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Desenvolver uma animação envolve muito mais conceito do que simplesmente animar uma câmera ou um objeto e renderizar essa animação.
O processo para trabalhar o uso de câmeras, principalmente em relação à criação de movimentação, envolve mesclar a manipulação de parâmetros dentro do software tridimensional com os conceitos de movimento de câmera utilizados nos projetos de captura de movimento no mundo real.
Tendo em mente que animar exige um processamento maior – pois uma animação é realizada pela renderização de um conjunto de imagens – e, consequentemente, um tempo maior para alcançar a finalização, existem alguns parâmetros que podem influenciar de alguma forma este tempo final.
Dentro desse conceito, temos o que configura como se dá a captura de luz pela câmera, formado pelo tripé de parâmetros: aperture, shutter e ISO.
Com base nos conhecimentos sobre o funcionamento desses parâmetros, descreva e exemplifique como eles podem aumentar ou diminuir o tempo de renderização, bem como de que maneira eles podem afetar o efeito de borrão de movimento (motion blur).
Me imaginando fazendo a criação desse vídeo, literalmente com a câmera seguindo toda a ação, mas sabemos que não depende só de apertar um botão e tudo estará pronto!
Este tema trás toda a ciência por trás, especialmente quando falamos de como a “luz” entra na nossa câmera virtual, e para cada quadro de animação, ou seja, cada foto que juntamos para dar o movimento, o computador tem que calcular muitas coisas, isso demanda tempo, alguns botões da câmera virtual que ajudam esse tempo a aumentar são: aperture, shutter e ISSO, e também o quanto a nossa "película" virtual é sensível à luz.
Aperture (Abertura da Lente): É como o "buraco" por onde a luz entra. Se o buraco é bem aberto, entra mais luz, o que às vezes ajuda o computador a renderizar mais rápido em cenas escuras. Mas, se a gente quer aquele efeito de fundo borrado, o computador tem que trabalhar mais pra calcular esse desfoque, e aí demora mais. Não mexe com o "rastro" de movimento.
Figura 1, fonte: https://www.istockphoto.com/br/fotos/o-diafragma-de-abertura-da-lente-da-c%C3%A2mera
Shutter Speed (Velocidade do Obturador): Vamos chamar de "Cortina": Essa é a chave pra criar aquele efeito de "borrão" quando as coisas se mexem rápido. Se a "cortina" fica aberta por mais tempo, o que tá se movendo deixa um rastro. Lindo, mas o computador tem que calcular várias posições do objeto durante esse tempo, então, quanto mais borrão, mais tempo pra renderizar. Se a "cortina" fecha rápido, tudo fica nítido, mas sem aquele efeito de movimento.
Figura 2, fonte: https://canalvideomaker.com.br/como-ajustar-iso-e-shutter-speed-da-forma-correta/
ISO (Sensibilidade à Luz): É como se a nossa "película" virtual fosse mais ou menos "necessitada" por luz. Se ela não é muito sensível, o computador tem que se esforçar mais pra deixar a imagem clara, demorando mais pra renderizar. Se a gente aumenta a sensibilidade, ele consegue o mesmo resultado mais rápido, mas cuidado pra não "estourar" a luz ou criar outros problemas na imagem. Não tem nada a ver com o borrão de movimento. 
Figura 3, fonte: https://www.escolacasa.com/como-fotografar-em-ambientes-com-pouca-luz/
Exemplos:
Aperture (Abertura da Lente): Imagina que você tá filmando alguém de perto e quer que só a pessoa fique nítida e o fundo todo borrado. O que acontece? Você vai usar uma abertura bem grande. O computador vai ter que calcular direitinho como esse desfoque acontece em cada cantinho da imagem, o que pode fazer a renderização demorar mais, caso contrário, se você quisesse tudo nítido, usaria uma abertura menor, e o computador teria menos trabalho com o desfoque, podendo terminar mais rápido.
Figura 4, fonte: https://jornadadafoto.com.br/abertura-do-diafragma/
Shutter Speed (Velocidade do Obturador) "Cortina": Agora imagina você fazendo uma animação de um carro correndo muito rápido e quer mostrar essa velocidade, o que acontece? Você vai usar uma velocidade da "cortina" mais lenta. Isso vai criar um rastro de movimento nas rodas e na lataria do carro. Mas, pra fazer esse rastro direito, o computador tem que calcular onde o carro estava em vários momentos durante aquele tempo em que a "cortina" ficou aberta, isso tudo vai aumentar bastante o tempo de renderização, caso contrário, se você quisesse o carro super nítido, mesmo em alta velocidade, usaria uma velocidade bem rápida, e o computador não precisaria calcular tantos esses “mini-movimentos", terminando mais rápido.
Figura 5, fonte: https://albertoivo.github.io/photo-technique-shutterspeed/
ISO (Sensibilidade à Luz): Imagina você estar animando uma cena que se passa à noite, com pouca luz, o que vai acontecer, se a "película" da sua câmera virtual não for muito sensível, ou seja, (ISO baixo), o computador vai ter que trabalhar muito pra clarear a imagem, tentando "achar" a pouca luz que tem. Isso pode demorar muito pra renderizar, caso contrário, se você aumentar a sensibilidade da "película" (ISO alto), o computador consegue deixar a imagem clara mais rápido, mesmo com pouca luz, diminuindo o tempo de renderização. Mas, cuidado pra não exagerar e acabar com uma imagem "granulada" ou com outros problemas.
Figura 6, fonte: https://www.researchgate.net/figure/Figura-6-Imagens-do-arco-voltaico-obtidas-com-diferentes-valores-de-sensibilidade-ISO_fig4_321884185
Afinal, animar é um equilíbrio. A gente quer que a animação fique linda e expressiva, mas também não quer esperar uma eternidade pra ver o resultado. Entender como esses "botões" da câmera virtual funcionam e como eles afetam o tempo de renderização e o visual da animação é essencial pra gente tomar as melhores decisões na hora de criar!
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