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1 MANUAL PARA EXERCÍCIOS NO LABORATÓRIO Disciplina Psicologia Experimental II Profa. Dra. Carmen S. M. Bandini Profa. Ms. Layse M. S Ferreira 2024 2 CAPÍTULO 1 APRESENTAÇÃO GERAL DO SNIFFY PRO 1.1 – O ambiente virtual do Sniffy Pro. O ambiente virtual do programa Sniffy Pro imita de forma fiel o ambiente de uma “Caixa de Skinner” tradicional. Possui: (a) uma barra; (b) um bebedouro; (c) uma lâmpada e um auto falante, que podem ser usados em experimentos de discriminação de estímulos e (d) um comedouro. Com estes elementos, o Snnify, mesmo sendo um animal virtual, poderá ser treinado da mesma forma que um rato comum o séria e, sendo assim, poderá aprender a pressionar a barra para liberar uma pelota de comida, inclusive, mediante diferentes tons de sons e diferentes intensidades de iluminação. Neste contexto, os experimentos realizados no Laboratório de Psicologia Experimental com o Sniffy se assemelharão em muito ao ambiente de um laboratório tradicional que utiliza ratos como sujeitos de pesquisa. 1.2 – Para que servem as janelas do ambiente virtual do Sniffy Pro? No programa Sniffy Pro existem janelas importantes, que serão usadas por vocês durante os experimentos. Abaixo seguem os ícones que vocês encontrarão no menu principal e a função de cada um deles: • File (Arquivo) - permite que vocês salvem os arquivos das aulas (Save as), abram os arquivos das aulas anteriores (Open), abram um novo arquivo (New) e saiam do programa (Exit). • Edit (Editar) - permite que a janela seja copiada. • Experiment (Experimento) - permite que os experimentos sejam programados. Desta janela, utilizaremos em todas as sessões a aba Design Operant Conditioning Experiment (Delineie um Experimento de Condicionamento Operante). Além disso, essa janela permite que o Sniffy seja pausado (Pause) ou seja retirado da caixa (Remove Sniffy for Time-out). • Windows (janelas) – abre as janelas que nos auxiliarão nos experimentos: (a) Cumulative Records (Registro Acumulado), que nos mostrará um registro das respostas de pressão a barra do Sniffy em função do tempo; (b) Lab Assistant (Assistente de Laboratório) ajudará o experimentador fornecendo algumas dicas sobre 3 o experimento em andamento ou sobre o que o experimentador deveria fazer e (c) Mind Windows (Janelas Mentais), que contém o item “Operant Associations” (Associações Operantes), que mostra para o experimentador se há a formação da relação som-comida (Sound-Food) e da relação pressão a barra–comida (Bar-Sound) pelo rato durante os experimentos . Ela será útil ao experimentador para que ele tenha certeza se estas relações foram bem estabelecidas. É importante que você abra estas janelas e localize nelas os itens aqui mencionados para que vocês conheçam o programa antes de iniciar o seu uso. Sendo assim, façam isso enquanto o professor ou monitor ajuda vocês a localizarem todos estes itens. CAPÍTULO 2 NÍVEL OPERANTE Agora que você já conhece o ambiente virtual do Sniffy Pro podemos iniciar nossos experimentos. Vamos iniciar nossas tarefas por uma sessão chamada Nível Operante (NO). Chamamos de nível operante a observação dos comportamentos de um sujeito experimental quando nenhuma consequência é programada para qualquer uma de suas respostas. Notem, assim, que nível operante não é o mesmo que comportamento operante e, por isso, não confundam estes conceitos. A medida do NO é importante, pois fornece uma medida do valor do reforço quando este passa a ser dado de forma programada pelo experimentador (MOREIRA; MEDEIROS, 2007). Nos mostra também quais são os comportamentos que o sujeito tem antes do início da aprendizagem da resposta de pressão a barra, garantindo que o sujeito não tinha este comportamento antes de o ensinarmos e permitindo que exista uma comparação entre a situação anterior ao treino de pressão a barra e as situações posteriores a ele. 2.1 - O que você fará na sessão Quando você iniciar a sessão o rato começará a se comportar. Um dos componentes do grupo deverá observar todos os comportamentos emitidos pelo Sniffy e informá-los ao companheiro que os anotará durante 15 minutos na Tabela 2, informando apenas as inicias de cada tipo de comportamento e verificando que a anotação