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Teste_ Atividade 4-2

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Questões resolvidas

Leia o texto a seguir: “Ao longo do tempo, as formas de atividades lúdicas têm-se modificado em virtude da influência do avanço tecnológico que apresenta posicionamentos controversos de profissionais de saúde com destaque aos prejuízos causados pelo uso excessivo de jogos eletrônicos e exposição às mídias digitais (SBP, 2016) Contudo é inegável que, tem se tornado crescente o número de brinquedos industrializados e digitais. É reconhecido que atualmente crianças e adolescentes utilizam os equipamentos eletrônicos como forma de diversão, e que esses objetos (televisão, computador, jogos e softwares) são mencionados por elas pela facilidade de manuseio, pois não precisam de grandes espaços e atividade física para utilizá-los (LIMA; SANTOS, 2015).”
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Os jogos eletrônicos estão diretamente relacionados à comportamentos sedentários, pois as pessoas que se interessam por videogames são aquelas que não gostam ou não tem habilidade para as práticas entendidas como corporais.
II. Os “exergames” são vistos como um novo cenário de práticas corporais, pois exigem uma movimentação constante dos sujeitos, e que os desafiam de uma forma imaginária, permitindo que esses sujeitos pratiquem atividade física regular.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I.

Na atualidade há mais pessoas interessadas em práticas esportivas que fogem das competições institucionalizadas, sendo importante oferecer políticas públicas que atendam as demandas sociais e favoreçam um estilo de vida ativo à população. Assim, surge uma demanda por políticas públicas que envolvam este tipo de atividade, e a ampliação do conhecimento em relação aos praticantes e seus interesses são importantes para o planejamento de execução de ações neste sentido. O espaço urbano distingue-se dos meios ambientes mais selvagens, pois as interações culturais nele produzem estruturas complexas, com diversas formas de relação humana, proporcionando uma grande modificação da sua forma natural. Nesse contexto, a prática esportiva também se adapta as condições desses locais, e algumas modalidades de esportes radicais dão novo significado às ruas, praças, parques e ginásios esportivos das cidades.
Considerando as práticas esportivas “livres” realizadas em espaços urbanos, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. Os esportes urbanos são praticados de forma inconsequente e causam muitos problemas a saúde de seus praticantes.
II. Há uma relutância dos governantes com relação aos espaços públicos que ofereçam estrutura para a prática de esportes.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.

Diante do universo das tecnologias permeado de avanços e novidades, destaca-se que os jogos eletrônicos trouxeram mudanças consideráveis nas formas de jogar. Esses jogos são entendidos como uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões, limitados por regras e pelo universo do game, que resultam em uma condição final. Nesse sentido, carregam algumas características importantes, como presença de regras, objetivos a alcançar, participação voluntária e feedbacks. Outro avanço significativo foi a possibilidade de se jogar em rede, especialmente pela internet, que promove novas formas de socialização, corporeidade, diversidade e inclusão social, por exemplo.
Considerando as informações, avalie as afirmativas abaixo.
I. Os webgames ganham força nas últimas décadas e praticamente conseguem atingir uma fatia significativa da população que não se sentia contemplada pelas modalidades esportivas tradicionais, criando assim um novo perfil de esportista que a Educação Física enquanto área específica precisa atender.
II. Historicamente os jogos eletrônicos na disciplina de Educação Física foram considerados um avanço sobre as metodologias inovadoras e o uso adequado de ferramentas digitais como forma de potencializar o desenvolvimento de habilidades cognitivas dos alunos melhorando assim o desempenho acadêmico.
III. Recentemente, os webgames tomaram uma proporção mundial que ampliou significativamente o número de adeptos e/ou simpatizantes dos seus jogos, ora pelas questões de entretenimento, ora pelas questões financeiras que chamam a atenção, outrora pelo fato de integrar uma comunidade cibernética em expansão.
IV. Os jogos eletrônicos, enquanto conteúdo das aulas de Educação Física, estão tomando conta da maioria das horas de planejamento dos professores por conta de que são uma alternativa acessível e que permite atender a uma demanda crescente dos alunos por novas possibilidades de jogar e praticar esportes.
É correto apenas o que se afirma em: I e III.
II e III.
II, III e IV.
I e IV.
I, II e III.

