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AV1 2015.2 ENGENHARIA DE USABILIDADE

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Avaliação: CCT0268_AV_201401318363 » ENGENHARIA DE USABILIDADE
	Tipo de Avaliação: AV
	Aluno:
	Professor:
	JORGE FERREIRA DA SILVA
	Turma: 9001/AA
	Nota da Prova: 8,0        Nota de Partic.: 1,5        Data: 20/11/2015 08:30:24
	
	 1a Questão (Ref.: 201401593447)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	O que é Ergonomia?
		
	
Resposta: A ergonomia é o estudo do comportamento de pessoas/usuarios ao utilizarem algum tipo de sistema. A ergonomia pode ser fisica, cognitiva, organizacional
	
Gabarito: Ergonomia refere-se à aplicação de informações científicas relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201401512582)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	Os elementos que compõem as interfaces representam os objetos de interação, que estão associados a metáforas do mundo real. Que objetos são estes? Explique cada um deles, exemplificando-os.
		
	
Resposta: Mensagens, caixas de texto, janelas e formularios. Mensagens representam o feedback que o usuario recebe do sistema sobre suas açoes ou acontecimentos, caixa de texto sao objetos para entrada de textos , formularios reperesentamos campos que representam o mundo real, janelas sao containers para os formularios e exibiçao de informaçoes.
	
Gabarito: Painéis de controle: não representam especificamente um objeto mas sim um conceito de organização destes objetos (janelas, formulários, caixas de diálogos, caixas de mensagens); Objetos para seleção: disponibilizam um grupo de opções para que o usuário possa escolher uma delas (estrutura de menu, barra de menu, painel de menu, barra de ferramentas, lista de seleção, seletores exclusivos, seletores não-exclusivos, botões de comendo); Objetos para edição: são utilizados na entrada de dados através do teclado (campos de dados, área de comandos); Objetos para informação: são utilizados na apresentação de dados e de informações para o usuário (apresentações simples e estruturais)
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201401593292)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	"Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia?
		
	
	Ergonomia Cognitiva
	
	Ergonomia Organizacional
	 
	Ergonomia Física
	
	Ergonomia Abstrata
	
	Ergonomia do Pensamento
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201401452068)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
		
	
	ser eficiente no uso.
	
	ter poucos erros.
	 
	ter poucas informações.
	
	ser fácil de aprender.
	
	ser de fácil recordação.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201401954945)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário.
		
	
	Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
	
	Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário.
	
	Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
	 
	Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.
	
	Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201401472310)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto?
		
	
	Gestão de erros
	
	Controle explícito
	 
	Direcionamento
	
	Consistência
	
	Carga de trabalho
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201401926551)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere?
		
	
	Objeto
	
	Conexão
	
	Tipos
	
	Classes
	 
	Janelas
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201401954956)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que:
		
	 
	outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais).
	
	protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos.
	
	um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas.
	
	um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido.
	
	apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela.
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201401988434)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	"A avaliação _______ da interface é formativa, ou seja, realizada quando a interface ainda ____ implementada. "
		
	
	Eurística e não foi.
	
	Eurística e será.
	
	Eurística e já foi.
	
	Analítica e já foi.
	 
	Analítica e não foi.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201401407683)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação está correta?
		
	
	Para realizar um ensaio de interação, deve-se executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e tarefas) e coletar os resultados.
	
	Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de ocorrerem interferências durante sua execução.
	
	Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença de usuários é o baixo custo de investimento necessário.
	
	Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador.
	 
	Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser observado e comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa.

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