deverá ser feita minuto a minuto (vocês deverão anotar todos os comportamentos do Sniffy, sendo que cada linha da tabela corresponde a 1 minuto). O Sniffy poderá: 4 Quadro 1 – Comportamentos do Sniffy ao longo da sessão. LEGENDAS COMPORTAMENTOS DESCRIÇÃO F Farejar Cheirar o ambiente A Andar Mover-se apoiado nas quatro patas em qualquer direção C Coçar Coçar qualquer parte do corpo com a língua, dentes ou patas L Levantar Permanecer sobre as duas patas traseiras P Parar Ficar parado por mais de 2 segundos em qualquer parte da caixa V Virar Dar um giro de 180 graus sobre o próprio corpo PB Pressão à barra Erguer-se nas patas traseiras e pressionar a barra 2.2 – Para iniciar a sessão Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu Experiment a opção “Design Operant Conditioning Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction” e clique no botão Ok. OBSERVE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER. 2.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deverá salvá-la no computador e em seguida no CD- RW da sua equipe. Para gravá-la no computador, salve o arquivo na pasta “Alunos” que está dentro da pasta “Meus Documentos”. Coloque o seguinte nome para este arquivo: 5 NO + data de hoje + nome do seu rato. Exemplo de nome do arquivo: NO 04-03-2024 Skinner Em seguida, salve no OneDrive esta sessão. 2.4 – Exercícios a) Complete a Tabela 1 com a frequência dos comportamentos que você observou minuto a minuto. b) Calcule a frequência total de cada resposta e a taxa de respostas de cada comportamento. TX RESPOSTA= TOTAL/TEMPO c) Construa um gráfico de colunas com a taxa de resposta dos comportamentos emitidos pelo Sniffy. Tabela 1 – Frequência dos comportamentos exibidos durante a sessão de NO. Tempo Farejar Andar Coçar Levantar Parar Virar PB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 6 12 13 14 15 Frequê ncia (total) Taxa de Respo sta 7 Tabela 2 – Folha de Registro do Nível Operante TEMPO COMPORTAMENTOS OBS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 8 CAPÍTULO 3 – TREINANDO O SNIFFY NO COMEDOURO Já que nossa tarefa será fazer o Sniffy aprender a conseguir sua própria comida pressionando a barra da Caixa Experimental, vamos ter que ensiná-lo em pequenos passos. Nesta sessão você vai treiná-lo no comedouro, ou seja, treiná-lo na tarefa de encontrar a comida no lugar certo toda vez que ele ouvir o barulho da barra sendo pressionada. Chamaremos esta sessão, então, de Treino ao Comedouro (TC). 3.1 - O que você fará na sessão Quando a sessão iniciar o Sniffy começará a se comportar. Você deve liberar uma pelota de comida para ele (para isso pressione a barra de espaço do teclado do seu computador) quando ele estiver próximo ao comedouro. Dessa forma, então, espere o Sniffy chegar perto do comedouro e libere a pelota de comida. Depois que ele comer aquela pelota, libere outra e assim sucessivamente, sem deixar que ele saia de perto do comedouro. Depois de liberar algumas pelotas de comida, deixe o Sniffy se afastar um pouco (não muito) da barra e libere outra pelota de comida. Faça isso repetidas vezes para que ele aprendaa voltar para comer ao ouvir o barulho da barra. Veja que a barra vertical “Sound food” da janela “Operant Association” vai aumentando lentamente (se ela não estiver aberta, abra-a clicando em Windows => Mind Windows => e Operant Associations). No momento em que o Sniffy estiver treinado esta barra estará em seu nível máximo e você perceberá que toda vez que você liberar uma pelota de comida para o Sniffy, mesmo que ele esteja longe do comedouro, ele se voltará para comê-la. Ao mesmo tempo, a barra “Action Strenght” deve estar no nível mais alto possível. Ela mostra a força da relação entre som da barra e presença de comida e quanto maior esta força da relação, mais fácil será a sessão de Modelagem. Anote o tempo total da sessão, ou seja, quanto tempo levou para treinar o Snnify na tarefa de voltar ao comedouro ao ouvir a barra sendo pressionada. Anote também o total de reforços que foram necessários para a execução da tarefa. 