Se existe essa relação positiva entre áreas verdes urbanas e encorajamento para a prática de AF, e sabe-se que uma vida fisicamente ativa traz inúmeros benefícios em muitos determinantes de saúde, os espaços urbanos de qualidade têm de ser vistos com devida importância na estratégia de promoção de saúde – direito de todos. A falta de recursos para participar de atividades ou instalações pagas é uma das principais barreiras na busca de atingir os 150 minutos de AF por semana recomendados pela Organização Mundial de Saúde. A promoção da saúde é, de acordo com as leis federais, a ferramenta mais importante da Saúde Pública: desde os anos 1970 que se sabe que os serviços de saúde são insuficientes, por si sós, para obter ganhos satisfatórios.
Considerando as informações, avalie as afirmacoes abaixo:
I. O aumento de vias asfálticas reduz os espaços antes utilizados para atividades físicas de lazer.
II. Realizar atividades físicas em ambientes privados é uma necessidade importante para a saúde.
III. A poluição sonora provocada pelos sons automotivos se tornou uma constante em locais que antes eram pacatos e tranquilos.
É correto o que se afirma em: I e III, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
I, apenas.
II e III apenas.

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Questões resolvidas

Leia o texto a seguir: “Ao longo do tempo, as formas de atividades lúdicas têm-se modificado em virtude da influência do avanço tecnológico que apresenta posicionamentos controversos de profissionais de saúde com destaque aos prejuízos causados pelo uso excessivo de jogos eletrônicos e exposição às mídias digitais (SBP, 2016) Contudo é inegável que, tem se tornado crescente o número de brinquedos industrializados e digitais. É reconhecido que atualmente crianças e adolescentes utilizam os equipamentos eletrônicos como forma de diversão, e que esses objetos (televisão, computador, jogos e softwares) são mencionados por elas pela facilidade de manuseio, pois não precisam de grandes espaços e atividade física para utilizá-los (LIMA; SANTOS, 2015).”
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Os jogos eletrônicos estão diretamente relacionados à comportamentos sedentários, pois as pessoas que se interessam por videogames são aquelas que não gostam ou não tem habilidade para as práticas entendidas como corporais.
II. Os “exergames” são vistos como um novo cenário de práticas corporais, pois exigem uma movimentação constante dos sujeitos, e que os desafiam de uma forma imaginária, permitindo que esses sujeitos pratiquem atividade física regular.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I.

Na atualidade há mais pessoas interessadas em práticas esportivas que fogem das competições institucionalizadas, sendo importante oferecer políticas públicas que atendam as demandas sociais e favoreçam um estilo de vida ativo à população. Assim, surge uma demanda por políticas públicas que envolvam este tipo de atividade, e a ampliação do conhecimento em relação aos praticantes e seus interesses são importantes para o planejamento de execução de ações neste sentido. O espaço urbano distingue-se dos meios ambientes mais selvagens, pois as interações culturais nele produzem estruturas complexas, com diversas formas de relação humana, proporcionando uma grande modificação da sua forma natural. Nesse contexto, a prática esportiva também se adapta as condições desses locais, e algumas modalidades de esportes radicais dão novo significado às ruas, praças, parques e ginásios esportivos das cidades.
Considerando as práticas esportivas “livres” realizadas em espaços urbanos, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. Os esportes urbanos são praticados de forma inconsequente e causam muitos problemas a saúde de seus praticantes.
II. Há uma relutância dos governantes com relação aos espaços públicos que ofereçam estrutura para a prática de esportes.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.

Diante do universo das tecnologias permeado de avanços e novidades, destaca-se que os jogos eletrônicos trouxeram mudanças consideráveis nas formas de jogar. Esses jogos são entendidos como uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões, limitados por regras e pelo universo do game, que resultam em uma condição final. Nesse sentido, carregam algumas características importantes, como presença de regras, objetivos a alcançar, participação voluntária e feedbacks. Outro avanço significativo foi a possibilidade de se jogar em rede, especialmente pela internet, que promove novas formas de socialização, corporeidade, diversidade e inclusão social, por exemplo.
Considerando as informações, avalie as afirmativas abaixo.
I. Os webgames ganham força nas últimas décadas e praticamente conseguem atingir uma fatia significativa da população que não se sentia contemplada pelas modalidades esportivas tradicionais, criando assim um novo perfil de esportista que a Educação Física enquanto área específica precisa atender.
II. Historicamente os jogos eletrônicos na disciplina de Educação Física foram considerados um avanço sobre as metodologias inovadoras e o uso adequado de ferramentas digitais como forma de potencializar o desenvolvimento de habilidades cognitivas dos alunos melhorando assim o desempenho acadêmico.
III. Recentemente, os webgames tomaram uma proporção mundial que ampliou significativamente o número de adeptos e/ou simpatizantes dos seus jogos, ora pelas questões de entretenimento, ora pelas questões financeiras que chamam a atenção, outrora pelo fato de integrar uma comunidade cibernética em expansão.
IV. Os jogos eletrônicos, enquanto conteúdo das aulas de Educação Física, estão tomando conta da maioria das horas de planejamento dos professores por conta de que são uma alternativa acessível e que permite atender a uma demanda crescente dos alunos por novas possibilidades de jogar e praticar esportes.
É correto apenas o que se afirma em: I e III.
II e III.
II, III e IV.
I e IV.
I, II e III.

