia Descrição/Características (1) Psicologia clínica (2) Psicologia cognitiva (3) Neuropsicologia (4) Psicologia evolucionária (5) Psicologia social (3) Estuda a estrutura do cérebro de acordo com comportamentos. Pode estar relacionada avaliações de registro de atividades elétricas celebrais, e a condições para desenvolvimento de lesões celebrais. (2) Área de estudos sobre os processos mentais internos, relacionados a resolução de problemas, memória, aprendizagem, entre outros. (4) Está atrelada a como as transformações, evoluções humanas interferem no comportamento humano. (5) Analisa como as influências sociais podem interferir no comportamento humano. (1) Relaciona ciência, teoria e prática para promover a adaptação e desenvolvimento pessoal. TÓPICO 3 1 A Inteligência Emocional é considerada por muitas pessoas mais importante do que a Inteligência Cognitiva, visto vez que, além de envolver o indivíduo como um todo, pode ser aplicada tanto na esfera profissional quanto pessoal (EDUCADOR 360, 2018). Assim, EDUCADOR 360 (2018), classifica essas habilidades em três grupos: habilidades emocionais, habilidades sociais, e habilidades éticas. Com base na importância de tais habilidades, relacione as colunas a seguir: 6 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO 2 Na teoria das inteligências múltiplas, Howard Gardner, psicólogo americano, enfatiza que podemos encontrar alguns tipos diferentes de inteligência humana e que grande parte das pessoas possuem um ou dois tipos de inteligência mais aguçada. Assim, identifique as sentenças falsas (F), e as verdadeiras (V): (F) Linguística traduz-se na maior capacidade de controlar e orquestrar movimentos do corpo. É predominante entre atores e aqueles que praticam a dança ou os esportes. (V) Lógico-matemática é a capacidade de confrontar e avaliar objetos e abstrações, discernindo as suas relações e princípios subjacentes. Habilidade para raciocínio dedutivo e para solucionar problemas matemáticos. (V) Musical é identificável pela habilidade para compor e executar padrões musicais, executando pedaços de ouvido, em termos de ritmo e timbre, mas também os escutando e os discernindo. (V) Intrapessoal expressa na capacidade de se conhecer, é a mais rara inteligência sob domínio do ser humano, pois está ligada à capacidade de neutralização dos vícios, entendimento de crenças, limites, preocupações, estilo de vida profissional, autocontrole e domínio dos causadores de estresse. (1) Habilidades emocionais. (2) Habilidades sociais. (3) Habilidades éticas. (2) Dizem respeito às capacidades de saber cooperar e colaborar, lidar com regras, comunicar-se bem, resolver conflitos e atuar em ambientes de competição saudáveis. (3) Envolvem ações de como agir positivamente para o bem comum. (1) Referem-se a como lidar com as próprias emoções a partir das situações a que somos expostos no cotidiano. Representa habilidades como: aprender a ganhar e a perder, aprender com os erros, desenvolver autoconfiança, senso de autoavaliação e de responsabilidade. 7 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO (F) Interpessoal expressa na capacidade de se conhecer,é a mais rara inteligência sob domínio do ser humano, pois está ligada à capacidade de neutralização dos vícios, entendimento de crenças, limites, preocupações, estilo de vida profissional, autocontrole e domínio dos causadores de estresse. 3 De acordo com Daniel Goleman (1995), existem dois tipos de inteligência. Identifique quais são esses tipos de inteligências elencadas pelo autor, e descreva suas principais características. R.: Inteligência Cognitiva: avaliada pelo Q.I (quociente de inteligência), representa o nosso lado intelectual e de raciocínio lógico. Inteligência Emocional: medida pelo Q.E. (quociente emocional), diz respeito à capacidade de compreender e lidar com as emoções tanto em nível pessoal, quanto exterior. TÓPICO 4 1 De acordo com Pinheiro (2016), existem duas dinâmicas para o processo criativo. Uma é dividida em duas etapas: variação cega, e retenção seletiva (CAMPBELL, 1960), e outra composta por quatro etapas, proposta por Wallas (1962): preparação, incubação, iluminação e verificação. A partir de tais etapas relacione as colunas a seguir: (1) Variação cega. (2) Retenção seletiva. (3) Reparação. (4) Incubação. (5) Iluminação. (6) Verificação. (3) Obtém as informações necessárias para se trabalhar com algum problema. (5) Realiza a associação por fusão das informações pertinentes. (1) Gera ou se encontra alguma novidade. (6) Testa e se refina os produtos da etapa anterior. (4) Opera o processamento paralelo dessas informações pela retirada do foco de atenção do problema. (2) Filtra a novidade de acordo com algum parâmetro de utilidade. 