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Inovação Educacional Inovações Pedagógicas Ancoradas em Tecnologias Digitais Prof.ª Dr.ª Adriana Giarola Ferraz Figueiredo • Unidade de Ensino: 4. • Competência da Unidade: Aplicar as tecnologias de maneira eficiente em práticas docentes, a fim de que os alunos possam utilizá-las na construção do conhecimento e da cidadania. • Resumo: Inovação, tecnologia e realidade. Aprendizagens por meio das tecnologias digitais. Recursos e conteúdos digitais. • Palavras-chave: Tecnologias. Ensino. Materiais Digitais. • Título da Teleaula: Inovações Pedagógicas Ancoradas em Tecnologias Digitais. • Teleaula nº: 4. Contextualização O que são considerados recursos digitais? De que modo podemos usar os recursos digitais no processo de ensino? Quais os desafios do uso de recursos digitais no processo de ensino? Quais são os recursos e os conteúdos digitais possíveis na Educação? Inovação, Tecnologia e Realidade Inovação, Tecnologia e Realidade Inovar na educação requer ultrapassar os limites de incorporar as novas tecnologias e aprender a usar os recursos digitais que estão cada vez mais acessíveis. Requer desnaturalizar as lógicas conservadoras que estão incorporadas em nossa cultura e favorecer a nossa emancipação e desenvolvimento enquanto sociedade. Hardware e Software Inovação, Tecnologia e Realidade • Linguagens de programação amigáveis e imagéticas. • Programa de computador: lógica adequada, sequenciação fixa. • Pensamento computacional, mundo digital e cultura digital. Inovação, Tecnologia e Realidade Segundo a BNCC (2018, p. 474): • Pensamento computacional: envolve as capacidades de compreender, analisar, definir, modelar, resolver, comparar e automatizar problemas e suas soluções [...] • Mundo digital: envolve as aprendizagens relativas às formas de processar, transmitir e distribuir a informação de maneira segura e confiável em diferentes artefatos digitais [...] Inovação, Tecnologia e Realidade Segundo a BNCC (2018, p. 474): • Cultura digital: envolve aprendizagens voltadas a uma participação mais consciente e democrática por meio das tecnologias digitais [...] Pensando no Assunto... Você considera que os impactos da revolução digital e dos avanços do mundo digital na educação brasileira são positivos, negativos ou positivos e negativos ao mesmo tempo? Por quê? www.wooclap.com/NMPPBJ IA e sua Aplicação na Educação • Atribuir comportamentos inteligentes aos sistemas computadorizados. • Computadores tratando dados considerados desestruturados. • Permitem encontrar uma regularidade e padrões semânticos e conceituais. Exemplos de Aplicações da Inteligência Artificial • Simulações: simulação de situações futuras, projetando diferentes cenários. • Assistência pessoal: identificação da voz em comandos dados para a execução de tarefas cotidianas. • Procedimentos de segurança em geral: reconhecimento facial, rastreamento de pessoas, reconhecimento de veículos. Entrevista Aprendizagem por Tecnologia Digital • Grande capacidade de processamento, de armazenamento e de transmissão de dados. • Barateamento do acesso sem fio à internet banda larga pelos celulares. • Acessibilidade modifica a forma de perceber, de agir, de pensar e, portanto, de sentir. (Disponível em: https://url.gratis/dpYSmD. Acesso em: 5 mar. 2022.) Aprendizagem por Tecnologia Digital • Impacto no coletivo. • Surgimento do computador, uso atual do celular. • Mudanças nas esferas social, política, econômica, cultural e, consequentemente, educacional. Aprendizagem por Tecnologia Digital • Ferramentas de edição de textos, áudios, fotos, vídeos... • Produção de textos nas redes sociais e em outros ambientes da Web. • Acesso a conteúdos variados e em diferentes mídias, diferentes ambientes. Aprendizagem por Tecnologia Digital Produção e publicação de