Se existe essa relação positiva entre áreas verdes urbanas e encorajamento para a prática de AF, e sabe-se que uma vida fisicamente ativa traz inúmeros benefícios em muitos determinantes de saúde, os espaços urbanos de qualidade têm de ser vistos com devida importância na estratégia de promoção de saúde – direito de todos. A falta de recursos para participar de atividades ou instalações pagas é uma das principais barreiras na busca de atingir os 150 minutos de AF por semana recomendados pela Organização Mundial de Saúde. A promoção da saúde é, de acordo com as leis federais, a ferramenta mais importante da Saúde Pública: desde os anos 1970 que se sabe que os serviços de saúde são insuficientes, por si sós, para obter ganhos satisfatórios.
Considerando as informações, avalie as afirmacoes abaixo:
I. O aumento de vias asfálticas reduz os espaços antes utilizados para atividades físicas de lazer.
II. Realizar atividades físicas em ambientes privados é uma necessidade importante para a saúde.
III. A poluição sonora provocada pelos sons automotivos se tornou uma constante em locais que antes eram pacatos e tranquilos.
É correto o que se afirma em: I e III, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
I, apenas.
II e III apenas.

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Atividade 4
Iniciado: 17 mar em 15:27
Instruções do teste

Pergunta 1 0,2 pts
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário
que você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
Leia o texto a seguir:
“Ao longo do tempo, as formas de atividades lúdicas têm-se modificado em
virtude da influência do avanço tecnológico que apresenta posicionamentos
controversos de profissionais de saúde com destaque aos prejuízos causados
pelo uso excessivo de jogos eletrônicos e exposição às mídias digitais (SBP,
2016) Contudo é inegável que, tem se tornado crescente o número de
brinquedos industrializados e digitais. É reconhecido que atualmente crianças e
adolescentes utilizam os equipamentos eletrônicos como forma de diversão, e
que esses objetos (televisão, computador, jogos e softwares) são mencionados
por elas pela facilidade de manuseio, pois não precisam de grandes espaços e
atividade física para utilizá-los (LIMA; SANTOS, 2015).”
Fonte: BRANDÃO et al. Jogos eletrônicos na atenção à saúde de crianças e adolescentes: revisão integrativa.
Acta Paul Enferm., 2019. Disponível em: https://www.scielo.br/j/ape/a/hmbJCzZrYKJHhGmXBZS7HHr/?
format=pdf&lang=pt 
 
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a
relação proposta entre elas.
I. Os jogos eletrônicos estão diretamente relacionados à comportamentos
sedentários, pois as pessoas que se interessam por videogames são aquelas
que não gostam ou não tem habilidade para as práticas entendidas como
corporais. 
A+
A
A-

Pergunta 2 0,2 pts
PORQUE
II. Os “exergames” são vistos como um novo cenário de práticas corporais, pois
exigem uma movimentação constante dos sujeitos, e que os desafiam de uma
forma imaginária, permitindo que esses sujeitos pratiquem atividade física
regular. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justifica a I.
Leia o texto a seguir:
Na atualidade há mais pessoas interessadas em práticas esportivas 
que fogem das competições institucionalizadas, sendo importante oferecer
políticas públicas que atendam as demandas sociais e favoreçam um estilo de
vida ativo à população. Assim, surge uma demanda por políticas públicas que
envolvam este tipo de atividade, e a ampliação do conhecimento em relação
aos praticantes e seus interesses são importantes para o planejamento de
execução de ações neste sentido. O espaço urbano distingue-se dos meios
ambientes mais selvagens, pois as interações culturais nele produzem
estruturas complexas, com diversas formas de relação humana, proporcionando
uma grande modificação da sua forma natural. Nesse contexto, a prática
esportiva também se adapta as condições desses locais, e algumas
modalidades de esportes radicais dão novo significado às ruas, praças, parques
e ginásios esportivos das cidades.
A+
A
A-