8 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO UNIDADE 2 2 Neste tópico, identificamos qual é a importância da inovação em nosso contexto histórico, e podemos verificar que existe uma relação direta entre inovação e design. Com base nessa afirmação, descreva qual é a relação entre design e inovação? R.: O Design e a Inovação caminham lado a lado. Em termos gerais, o sucesso do design depende primordialmente de inovação, transformando também a sociedade, e possibilitando o progresso das organizações (MOURA, 2019). Além disso, no design, a inovação é essencial, visto que contribui para enfrentar as incertezas de projetos elaborados com problemas estruturais, e torna-se, também, um diferencial, garantindo maior competitividade aproximando a tecnologia dos usuários finais. 3 De acordo com Moura (2005), o design e a inovação caminham lado a lado, sendo a inovação uma constante necessidade do profissional de design. A partir do que aprendemos até aqui, cite as principais características que podem influenciar o processo criativo: R.: Empatia com os usuários; a multiplicidade possibilitando a mistura de diferentes disciplinas e culturas; a intuição, palpite; a implementação de prototipagem; tentativas e erros; inovar, apostar em novas ideias; trabalhar com pessoas com idades e culturas distintas. TÓPICO 1 1 Bono (1995) identificou em suas investigações o modelo do pensamento lateral e vertical. Para isso, ele dividiu o processo de criatividade em dois modelos a partir do funcionamento do cérebro humano: pensamento lateral e o pensamento vertical. Identifique quais das características listadas a seguir são do Pensamento Lateral (PL) e do Pensamento Vertical (PV): 9 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO (PV) Modo óbvio de encarar as situações; necessita de uma estrutura conceitual básica aceita. (PV) Direciona o pensamento de acordo com o processo convencional de resolver problemas, obtendo alta probabilidade de acertos. (PL) Modo específico de pensar estimulado pela atitude e pelo hábito mental (pensamento criativo). (PL) Estimula a flexibilidade da mente para modos alternativos de resolver problemas, com baixa probabilidade de acertos se comparando ao convencional. (PV) Lógica assume o controle da mente. (PL) Ideias novas, promovidas pelo aguçamento da percepção e dos sentidos. (PL) Exige talento e originalidade. (PV) Classifica as coisas para controlar a imprecisão. Assinale a alternativa CORRETA: a) ( ) PV, PV, PL, PL, PL, PL, PL, PV. b) ( ) PV, PL, PL, PL, PV, PL, PL, PV. c) ( ) PV, PV, PL, PV, PV, PL, PL, PV. d) (X) PV, PV, PL, PL, PV, PL, PL, PV. e) ( ) PL, PV, PL, PL, PV, PL, PL, PV. 2 Conforme descrito, existem diversas ferramentas que visam incentivar o processo de criatividade, tanto de forma individual ou coletiva. Essas são potenciais ferramentas, que cada vez mais, são utilizadas pelas empresas visando inovações em processos e produtos. Com base na importância de tais ferramentas, escolha três delas e identifique suas principias características. R.: Canvas: criada por Alexander Osterwalder (2010), o Business Model Canvas é uma ferramenta que auxilia na criação de modelo de negócio, e reúne as informações importantes de forma rápida e sistêmica. Ele permite a identificação de todas as estratégias do negócio de forma visual, e objetiva auxiliar as empresas a visualizarem o futuro de forma sistêmica. Benchmarking: o Benchmarking consiste na análise das melhores práticas utilizadas pelas empresas de mesmo setor. Benchmarking vem da palavra de origem inglesa benchmark, que significa “referência”. É 10 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO essencial para o aprimoramento de processos, produtos e serviços, possibilitando inovação e maior competitividade entre as organizações. Brainstorming: o Brainstorming, também