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Avaliação: CCT0268_AV_201402140185 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9002/AB Data: 14/11/2015 11:07:04 1a Questão (Ref.: 201402316571) Pontos: 1,5 Os autores Jakob Nielsen e Rolf Molich criaram dez heurísticas, relacionadas aos princípios mais amplos de usabilidade, que podem ser utilizadas para explicar grande parte dos problemas observados nas interfaces. Dentre elas destacam-se as hurísticas "Ofereça atalhos" e "Previna a ocorrência de erros". Explique-as. Gabarito: Heurística "ofereça atalhos": Atalhos são maneiras mais rápidas de se chegar a um objetivo. Eles economizam tempo e esforço; Heurística "previna a ocorrência de erros": Melhor do que exibir boas mensagens de erro é evitar que os erros aconteçam. Esteja ciente de que o usuário pode cometer erros, mas sua aplicação não deve permitir que eles afetem sua aplicação. Fundamentação do(a) Professor(a): Heurística "ofereça atalhos": Atalhos são maneiras mais rápidas de se chegar a um objetivo. Eles economizam tempo e esforço; Heurística "previna a ocorrência de erros": Melhor do que exibir boas mensagens de erro é evitar que os erros aconteçam. Esteja ciente de que o usuário pode cometer erros, mas sua aplicação não deve permitir que eles afetem sua aplicação. 2a Questão (Ref.: 201402316595) Pontos: 1,5 O termo tecnologia assistiva refere-se a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudá-los na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. As tecnologias assistivas podem incluir desde dispositivos para mobilidade, como andadores e cadeiras de rodas, até hardware, software e periféricos que ajudam as pessoas a compensarem suas deficiências no acesso aos computadores ou outras tecnologias. Cite os tipos de necessidades especiais que necessitam de uma atenção especial de acessibilidade para a web. Exemplifique. Gabarito: As necessidades especiais que necessitam de acessibilidade para a web são: problemas visuais, auditivos, motores e cognitivos. Como exemplo, pode-se citar uma pessoa com movimentos de mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas maiores ou a um mouse especial para interagir com um computador. Fundamentação do(a) Professor(a): As necessidades especiais que necessitam de acessibilidade para a web são: problemas visuais, auditivos, motores e cognitivos. Como exemplo, pode-se citar uma pessoa com movimentos de mão limitados pode recorrer a um teclado com teclas maiores ou a um mouse especial para interagir com um computador. 3a Questão (Ref.: 201402792430) Pontos: 0,5 Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Opcionais e ser. Sedentárias e desempenho. Funcionais e ser. Físicas e desempenho. Físicas e usuário. 4a Questão (Ref.: 201402256449) Pontos: 0,5 Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 4ª Gerações 1ª e 3ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 5a Questão (Ref.: 201402758955) Pontos: 0,5 Quando nos referimos à qualidade da interação dos usuários com sistemas computacionais, faz-se referência automaticamente à questão de usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta um dos atributos de usabilidade definido por Nielsen: Tarefas a serem realizadas pelo usuário a partir da interface de um sistema. Quantidade de projetistas empenhados no desenvolvimento de uma interface. Configuração do hardware necessário para a execução da aplicação. Utilização de variados estilos de interação. Facilidade de memorização. 6a Questão (Ref.: 201402838284) Pontos: 0,5 "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Gestão de erros. Carga de trabalho. Consistência. Condução. Significado de códigos. 7a Questão (Ref.: 201402730555) Pontos: 0,5 Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Conexão Janelas Tipos Classes Objeto 8a Questão (Ref.: 201402256212) Pontos: 0,0 / 0,5 Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo não- informatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Blocos de Interação Software de Interação Objetos de Interação Jogos de Interação Referências de Interação 9a Questão (Ref.: 201402256480) Pontos: 1,0 É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagemrelacionado a descrição: Prototipagem The Bridge Usage-centered design Maquetagem Brainstorming 10a Questão (Ref.: 201402784947) Pontos: 1,0 Com relação ao teste de usabilidade é correto afirmar: I - O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. II - O teste de usabilidade visa apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. III - O teste de usabilidade visa apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Está correto o que se afirma em : Somente I II e III I e II I, II e III I e III
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