Pergunta 3 0,2 pts
Fonte: PEREIRA, D. W.; et al. Esportes radicais no meio ambiente urbano no município de São Paulo. Caderno
de Educação Física e Esporte, v. 15, n. 1, p. 84, 2017. Disponível em: https://e-
revista.unioeste.br/index.php/cadernoedfisica/article/view/15662/pdf. 
Considerando as práticas esportivas “livres” realizadas em espaços urbanos,
avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. 
I. Os esportes urbanos são praticados de forma inconsequente e causam
muitos problemas a saúde de seus praticantes.
PORQUE
 
II. Há uma relutância dos governantes com relação aos espaços públicos que
ofereçam estrutura para a prática de esportes.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são ambas proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
Observe o quadro abaixo, e, em seguida, leia o texto a seguir:
Quadro 1. Cinco jogos eletrônicos com maior premiação.
A+
A
A-
Diante do universo das tecnologias permeado de avanços e novidades,
destaca-se que os jogos eletrônicos trouxeram mudanças consideráveis nas
formas de jogar. Esses jogos são entendidos como uma atividade lúdica
composta por uma série de ações e decisões, limitados por regras e pelo
universo do game, que resultam em uma condição final. Nesse sentido,
carregam algumas características importantes, como presença de regras,
objetivos a alcançar, participação voluntária e feedbacks. Outro avanço
significativo foi a possibilidade de se jogar em rede, especialmente pela internet,
que promove novas formas de socialização, corporeidade, diversidade e
inclusão social, por exemplo.
Fonte: ANASTÁCIO, B. S.; et al. Jogos Eletrônicos, E-Sports e Educação Física: Aproximações e
Distanciamentos. LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer,
v. 25, n. 1, seç. Artigos de Revisão, p. 459–486, 2022. Disponível em:
https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/39115/30211. 
Considerando as informações, avalie as afirmativas abaixo:
I. Os webgames ganham força nas últimas décadas e praticamente conseguem
atingir uma fatia significativa da população que não se sentia contemplada
pelas modalidades esportivas tradicionais, criando assim um novo perfil de
esportista que a Educação Física enquanto área específica precisa atender.
A+
A
A-

Pergunta 4 0,2 pts
II. Historicamente os jogos eletrônicos na disciplina de Educação Física foram
considerados um avanço sobre as metodologias inovadoras e o uso adequado
de ferramentas digitais como forma de potencializar o desenvolvimento de
habilidades cognitivas dos alunos melhorando assim o desempenho acadêmico.
III. Recentemente, os webgames tomaram uma proporção mundial que ampliou
significativamente o número de adeptos e/ou simpatizantes dos seus jogos, ora
pelas questões de entretenimento, ora pelas questões financeiras que chamam
a atenção, outrora pelo fato de integrar uma comunidade cibernética em
expansão.
IV. Os jogos eletrônicos, enquanto conteúdo das aulas de Educação Física,
estão tomando conta da maioria das horas de planejamento dos professores
por conta de que são uma alternativa acessível e que permite atender a uma
demanda crescente dos alunos por novas possibilidades de jogar e praticar
esportes.
É correto apenas o que se afirma em:
I e III.
II e III.
II, III e IV.
I e IV.
I, II e III.
Leia o texto a seguir:
Se existe essa relação positiva entre áreas verdes urbanas e encorajamento
para a prática de AF, e sabe-se que uma vida fisicamente ativa traz inúmeros
benefícios em muitos determinantes de saúde, os espaços urbanos de
qualidade têm de ser vistos com devida importância na estratégia de promoção
de saúde – direito de todos. A falta de recursos para participar de atividades ou
A+
A
A-

Pergunta 5 0,2 pts
instalações pagas é uma das principais barreiras na busca de atingir os 150
minutos de AF por semana recomendados pela Organização Mundial de Saúde.
A promoção da saúde é, de acordo com as leis federais, a ferramenta mais
importante da Saúde Pública: desde os anos 1970 que se sabe que os serviços
de saúde são insuficientes, por si sós, para obter ganhos satisfatórios.
Fonte: ARANA, A. R. A.; et al. Atividade física e ambiente: a influência dos parques verdes urbanos na saúde.
In: MELO GRILLO, R. de; SWERTS, M. M. (orgs.). Educação Física e Ciências do Esporte: Uma Abordagem
Interdisciplinar [recurso eletrônico]. Guarujá/SP: Científica Digital, 2020. p. 141. Disponível em:
https://s3.amazonaws.com/downloads.editoracientifica.com.br/articles/201001836.pdf. 
 