3.2 – Para iniciar a sessão Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Nesta janela clique em “Não”. Em seguida, procure o seu arquivo de Nível 9 Operante localizado em: “Meus documentos” => “Alunos” => Nome do seu último arquivo. Abra-o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em “Abrir”. Imediatamente após a abertura do arquivo, vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Conditioning Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Extinction” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Continuous” e clique no botão ok. Em seguida, selecione também a expressão “Bar Press” no espaço da aba “Reinforcement Action”. 3.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deverá salvá-la no computador e em seguida no CD- RW da sua equipe. Para gravá-la no computador, salve o arquivo na pasta “Alunos” que está dentro da pasta “Meus Documentos”. Coloque o seguinte nome para este arquivo: TC + data de hoje + nome do seu rato. Exemplo de nome do arquivo: TC 11-03-2024 Skinner Em seguida, salve no OneDrive esta sessão. 3.4 – Exercícios 1) Escreva um parágrafo explicando como o seu rato se saiu nesta sessão. Conte quantos reforços foram necessários e qual o tempo da sessão. 10 CAPÍTULO 4 ENSINANDO O SNIFFY A PRESSIONAR A BARRA - MODELAGEM Nesta sessão, chegamos no treino que vai ensinar o Sniffy a pressionar a barra. A partir de agora você vai aprender a usar termos como modelagem, reforço diferencial e aproximações sucessivas. Grosso modo, o que vamos fazer é modelar o comportamento do Sniffy, no sentido de que vamos dar consequências para alguns dos seus comportamentos e não para outros (reforçar diferencialmente), fazendo com que cada vez o comportamento do Sniffy se aproxime mais do comportamento final de pressão a barra (aproximações sucessivas). Vejamos como isso será feito. 4.1 - O que você fará na sessão Na sessão passada você ensinou o Sniffy a associar o som do comedouro à comida. Agora quando você iniciar a sessão verá que o Sniffy se aproximará do comedouro quando você liberar uma pelota de comida. Depois que ele comer algumas pelotas iniciais, você terá que modelar o comportamento de pressão à barra. Para isso, você terá que reforçar a resposta do Sniffy de ficar em pé perto da barra. Contudo, no início ele não ficará em pé perto da barra somente. Então, você deverá reforçar este comportamento em uma escala de aproximações sucessivas da barra. Por exemplo, reforce algumas vezes o comportamento do Sniffy de ficar em pé em qualquer ponto da parede do fundo da caixa onde a barra está localizada. Em seguida, vá reforçando somente o comportamento de levantar que for sendo executado mais próximo a barra. Escreva estas “etapas” na folha de registro (Tabela 3) marcando, inclusive, o número de pelotas que o Sniffy comeu para cada um dos comportamentos. Vejamos um exemplo. Primeiro você libera algumas pelotas de comida toda vez que ele levantar em qualquer ponto da parede do fundo da caixa. Na folha de registro escreva “levantar em qualquer ponto” e registre quantas pelotas você deu ao Sniffy. Depois, libere comida somente quando ele se levantar próximo a barra. Registre isso também. Em seguida, libere comida apenas quando o Sniffy se levantar diante da barra (em frente dela), e assim sucessivamente até que o Sniffy somente receba comida por pressionar a barra. Cuidado para não liberar comida para o Sniffy para respostas que eram anteriores na sua cadeia de proximidade e cuidado também para não deixar o Sniffy sem receber comida por mais de um minuto. Se isso acontecer, ou seja, caso ele não emita mais a resposta que estava sendo reforçada, volte a reforçar alguma resposta anterior na cadeia sucessiva. Anote o tempo total desta sessão. 11 Você saberá que o Sniffy está treinado quando a barra vertical “Bar Sound” da janela “Operant Association” estiver no nível máximo. 4.2 – Para iniciar a sessão Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Nesta janela clique em Não. Em seguida procure o arquivo do Treino ao Comedouro na pasta: “Meus documentos” => “Alunos” => Nome do seu último arquivo. Abra- o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em “Abrir”. Depois da abertura do arquivo vá até o menu Windows e selecione a opção “Cumulative Record”. Uma tela irá se abrir logo abaixo da caixa do Sniffy. Ela mede no eixo horizontal o tempo da sessão e no eixo vertical o número de pressões a barra. Logo após, vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Conditioning Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Selecione também a expressão “Bar Press” no espaço da aba Reinforcement Action para informar que nosso objetivo final é fazer com que o Sniffy pressione a barra. 