chamado de “tempestade de ideias”, é uma ferramenta que visa incentivar a criatividade de um determinado grupo. Consiste em reuniões realizadas para identificar possíveis soluções de um problema. Os participantes devem expor sugestões e discutir sobre as mesmas. Após a chuva de ideias ocorre uma seleção, e, posteriormente, uma definição de quais descartar e quais sugestões devem ser aprofundadas 3 Com base nas ferramentas estudadas para incentivar a criatividade, tanto de forma individual ou como coletiva, assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas, e, em seguida, assinale a resposta CORRETA. (V) O Brainwriting foi desenvolvido com base no brainstorming, a partir da percepção que algumas ideias iniciais são desenvolvidas de maneira intensiva, os resultados, soluções podem ser melhores. (F) O Brainwriting, também chamado de “tempestade de ideias”, é uma ferramenta que visa incentivar a criatividade de um determinado grupo. (V) O Benchmarking consiste na análise das melhores práticas utilizadas pelas empresas de mesmo setor. (F) O Benchmarking é uma ferramenta que auxilia na criação de modelo de negócio, e reúne as informações importantes de forma rápida e sistêmica. (V) O mapa mental é uma técnica que auxilia na organização das informações e memorização de conteúdo, contribuindo, assim, para a sua compreensão e assimilação. a) (X) V – F – V – F – V. b) ( ) V – F – V – F – F. c) ( ) V – V – V – F – V. d) ( ) V – F – F – F – V. e) ( ) V – V – V – V – V. 11 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO TÓPICO 2 1 Conforme evidenciado no decorrer do conteúdo deste tópico, os termos invenção, descoberta e inovação muitas vezes são utilizados de forma errônea, como sinônimas. Com base no significado desses termos, diferencie descoberta, invenção e inovação. R.: • Descoberta: revelação ou identificação de algo existente na natureza, alcançada através da capacidade de observação do homem. • Invenção: criação de algo anteriormente inexistente, como resultado da capacidade inventiva do homem. • Inovação: “implementação de um produto (bem ou serviço) novo ou significativamente melhorado, ou um processo, ou um novo método de marketing, ou um novo método organizacional nas práticas de negócios, na organização do local de trabalho ou nas relações externas” (OCDE, 1997, p. 55). 2 Relacione as colunas a seguir: (1) Inovação radical. (2) Inovação realmente nova. (3) Inovação incremental. (4) Inovaçãoimitativa. (4) A inovação ocorre apenas na primeira empresa a concluir a P&D industrial, que culmina no lançamento do primeiro produto nos mercados. Produtos imitativos são frequentemente novos para a empresa, mas não são novos no mercado. (1) Inovações que incorporam uma nova tecnologia que resulta em uma nova infraestrutura de mercado. Também resultam em descontinuidades tanto no nível macro (para mundo, ou todo um setor industrial) quanto no micro (para um grupo de usuários específicos ou uma organização). (2) Um produto realmente novo resultará em uma descontinuidade de mercado ou em uma descontinuidade tecnológica, mas não incorporará ambos. (3) Produtos que fornecem novos recursos, benefícios ou melhorias à tecnologia existente no mercado atual. 12 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO Assinale a sequência CORRETA: a) (X) 4, 1, 2, 3. b) ( ) 3, 1, 2, 4. c) ( ) 1, 4, 2, 3. d) ( ) 4, 1, 3, 2. 3 Neste tópico estudamos também sobre os tipos de inovação aberta e fechada. No sistema aberto, uma das principais características é utilização de recursos externos pela empresa, como a tecnologia, e, ao mesmo tempo, ela disponibiliza suas próprias inovações para outras organizações. E na Inovação Fechada? Descreva as principais características. R.: Todas as pessoas inteligentes do mercado trabalham para o desenvolvimento de um produto em comum. Necessidade de fazer descobertas, desenvolvê-las e comercializá-las; Controle da Propriedade Intelectual, de modo que os competidores não lucrem com as ideias de outras empresas. TÓPICO 3 1 Nas pesquisas de Predebon (2008), o autor evidencia dois tipos de comportamento criativo: o criativo compulsivo e o criativo circunstancial. Assim, identifique, nas características listadas a seguir, quais são do comportamento criativo compulsivo (CO), e quais são do comportamento criativo circunstancial (CI): (CO) Se caracteriza principalmente pela compulsividade. ( C I ) Busca o prazer de criar, pelo prazer da conquista do "novo". (CO) Ao acabar cada tarefa de criação, a pessoa relaxa com a sensação de dever cumprido, perante si própria. ( C I ) O conceito de relevância é muito mais aplicado à criatividade no dia a dia ou no campo profissional do que nas artes, que têm outro compromisso com a realidade. ( C I ) Adquire o "vício" não pela via compulsiva, mas pelo caminho hedonístico. 