Considerando as informações, avalie as afirmações abaixo:
I. O aumento de vias asfálticas reduz os espaços antes utilizados para
atividades físicas de lazer.
II. Realizar atividades físicas em ambientes privados é uma necessidade
importante para a saúde.
III. A poluição sonora provocada pelos sons automotivos se tornou uma
constante em locais que antes eram pacatos e tranquilos.
É correto o que se afirma em:
I e III, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
I, apenas.
II e III apenas.
Leia o texto a seguir.
A+
A
A-
A exploração do meio natural colocou‑nos, historicamente, diante de problemas
ecológicos que, desde o final do século passado, passaram a ser considerados
com mais atenção nas análises empreendidas por governos, organizações
públicas e privadas e universidades. Tal preocupação ganhou espaço também
junto aos cidadãos comuns que, aos poucos, vão se sensibilizando com a
depredação da natureza. Paralelo a esse quadro, contamos com um aumento
demográfico significativo. Diante dos problemas básicos a serem enfrentados
cotidianamente pela população urbana, que está bastante preocupada com a
própria sobrevivência (na busca por emprego, moradia, segurança, saúde e
educação), as práticas de cuidado com a natureza ficam em segundo plano.
Somadas a esse distanciamento, as exigências advindas do campo profissional,
que envolvem, entre outros aspectos, o tempo, a energia, o conhecimento, a
criatividade e o afeto do trabalhador, acabam por dificultar uma análise mais
crítica e situada do que estamos fazendo com a natureza e, por extensão, com
as relações sociais e afetivas experimentadas nas cidades.
Fonte: MANSANO, S. R. V. Espaço urbano, natureza e relações sociais: por uma sustentabilidade afetiva.
Psicologia - Teoria e Prática, v. 18, n. 1, p. 50, 2016. Disponível em:
http://www.bibliotekevirtual.org/index.php/2013-02-07-03-02-35/2013-02-07-03-03-11/1895-
psicologia/v18n01/19640-espaco-urbano-natureza-e-relacoes-sociais-por-uma-sustentabilidade-afetiva.html.
Considerando as afirmações apresentadas, assinale a opção correta.
A evolução das cidades sobre o ambiente natural, o aumento da pavimentação, a construção e expansão
de empresas e indústrias gera um grande número de empregos diretos e indiretos à população local,
permitindo assim, que os objetivos de sobrevivência sejam atingidos, e, dessa forma, justifica-se que os
governos incentivem a aceleração das indústrias e do comércio em geral para que os municípios
consigam girar uma maior concentração de capital interno e através disso, possa ser possível pensar e
desenvolver políticas ambientais que estejam alinhadas com os propósitos de uma educação ambiental
conscientizadora.
Os espaços verdes nas cidades como parques, bosques, praças estão cada dia mais em ascensão em
resposta a demanda gerada pela necessidade de realizar atividades em meio a natureza, tentando
escapar ou fugir dos ambientes de trabalho conturbados, da cobrança e das rotinas cansativas do dia-a-
dia dos trabalhadores, o que promove também um crescimento no número de adeptos pelas atividades e
exercícios realizados na natureza.
A+
A
A-
Nenhum dado novo para salvar. Última verificação às 15:39 
A revolução digital que toma conta da vida dos sujeitos é uma manifestação oriunda do crescimento e
evolução das cidades e que hoje configura um cenário de expansão que não fica apenas no digital, mas
sim, avança significativamente impactando diretamente as condições de trabalho e renda para inúmeros
trabalhadores, trazendo benefícios para o entendimento do uso de recursos naturais e assim, contribuindo
para a conscientização da população.
As políticas públicas voltadas à temática ambiental continuam escassas no Brasil e são diretamente
responsáveis pela falta de monitoramento das áreas verdes, de fiscalização dos responsáveis pela
preservação e/ou conservação, e, de penalização atribuída no caso de ser identificada alguma infração
aos processos ambientais vigentes, o que permite que em muitas situações, a exploração exacerbada dos
recursos naturais ocorra de forma ilícita e por vezes passe despercebida às lentes dos responsáveis
legais.
As relações de produção, o aumento da densidade demográfica no seio das cidades, a luta por condições
de vida mais dignas e ainda, a busca por uma melhor condição financeira, tem afetado diretamente as
questões ambientais em virtude do aumento das áreas construídas, o aumento da carga de trabalho, e,
consequentemente, a redução significativa das áreas verdes, seja no ambiente urbano, seja no ambiente
que antes era rural e, que a cada dia, tem se emancipado e se tornado cada vez mais urbano.
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