4.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deverá salvá-la no computador e em seguida no CD- RW da sua equipe. Para gravá-la no computador, salve o arquivo na pasta “Alunos” que está dentro da pasta “Meus Documentos”. Coloque o seguinte nome para este arquivo: MODEL + data de hoje + nome do seu rato. Exemplo de nome do arquivo: MODEL 18-03-2024 Skinner Em seguida, salve no OneDrive esta sessão. . 12 Tabela 3 – Folha de Registro da Modelagem TEMPO COMPORTAMENTOS REFORÇADOS PELOTAS DE COMIDA LIBERADAS 13 CAPÍTULO 5 ESQUEMA DE REFORÇAMENTO CONTÍNUO - CRF Existem vários esquemas de reforçamento (ou seja, as consequências do nosso comportamento podem agir sobre ele de diferentes formas). As vezes consequências são contingentes ao nosso comportamento todas as vezes que nos comportamos de uma maneira (reforço contínuo) e em outras vezes, a maior parte delas, a consequência reforçadora só é contingente ao nosso comportamento de vez em quando (reforço intermitente). Hoje vamos trabalhar verificando o que acontece com o Sniffy quando o comportamento dele é reforçado positivamente, no caso com uma pelota de comida, cada vez que ele se comporta pressionando a barra (reforço contínuo, ou seja, um reforço para cada resposta emitida). Vamos comparar os resultados obtidos no Nível Operante com os resultados da sessão de hoje, a qual chamaremos de CRF, ou Esquema de Reforçamento Contínuo. 5.1 - O que você fará na sessão Nesta sessão, você deverá fazer a mesma coisa que fez na sessão de Nível Operante: um dos componentes do grupo deverá observar todos os comportamentos emitidos pelo Sniffy e informá-los ao companheiro que os anotará durante 15 minutos na Tabela 5, na coluna Comportamentos, informando apenas as inicias de cada tipo de comportamento (descritas natabela abaixo) e verificando que a anotação deverá ser feita minuto a minuto (vocês deverão anotar todos os comportamentos do Sniffy, sendo que cada linha da tabela corresponde a 1 minuto). Contudo, você TAMBÉM terá outra tarefa: deverá registrar quantas vezes o Sniffy pressiona a barra na coluna Reforçamento Contínuo. Quadro 2 Comportamentos do Sniffy LEGENDAS COMPORTAMENTOS DESCRIÇÃO F Farejar Cheirar o ambiente A Andar Mover-se apoiado nas quatro patas em qualquer direção C Coçar Coçar qualquer parte do corpo com a língua, dentes ou patas 14 L Levantar Permanecer sobre as duas patas traseiras P Parar Ficar parado por mais de 2 segundos em qualquer parte da caixa V Virar Dar um giro de 180 graus sobre o próprio corpo PB Pressão à barra Erguer-se nas patas traseiras e pressionar a barra 5.2 – Para iniciar a sessão Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Nesta janela clique em Não. Em seguida procure o arquivo da sua sessão de Modelagem na: pasta: “Meus documentos” => “Alunos” => Nome do seu último arquivo. Abra- o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em Abrir. Depois da abertura do arquivo vá até o menu Windows e selecione a opção “Cumulative Record”, caso ela não esteja aberta. Logo após, vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Conditioning Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Selecione também a expressão “Bar Press” no espaço da aba Reinforcement Action. 5.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deverá salvá-la no computador e em seguida no CD- RW da sua equipe. Para gravá-la no computador, salve o arquivo na pasta “Alunos” que está dentro da pasta “Meus Documentos”. Coloque o seguinte nome para este arquivo: CRF + data de hoje + nome do seu rato. Exemplo de nome do arquivo: CRF 25-03- 2024 Skinner Em seguida, salve no OneDrive esta sessão. 5.4 – Exercícios. Complete a Tabela abaixo Tabela 4 da mesma forma que você fez na sessão de Nível Operante. 