13 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO Assinale a alternativa CORRETA: a) (X) CO, CI, CO, CI, CI. b) ( ) CI, CO, CI, CI, CO. c) ( ) CO, CO, CI, CI, CO. d) ( ) CI, CO, CI, CO, CI. e) ( ) CI, CO, CI, CI, CI. 2 A motivação é essencial para o processo de criatividade. Com base na importância da criatividade e motivação nas empresas, uma vez que estão diretamente relacionadas, diversos estudos foram realizados visando compreender a motivação humana. As principais teorias da motivação são Teoria X e Y, Teoria dos Dois Fatores, e Pirâmide das Necessidades de Maslow. Com base em tais teorias relacione as colunas a seguir: Assinale a alternativa CORRETA: a) (X) 3, 1, 2. b) ( ) 3, 2, 1. c) ( ) 2, 1, 3. d) ( ) 2, 3, 1. e) ( ) 1, 3, 2. (1) Teoria X e Y. (2) Teoria dos dois fatores. (3) Pirâmide de Maslow. (3) Identifica as necessidades consideradas essenciais para a sobrevivência, e as mais complexas referentes à satisfação pessoal e realização profissional. (1) Cria duas dimensões, uma em que o indivíduo é motivado pelo menor esforço, demandando um acompanhamento por parte do líder, e outra em que as pessoas são motivadas pelo máximo esforço, demandando uma participação maior nas decisões e negociações inerentes ao seu trabalho. (2) Identificou quais fatores causavam a satisfação e a insatisfação dos empregados no ambiente de trabalho, dividindo-os em dois grupos: motivacionais e higiênicos. 14 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO UNIDADE 3 3 De acordo com o conteúdo estudado, a motivação é muito importante no processo de criatividade. Com base nisso, abordamos algumas teorias que têm como objetivo estudar as variáveis que motivam as pessoas, sendo uma delas a pirâmide de necessidades de Maslow. Essa teoria apresenta uma hierarquia para as necessidades humanas, sendo que as mais básicas ficam na base, e as mais elaboradas no topo da pirâmide. À medida que o ser humano alcança uma das necessidades evidenciadas por Maslow, ele tem motivação para alcançar a próxima. Com base nesse contexto, identifique quais são essas necessidades. R.: Fisiológicas, segurança, sociais, estima, autorrealização. TÓPICO 1 1 A Quarta Revolução Industrial possibilitou ampliar a revolução digital que vinha ocorrendo desde meados do século XX. Ela traz um grande potencial devido a sua natureza hiperconectada, em tempo real, por causa da internet. Nesse contexto, identifique quais são as principais características tecnológicas da Quarta Revolução Industrial. R.: • Internet mais ubíqua e móvel, sensores menores e mais poderosos. • Fusão das tecnologias e a interação entre domínios físicos, digitais e biológicos. • Sistemas e máquinas inteligentes conectados possibilitando um modelo de produção de personalização em massa. • Robótica avançada. 2 A partir da Primeira Revolução Industrial, caracterizada pelo trabalho artesanal, iniciaram-se novas percepções, entre elas, o primeiro confronto entre homem-máquina liderado por Martin Ludd — o Movimento Ludita. Defina o que foi o Movimento Ludita. 15 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO R.: Simbolizado pelo movimento liderado por Martin Ludd, o Movimento Ludita, na Inglaterra do século XVIII, era contrário à instalação de máquinas que acabavam com os empregos baseados em trabalhos manuais. Ou seja, era a oposição entre homem e a máquina. A cada dia, novas máquinas facilitavam os processos de produção, reduziam custos e ampliavam a quantidade de riqueza fabricada. De fato, podemos ver nessa experiência histórica um momento nunca antes vivido no desenvolvimento da economia. A rebelião ludita causou impacto significativo e determinou uma experiência de oposição entre o homem e a tecnologia. 