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Avaliação: CCT0268_AV_201401318363 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 8,0 Nota de Partic.: 1,5 Data: 20/11/2015 08:30:24 1a Questão (Ref.: 201401593447) Pontos: 1,5 / 1,5 O que é Ergonomia? Resposta: A ergonomia é o estudo do comportamento de pessoas/usuarios ao utilizarem algum tipo de sistema. A ergonomia pode ser fisica, cognitiva, organizacional Gabarito: Ergonomia refere-se à aplicação de informações científicas relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. 2a Questão (Ref.: 201401512582) Pontos: 1,5 / 1,5 Os elementos que compõem as interfaces representam os objetos de interação, que estão associados a metáforas do mundo real. Que objetos são estes? Explique cada um deles, exemplificando-os. Resposta: Mensagens, caixas de texto, janelas e formularios. Mensagens representam o feedback que o usuario recebe do sistema sobre suas açoes ou acontecimentos, caixa de texto sao objetos para entrada de textos , formularios reperesentamos campos que representam o mundo real, janelas sao containers para os formularios e exibiçao de informaçoes. Gabarito: Painéis de controle: não representam especificamente um objeto mas sim um conceito de organização destes objetos (janelas, formulários, caixas de diálogos, caixas de mensagens); Objetos para seleção: disponibilizam um grupo de opções para que o usuário possa escolher uma delas (estrutura de menu, barra de menu, painel de menu, barra de ferramentas, lista de seleção, seletores exclusivos, seletores não-exclusivos, botões de comendo); Objetos para edição: são utilizados na entrada de dados através do teclado (campos de dados, área de comandos); Objetos para informação: são utilizados na apresentação de dados e de informações para o usuário (apresentações simples e estruturais) 3a Questão (Ref.: 201401593292) Pontos: 0,5 / 0,5 "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia Cognitiva Ergonomia Organizacional Ergonomia Física Ergonomia Abstrata Ergonomia do Pensamento 4a Questão (Ref.: 201401452068) Pontos: 0,5 / 0,5 NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade: ser eficiente no uso. ter poucos erros. ter poucas informações. ser fácil de aprender. ser de fácil recordação. 5a Questão (Ref.: 201401954945) Pontos: 0,5 / 0,5 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. 6a Questão (Ref.: 201401472310) Pontos: 0,5 / 0,5 No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Gestão de erros Controle explícito Direcionamento Consistência Carga de trabalho 7a Questão (Ref.: 201401926551) Pontos: 0,5 / 0,5 Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Objeto Conexão Tipos Classes Janelas 8a Questão (Ref.: 201401954956) Pontos: 0,5 / 0,5 Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. 9a Questão (Ref.: 201401988434) Pontos: 1,0 / 1,0 "A avaliação _______ da interface é formativa, ou seja, realizada quando a interface ainda ____ implementada. " Eurística e não foi. Eurística e será. Eurística e já foi. Analítica e já foi. Analítica e não foi. 10a Questão (Ref.: 201401407683) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação está correta? Para realizar um ensaio de interação, deve-se executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e tarefas) e coletar os resultados. Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de ocorrerem interferências durante sua execução. Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença de usuários é o baixo custo de investimento necessário. Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador. Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser observado e comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa.
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