fotos, vídeos, podcasts, infográficos, enciclopédias colaborativas, revistas, livros digitais etc. Pensando no Assunto... Por que a aprendizagem amparada na tecnologia digital pode tornar o processo de ensino e de aprendizagem inovador? https://www.menti.com/h2c7eh1mgx ou https://www.menti.com + código 6129 1457 Na Prática Escolar Na Prática Escolar... • Realidade Aumentada • Permite a interação entre o mundo virtual e o mundo real, sobrepondo imagens do mundo virtual sobre o mundo real. • As informações do mundo real podem ser aumentadas com as informações do mundo digital. Na Prática Escolar... • Realidade Virtual • Recurso digital que permite interação com um espaço tridimensional virtual em tempo real. • A interação com o mundo virtual pode ocorrer por meio de uma tela de computador ou celular, salas com múltiplas projeções simultâneas, óculos especiais ou capacetes. Recursos e Conteúdos Digitais Dispositivos Móveis • Novas formas de aprendizagem. • Transformações cognitivas, perceptivas, sensoriais e motoras. • Facilidade de mobilidade do acesso. • Produção e compartilhamento de informações. Dispositivos Móveis • Com os dispositivos móveis, as redes sociais tomam outro formato. • Apresentam outra geografia: do local para o global. • Contexto muito mais volátil. • Dispositivo móvel e internet: + informações, + recursos. M- learning Onipresença da Informação Informação UbíquaConectividade Pensando no Assunto... O m-learning permite que qualquer pessoa, a qualquer momento e de qualquer lugar, possa acessar, produzir e compartilhar conhecimentos. Pensando no Assunto... Comparando as características do m-learning com as características daquela metodologia que você considera mais usada no contexto escolar, quais são as semelhanças e as diferenças entre elas? www.wooclap.com/ZBIOYX Recursos e Conteúdos Digitais • Englobam todas as possibilidades de recursos educacionais. • Todos têm uma concessão especial sobre os direitos autorais. • São os Recursos Educacionais Abertos (REA). • Recursos disponíveis na internet: abertos, gratuitos. • Nova pedagogia: educadores e aprendizes criam, moldam e evoluem juntos. • Tradição do compartilhamento + cultura colaborativa e interativa da internet. Recursos e Conteúdos Digitais • A Educação Aberta utiliza e propõe o uso de Recursos Educacionais Abertos. • Ensino por meio da oferta de sugestões de práticas e de recursos metodológicos abertos. • Opções que podem ser adaptadas para os distintos contextos educacionais. Recursos e Conteúdos Digitais • Internet: facilitadora do acesso aos REAs. • Necessidade de reflexão sobre a autoria. • Permissão de uso. • Permissão de adequação. Guia de Bolso da Educação Aberta Analisando a Situação-Problema Imagine que sua escola está em um evento aberto para a comunidade escolar para estimular e difundir o uso dos Recursos Educacionais Abertos que usa em suas práticas. Suponha, também, que um repórter da cidade, que fará uma matéria, cujo título é “Inovações educacionais e o uso dos Recursos Educacionais Abertos”, faça os seguintes questionamentos: 1. Por que vocês, na escola, estão estimulando o uso dos Recursos Educacionais Abertos? 2. Como você está usando os Recursos Educacionais Abertos em suas aulas? Situação-Problema Diante desses questionamentos, quais seriam as possíveis respostas para que você, professor ou futuro professor, possa usar os REAs e justificar esses usos? Resolução da Situação-Problema • O papel da escola e, consequentemente, do professor, é possibilitar o acesso a informações e recursos. • Os REAs permitem a identificação e a solução de problemas. • Quanto maior for o contato com os avanços tecnológicos digitais, maior será o desenvolvimento da educação. • Por isso, é preciso compreender que o REAs representam uma inovação educacional. Disponível em: https://bityli.com/KWVqW. Acesso em: 21 abr. 