15 Após preencher esta tabela você deve construir o gráfico comparativo entre esta sessão e a sessão de Nível Operante. Abra seu arquivo do gráfico de nível operante e complete-o com os dados de hoje. Agora você pode observar como a consequência pode alterar a gama de comportamentos de um sujeito. Pense como isso muda nossa própria vida e como podemos mudar nosso ambiente. Tente descrever esse gráfico para que você possa utilizar esta descrição na elaboração do seu relatório final. Tabela 4 - Frequência dos comportamentos exibidos durante a sessão de NO. Tempo Farejar Andar Coçar Levantar Parar Virar PB 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Frequência 16 (total) Taxa de Resposta 17 Tabela 5 – Folha de Registro do CRF. TEMPO COMPORTAMENTOS RESPOSTAS DE PRESSÃO A BARRA RPB RPB (ACM) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto - RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. 18 CAPÍTULO 6 EXTINÇÃO DO REFORÇAMENTO CONTÍNUO Antes de conhecermos o desempenho do Sniffy nas diferentes formas de reforçamento vamos verificar como ele se comporta quando a consequência específica de um comportamento, no caso a pelota de comida, é retirada do ambiente. Você seria capaz de imaginar o que Sniffy faria. O que você faria? 6.1 - O que você fará na sessão Nesta sessão, vamos retirar a consequência reforçadora de cena. Você deverá registrar na Tabela 6 quantas vezes o Sniffy pressiona a barra na coluna Respostas de Pressão a Barra, minuto a minuto, até que o comportamento de pressão a barra entre em extinção. Sendo, assim, o exercício somente terminará quando o Sniffy passar 05 (cinco) minutos consecutivos pressionando a barra não mais do que duas vezes. 6.2 – Para iniciar a sessão Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Nesta janela clique em Não. Em seguida procure o arquivo da sua sessão de CRF. Abra-o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em Abrir. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Conditioning Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction”. Nesta sessão, a palavra ao lado Mute Pellot Dispenser também deverá ser selecionada. Assim, o rato nem ouvirá o som da barra, um reforçador secundário e nem obterá comida, o reforçador primário. Depois disso, clique no botão OK e comece sua sessão. 6.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deverá salvá-la no computador e em seguida no CD- RW da sua equipe. Para gravá-la no computador, salve o arquivo na pasta “Alunos” que está dentro da pasta “Meus Documentos”. Coloque o seguinte nome para este arquivo: 19 EXT CRF + data de hoje + nome do seu rato. Exemplo de nome do arquivo: EXT CRF 02-04-2024 Skinner Em seguida, salve no OneDrive esta sessão. 6.4 - Exercícios 1) Construa um gráfico de resposta acumuladas com os resultados do número de respostas desta sessão. Você poderá fazer hipóteses sobre a resistência a extinção do seu rato. 20 Tabela 6 – Folha de Registro de Extinção do CRF – A SESSÃO NÃO DURA 15 MINUTOS, POR ISSO FAÇA NOVA TABELA SE NECESSÁRIO. Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. 21 CAPÍTULO 7 REFORÇO INTERMITENTE – RAZÃO FIXA Em nossa sessão de CRF o Sniffy recebeu pelotas de comida para toda resposta de pressão a barra. Mas o reforço dificilmente é contínuo no nosso dia-a-dia. Em geral, nosso comportamento é mantido por reforços ocasionais, ou seja, por reforços intermites. Os esquemas de reforço intermitente podem ser governados pelo tempo (esquema de intervalo) entre os reforços e pela frequência das respostas (esquema de razão). Nesta sessão veremos os esquemas de razão fixa (FR). 7.1 - O que você fará na sessão Neste exercício a pelota de comida será liberada depois de uma frequência fixa de respostas. Nosso objetivo aqui será o de que o Sniffy se mantenha respondendo em uma razão 6, ou seja FR6. Contudo, assim como na modelagem, precisaremos atingir FR6 por aproximações sucessivas. Se começássemos com FR6, provavelmente o comportamento de PB do Sniffy entraria em extinção. Para que isso não aconteça e o Sniffy se mantenha respondendo, começaremos reforçando seu comportamento apenas após a emissão de 2 respostas de pressão a barra. Em seguida reforçaremos a razão 4 (FR4) e depois razão 6 (FR6). 7.2 – Para iniciar sua sessão Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Nesta janela clique em “Não”. Em seguida, procure o arquivo da sua sessão de CRF Abra-o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em Abrir. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Conditioning Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Fixed”. Coloque o número 2 no campo ao lado. O item “responses” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão.Anote todas as respostas de pressão a barra do Sniffy na coluna apropriada da sua tabela 7, minuto a minuto. Como algumas respostas não resultarão em comida e outras sim, vamos diferenciá-las: as respostas que resultarem em comida deverão ser anotadas como um X e as 22 que não resultarem com o símbolo / (barra). Faça com que o Snnify receba 20 reforços neste esquema. Após o Sniffy receber os 20 reforços no esquema FR2, vamos começar o esquema FR4. Vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Conditioning Experiment”. Quando a tela se abrir, coloque o número 4 no campo ao lado (substitua o 2 que lá estava). O item “Responses” deverá continuar habilitado também. Faça o mesmo tipo de anotação que fez em FR2, também fazendo com que o Sniffy receba 20 reforços nesta condição. Em seguida, faça o mesmo para FR6, seguindo as mesmas instruções já dadas em FR2 e FR4. Contudo, agora o número de reforço será 10, ou seja, a sessão somente terminará quando o rato receber 10 reforços em FR6. 7.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deverá salvá-la no computador e em seguida no CD-RW da sua equipe. Para gravá-la no computador, salve o arquivo na pasta “Alunos” que está dentro da pasta “Meus Documentos”. Coloque o seguinte nome para este arquivo: FR6 + data de hoje + nome do seu rato. Exemplo de nome do arquivo: FR6 09-04-2024 Skinner Em seguida, salve no OneDrive esta sessão. 7.4 - Exercícios 1) Construa um gráfico de respostas acumuladas com os resultados do número de respostas acumuladas obtidos na sessão de FR6 e coloque-o junto com a linha de CRF. Agora você poderá comparar os padrões de resposta do rato em CRF e em FR6. 23 Tabela 7 – Folha de Registro de RF6. A SESSÃO NÃO DURA 15 MINUTOS, POR ISSO FAÇA NOVA TABELA SE NECESSÁRIO. Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Frequência de Pressão à barra acumulada. 24 CAPÍTULO 8 EXTINÇÃO DO REFORÇAMENTO INTERMITENTE 8.1 - O que você fará na sessão Agora você já ensinou o Sniffy a pressionar a barra em FR6, vamos verificar o que acontece com o Sniffy quando você suspende a consequência do comportamento de pressão a barra neste esquema. Nesta sessão deverá registrar na Tabela 8 quantas vezes o Sniffy pressiona a barra na coluna Respostas de Pressão a Barra, minuto a minuto, até que o comportamento de pressão a barra entre em extinção. Sendo, assim, o exercício somente terminará quando o Sniffy passar 05 (cinco) minutos consecutivos pressionando a barra não mais do que duas vezes. 8.2 – Para iniciar a sessão Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Nesta janela clique em Não. Em seguida procure o arquivo da sua sessão de FR6 Abra-o clicando nele duas vezes ou clicando nele uma vez e em seguida, em Abrir. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Conditioning Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Fixed” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction”. Nesta sessão, a palavra ao lado “Mute Pellot Dispenser” também deverá ser selecionada. Assim, o rato nem ouvirá o som da barra, um reforçador secundário e nem obterá comida, o reforçador primário. Depois disso, clique no botão OK e comece sua sessão. 8.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deverá salvá-la no computador e em seguida no CD- RW da sua equipe. Para gravá-la no computador, salve o arquivo na pasta “Alunos” que está dentro da pasta “Meus Documentos”. Coloque o seguinte nome para este arquivo: 25 EXT FR + data de hoje + nome do seu rato. Exemplo de nome do arquivo: EXT FR 16-04-2024 Skinner Em seguida, salve no OneDrive esta sessão. 8.4 - Exercícios 1) Construa um gráfico de resposta acumuladas com os resultados do número de respostas desta sessão, colocando esta curva junto com a de Extinção de CRF. Você poderá fazer hipóteses sobre a resistência a extinção do seu rato nas duas sessões. 26 Tabela 8 – Folha de Registro de Extinção do FR6 A SESSÃO NÃO DURA 15 MINUTOS, POR ISSO FAÇA NOVA TABELA SE NECESSÁRIO Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 27