3 Cada revolução industrial teve algumas características tecnológicas como marco, em tais períodos. Dessa forma, relacione as colunas identificando características correspondentes a cada revolução, e selecione a alternativa CORRETA: a) ( ) 4 – 2 – 1 – 3. b) (X) 3 – 4 – 2 – 1. c) ( ) 3 – 4 – 1 – 2. d) ( ) 3 – 1 – 4 – 2. e) ( ) 1 – 4 – 2 – 3. Revolução Industrial Características Tecnológicas (1) Primeira Revolução Industrial. (2) Segunda Revolução Industrial. (3) Terceira Revolução Industrial. (4) Quarta Revolução Industrial. (3) Surgimento da informática e avanço das comunicações. (4) Internet mais ubíqua e móvel, sensores menores e mais poderosos. (2) Energia elétrica. (1) Máquina a vapor. 16 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO TÓPICO 2 1 Bastos Tigre (2006) evidencia que as fontes de inovação nas empresas são de origem interna e externa. Com base nessa afirmação identifique as fontes externas de inovação listadas por Bastos Tigre (2006). R.: As fontes externas de inovação de uma empresa são: • a aquisição de informações codificadas, a exemplo de livros e revistas técnicas, manuais, software, vídeos etc.; • consultorias especializadas; • obtenção de licenças de fabricação de produtos; • tecnologias embutidas em máquinas e equipamentos. 2 Johnson (2011) investiga o surgimento de mais de 200 descobertas e invenções científicas para descobrir as condições ideais de geração de criatividade e inovação. Ele encontrou alguns padrões comuns para gerar níveis de criatividade e inovação. Com base nesse contexto, relacione as colunas a seguir, e assinale a alternativa CORRETA: (1) Não há um gênio especial. (2) Dar tempo ao tempo. (3) Facilitar o fluxo de informações. (4) Invenções dependem de outras invenções. (4) Muitas vezes uma ideia inovadora irá dependerdo surgimento de outra invenção para dar certo. (3) É por isso que os cafés, durante o Iluminismo, e os salões parisienses do Modernismo eram motores de criatividade, pois criavam um espaço onde as ideias pudessem se misturar e gerar novas formas. (1) Contrariando a crença comum de que grandes acontecimentos dependem de indivíduos especiais, Johnson afirma que ideias revolucionárias quase nunca surgem num surto repentino de inspiração. (2) Isso ocorre em parte porque as boas ideias normalmente surgem da colisão entre dois palpites menores, que formam, portanto, algo maior que eles próprios. 17 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO a) ( ) 1 – 2 – 3 – 4. b) ( ) 4 – 3 – 2 – 1. c) (X) 4 – 3 – 1 – 2. d) ( ) 1 – 3 – 1 – 2. e) ( ) 4 – 2 – 1 – 3. 3 Quais as principais fontes de inovação utilizadas pelas empresas elencadas por Tigre (2006)? R.: Desenvolvimento tecnológico próprio; contratos de transferência de tecnologia; tecnologia incorporada; conhecimento codificado; conhecimento tácito; e aprendizado cumulativo. TÓPICO 3 1 O Fórum Econômico Mundial (2016) enfatiza a importância da criatividade para as organizações, para tal ele lista dez habilidades esperadas para profissionais do futuro. Com base em tais competências, assinale a alternativa CORRETA: (V) Gestão de pessoas. (V) Pensamento crítico. (V) Resolução de problemas complexos. (F) Apatia-Trabalho em equipe. (V) Inteligência emocional. a) ( ) V – V – F – F – V. b) (X) V – V – V – F – V. c) ( ) V – F – V – F – V. d) ( ) V – V – V – V – F. e) ( ) F – V – F – V – V. 2 Conforme descrito por Figueiredo (2017), Ekvall (1996) criou uma escala visando medir no ambiente de trabalho alguns fatores que podem influenciar no processo de criatividade e inovação, denominada CQQ (Creative Climate Questionnaire). Quais são esses fatores? 18 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO R.: Desafio e motivação; discussão e debates; ausência de conflitos; tempo para ideias; ludismo e humor; suporte às ideias; alegria e dinamismo, confiança e abertura; e correr risco e liberdade. 