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<p>RegRas do jogo</p><p>PaRticiPantes</p><p>Um ou mais.</p><p>comPonentes</p><p>Cartões com imagens de bichos cortadas ao meio.</p><p>objetivo</p><p>Organizar as cartelas formando novos animais e criando novos nomes.</p><p>PRePaRação</p><p>• Embaralhar todas as cartelas do jogo e deixá-las em cima da mesa, viradas para cima.</p><p>o jogo</p><p>• Os jogadores devem primeiramente organizar as cartelas de modo que formem todos os animais originais.</p><p>• Reconhecer os animais e dizer o nome de cada um deles.</p><p>• Escolhe-se um jogador para iniciar. Este deve formar um novo animal. Para isso, ele deve parear duas cartelas, uma com a parte da frente</p><p>de um animal e outra com a parte de trás de outro animal. Em seguida, diz o nome desse novo animal em voz alta. Caso tenha criado um</p><p>nome fazendo uso dos nomes originais, o jogador deixa separado seu novo animal e passa a vez para o jogador da direita, que segue</p><p>com as mesmas orientações. Caso não tenha conseguido dizer um nome “adequado” para o novo animal, deve devolver as cartelas para</p><p>seu lugar original.</p><p>• O jogo termina quando não houver mais cartelas para formar novos animais. Não há vencedores nesse jogo.</p><p>RegRas linguísticas</p><p>Trata-se de um jogo sonoro sobre a análise das sílabas das palavras. Assim como no jogo Passo a Passo, é preciso considerar</p><p>as sílabas iniciais e finais das palavras.</p><p>Para formar novos nomes, é preciso utilizar partes, ou mesmo o nome inteiro, dos nomes originais dos animais que estão</p><p>representados nas cartelas. Por exemplo, ao juntar VACA com CAMELO, os nomes podem ser: VACAMELO,</p><p>VACACAMELO, CAMELOVACA, CAMEVACA etc.</p>