Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Avaliação: CCT0268_AV_201102236012 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201102236012 - LEONARDO SOARES SIQUEIRA Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 7,0 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 2 Data: 18/11/2015 19:56:52 1 a Questão (Ref.: 201102973601) Pontos: 1,5 / 1,5 Qual o critério, também conhecido como direcionamento, que refere-se às diferentes formas de orientar, informar, instruir e guiar os usuários ao longo das interações com o computador. Resposta: Condução. Gabarito: condução - A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos. 2 a Questão (Ref.: 201102422004) Pontos: 1,5 / 1,5 O teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto através de testes com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida. Existem oito dicas para a realização de um bom teste de usabilidade. Explique essas oito dicas detalhadamente. Resposta: Dica 1 - escolha com cuidado os participantes; Dica 2 - crie uma atmosfera agradavel; Dica 3 - Permita que os participantes se familiarizem com o ambiente; Dica 4 - teste as tarefas principais; Dica 5 - defina cenários para execução das tarefas; Dica 6 - tenha cuidado com o volume das tarefas; Dica 7 - atente para o seu comportamento durante o teste; Dica 8 - peça opnião dos participantes no final do teste; Gabarito: Dica 1: Escolha com cuidado os participantes; Dica 2: Crie uma atmosfera agradável antes do teste; Dica 3: Permita que os participantes se familiarizem com o ambiente; Dica 4: Teste as tarefas principais; Dica 5: Defina cenários para execução das tarefas; Dica 6: Tenha cuidado com o volume de tarefas; Dica 7: Atente para seu comportamento durante o teste; Dica 8: Peça a opinião dos participantes ao final do teste. 3 a Questão (Ref.: 201102943847) Pontos: 0,5 / 0,5 Podemos classificar a ergonomia em: Física, lógica e cognitiva. cognitiva, organizacional e funcional. Física, cognitiva e organizacional. Lógica, funcional e funcional. Lógica, organizacional e funcional. BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 1 de 3 26/11/2015 07:07 4 a Questão (Ref.: 201102361573) Pontos: 0,5 / 0,5 Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: Obstáculo Polimorfismo Ruído Interpretativo Barreira 5 a Questão (Ref.: 201102381708) Pontos: 0,5 / 0,5 Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Sobre a persistência da mensagem de alerta, podemos afirmar que a mesma é média, pois o usuário continua executando as tarefas enquanto vê a mensagem. média, porque a mensagem desaparece só quando o usuário fornece uma resposta. baixa, visto que a interação pode sempre continuar depois que a resposta é dada. baixa, pois o usuário fornecerá imediatamente a confirmação de desligamento. alta, visto que a mensagem nunca desaparece da interface da aplicação. 6 a Questão (Ref.: 201102488843) Pontos: 0,5 / 0,5 Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. adaptabilidade, compatibilidade usabilidade, interfaceamento normativa, compatibilidade usabilidade, ética ética, normativa 7 a Questão (Ref.: 201102923469) Pontos: 0,0 / 0,5 São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Linhas de comando, complementos e menus. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. 8 a Questão (Ref.: 201102361625) Pontos: 0,0 / 0,5 É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 2 de 3 26/11/2015 07:07 Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone? Atributo Símbolo Emblema Analogia Arquétipo 9 a Questão (Ref.: 201102292347) Pontos: 1,0 / 1,0 Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema: Interface tátil Interface adaptável Interface homem-máquina Interface de linha de comando Interface do utilizador 10 a Questão (Ref.: 201102322684) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual teste deve ser aplicado para verificar o nível de facilidade de uso do software pelos usuários. Teste de Desempenho. Teste de Recuperação. Teste de Usabilidade. Teste de Performance. Teste de Conformidade. Período de não visualização da prova: desde 12/11/2015 até 24/11/2015. BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp 3 de 3 26/11/2015 07:07
Compartilhar