2022. (Disponível em: https://www.educonecta.com.br/wp-content/uploads/2020/08/Blog-2.png. Acesso em: 5 mar. 2022.) Recursos Educacionais Abertos • Os REAs: objetos de aprendizagem. • Em geral,disponibilizados gratuitamente na internet. • Para uso de professores, instituições de ensino e alunos. • Podem ser modificados e novamente compartilhados. Caderno REA Materiais de ensino, aprendizado, e pesquisa, em qualquer suporte ou mídia, que estão sob domínio público, ou estão licenciados de maneira aberta, permitindo que sejam utilizados ou adaptados por terceiros. Recursos Educacionais Abertos Materiais Ferramentas Conhecimento Usuários dos REAs • Usar o REA original como quiser, para qualquer finalidade. • Estudar, adaptar e melhorar o REA. • Combinar e misturar diferentes REAs, gerando novos REAs. • Compartilhar os novos REAs ou os originais. • Armazenar uma cópia do REA em seu próprio poder. Etapas de Criação dos REAs (Disponível em: https://url.gratis/zBMhQ5. Acesso em: 5 mar. 2022.) Pensando no Assunto... De que forma a aprendizagem colaborativa pode auxiliar na formação integral dos alunos? https://www.menti.com/k6cxm37uen ou https://www.menti.com + código 7588 4298 Analisando a Situação-Problema Imagine que os alunos de uma de suas turmas pediram para você desenvolver um projeto com eles que ultrapassasse os espaços da sala de aula, levando em conta que, por aprenderem de forma colaborativa, também gostariam de compartilhar esse aprendizado. Situação-Problema Afinal, já que é realidade que um conhecimento produzido nas aulas não precisa, necessariamente, ficar restrito a ela, ao contrário, deve ser compartilhado, pense nisto: Você está preparado para a divulgação das abordagens da sua sala de aula nas redes on-line? Resolução da Situação-Problema • É preciso ampliar os horizontes da sala de aula. • O que se constrói em sala de aula precisa ser levado ao espaço virtual. • As redes sociais podem ser um grande aliado nesse processo de divulgação. • Além disso, blogs, vlogs, comunidades virtuais de aprendizagem e outros recursos podem fazer parte desse processo. Vamos Revisar? Revisando... Tecnologias no contexto educacional: recursos digitais. Inovações tecnológicas e interação com a realidade. Realidade aumentada, realidade virtual, inteligência artificial. Dispositivos móveis na educação. Recursos Educacionais Abertos. Referências Referências BACICH, L.; MORAN, J. Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teóricoprática. Penso Editora, 2018. BOURDIEU, P.; CHAMPAGNE, P. Os excluídos do interior. In: BOURDIEU, P. Escritos em Educação. Petrópolis: Vozes, 2001. BRANDÃO, C. R. O que é educação. São Paulo: Brasiliense, 2007. BRASIL. Base Nacional Comum Curricular: educação é a base. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2018. Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/images/BNCC_EI_EF_110518_versaofinal _site.pdf. Acesso em: 5 mar. 2021. BRASIL. Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996. Estabelece as Diretrizes e Bases da educação nacional. Brasília, DF: Presidência da República, [2020]. Disponível em: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9394.htm. Acesso em: 5 mar. 2019. Referências CASTELLS, M. Sociedade em Rede: a Era da Informação. São Paulo: Paz e Terra, 1999a. DALBEN, Adilson. Inovação educacional. Londrina: Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2020. DEMO, P. Outro professor: alunos podem aprender bem com professores que aprendem bem. Paco Editorial, 2014. DUSSEL, I.; CARUSO, M. A invenção da sala de aula: uma genealogia das formas de ensinar. São Paulo: Moderna, 2003. LÉVY, P. Cibercultura. 2. ed. São Paulo: Editora 34, 2000. PERRENOUD, P. Construir as competências desde a escola. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 1999. SAVIANI, D. Escola e Democracia. São Paulo: Cortez, 1991.