3 Nos estudos de Bruno-Faria e Alencar (1998), as autoras desenvolveram o ICC (Indicadores de Clima para Criatividade). Foram encontrados fatores que são estímulos à criatividade (E) e fatores considerados obstáculos à criatividade (O). Com base em tais fatores, assinale a alternativa CORRETA: ( E) Ambiente físico adequado. (O) Bloqueio a ideias novas. (O) Excesso de serviços e escassez de tempo. ( E) Clima social favorável entre colegas de trabalho. ( E) Incentivo a novas ideias. a) ( ) E – E – O – O – E. b) ( ) E – O – O – O – E. c) (X) E – O – O – E – E. d) ( ) O – E – O – O – E. e) ( ) E – O – E – O – E. TÓPICO 4 1 Neste tópico, algumas barreiras da criatividade, principalmente no ambiente organizacional, foram encontradas. Identifique e descreva as principais barreiras mensuradas por Hicks (1991). R.: Barreiras de percepção: essa barreira está relacionada à forma como percebemos os acontecimentos, à forma como a mente processa os dados recebidos. Nesta classificação encontram-se: estereótipos; dificuldade de isolar problemas; visão restrita (visão tipo túnel); inabilidade de se perceber os acontecimentos de vários pontos de vista; e falha na utilização eficiente de todos os sentidos. 19 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO Barreiras emocionais: estão atreladas à interferência dos sentimentos na forma de pensar, e, consequentemente, na criatividade. As emoções que podem agir de forma negativa são: desejo exagerado por segurança e ordem; medo de cometer erros; despreparo para assumir riscos; falta de motivação; dificuldade de reflexão; incapacidade de uso da imaginação; e pressa em resolver os problemas. Barreiras culturais: essas barreiras são relativas a interferências da cultura tanto da empresa, como da sociedade em si, que influenciam nosso modo de pensar e agir. De acordo com Dias (2017), essa barreira pode ser cumulativa, restringindo ainda mais a criatividade. Alguns exemplos de barreiras culturais são: crença que a melhoria não é praticamente impossível; dizer que reflexão é pura perda de tempo; crença de que pensar de um modo descompromissado é restrito a crianças; achar que a lógica é sempre melhor que a intuição; acreditar que tradição é melhor que mudança; tabus organizacionais; estilo de gerência e da liderança da organização; falta de suporte ao trabalho em grupo; e relutância da organização em implementar as ideias geradas. Barreiras ambientais: diz respeito às manifestações de teor físico no ambiente de trabalho. Essas manifestações interferem o desenvolvimento do pensar criativo. Alguns exemplos dessas barreiras: distrações do ambiente (ruídos, chamadas telefônicas constantes etc.); monotonia; desconforto físico e mental; e restrição de acesso aos meios adequados de comunicação. Barreiras intelectuais: já as barreiras intelectuais estão atreladas às dificuldades encontradas no relacionamento dos membros de uma equipe de trabalho. Algumas formas de barreiras intelectuais são: escolha incorreta da linguagem de solução de problemas; inflexível ou inadequado de estratégias e métodos; falta de informações corretas; e dificuldade de comunicação entre pessoas. Barreiras internas e externas: barreiras internas estão relacionadas às características pessoais do indivíduo, como “insegurança, falta de motivação, medo, dificuldade em ver um problema por ângulos diferentes, timidez, acrescidos à falta de conhecimento ou informação. As barreiras externas são as sociais que se relacionam aos elementos culturais, institucionais, grupais, ideológicos, presentes no contexto do indivíduo” (GUERRA; JOLY, 2005, p. 107). Alguns exemplos são: autoritarismo, falta de estímulo, entre outros. 20 CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO 2 A partir da importância da criatividade no contexto organizacional, as empresas vêm realizando algumas ações para estimular a criatividade e inovação. Qual das ações a seguir não é uma ação utilizada pelas empresas para incentivar a criatividade? a) ( ) Conhecimento, estudando outras ações. b) (X) Restrições de acesso aos meios de comunicação. c) ( ) Curiosidade, para encontrar caminhos e resoluções únicas. d) ( ) Avaliação das opções, para escolher qual pode trazer os melhores resultados. e) ( ) Imaginação, para desenvolver ideias diferenciadas. 3 Neste tópico estudamos sobre a criatividade, suas principais barreiras, formas de aperfeiçoá-las e algumas dicas de líderes de sucesso para aprimoramento e incentivo do processo criativo. Mas, porque a criatividade é importante para as empresas? R.: A criatividade possui grande valor universal, uma vez que possibilita a ocorrência de mudanças, de transformações, e que visam sempre solucionar problemas e otimizar processos.