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Avaliação: GST0559_AV_201202308741 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: ANTONIO VIANA MATIAS Turma: 9006/AF Nota da Prova: 6,0 Nota de Partic.: 2 Data: 12/11/2015 15:27:43 1a Questão (Ref.: 201203090914) Pontos: 1,5 / 1,5 "È a expressão matemática que será utilizada para atingir o que se deseja, seja maximização de lucros ou receitas, minimização de custos, percursos ou outros objetivos delineados no problema".Essa definição se refere a que parâmetro em PL? Resposta: FUNÇAO OBJETIVO Gabarito: Função objetivo Fundamentação do(a) Professor(a): correto 2a Questão (Ref.: 201202596187) Pontos: 1,0 / 1,5 Jogo é uma situação em que os jogadores (participantes) tomam decisões estratégicas, ou seja, decisões que levam em consideração as atitudes e as respostas dos outros. O que é uma estratégia dominante? Por que um equilíbrio é estável em estratégias dominantes? Resposta: ESTRATEGIA DOMINANTE E UMA ESTRATEGIA PERFEITA , O EQUILIBRIO É ESTAVEL EM ESTRATEGIA DOMINANTE, POIS NINGUEM ABRE MAO DA SUA ESTRATEGIA FICANDO O JOGO SEM AÇAO DE SOMA NULA ONDE OS JOGADORES ESCOLHEM A POSIÇAO MAIS CONFORTAVEL Gabarito: Uma estratégia dominante é a melhor estratégia independentemente da ação tomada pela outra parte. Quando os dois participantes possuem estratégias dominantes, o resultado é estável porque nenhuma das partes tem incentivo para mudar. Fundamentação do(a) Professor(a): tangenciou parcialmente a resposta. 3a Questão (Ref.: 201202944533) Pontos: 0,0 / 0,5 Completar os espaços grifados, utilizando as alternativas a seguir, na sequência correta. A pesquisa operacional é um conjunto de __________________ e __________________________ aplicados à resolução de problemas nas operações de uma organização, tendo, como premissa fundamental, uma abordagem ________________________ na tomada de decisões. Métodos; Modelos matemáticos; Estratégica; Estratégias; Ações; Matemática; Métodos; Decisões; Estratégica; Estratégias; Métodos; Matemática; Métodos; Modelos matemáticos; Científica; 4a Questão (Ref.: 201202958303) Pontos: 0,5 / 0,5 Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais: Matemática, Estatística, Economia e Informática, e são especialmente úteis quando: I - O problema é complexo e não se consegue chegar a uma solução adequada sem emprego de análise quantitativa; II - O problema é importante, porém não envolve questões de segurança; III - O problema é repetitivo e a decisão pode ser tomada de forma automática, economizando tempo e recursos. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): somente a III a I e a III a II e a III a I e a II a I, a II e a III 5a Questão (Ref.: 201202937778) Pontos: 0,5 / 0,5 A programação matemática em que todas as funções-objetivo e restrições são representadas por funções lineares e denominado: programação Quadrática Programação Linear programação convexa programação concava Programação não-Linear 6a Questão (Ref.: 201203092912) Pontos: 0,5 / 0,5 Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas e proteínas. A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia e a de proteínas de 24 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e 6 unidades de proteínas. Cada unidade de ovo contém 8 unidades de vitaminas e 4 unidades de proteínas.Utilizando o método gráfico qual será o ponto solução onde ocorrerá o custo mínimo? obs:A pessoa deve consumir proteínas o vitaminas durante os dias. (8; 2) (4; 2) (8; 4) (1; 6) (2; 3) 7a Questão (Ref.: 201202990291) Pontos: 0,5 / 0,5 No Método Simplex, se as restrições forem do tipo maior e igual, a variável de folga irá assumir o sinal: negativo , e é necessário a utilização de variáveis artificiais negativo ou positivo dependendo da função objetivo positivo, e é necessário a utilização de variáveis artificiais positivo, e não é necessário a utilização de variáveis artificiais negativo ou positivo , e não é necessário a utilização de variáveis artificiais 8a Questão (Ref.: 201202958330) Pontos: 0,5 / 0,5 O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Algumas das características do Solver: I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha. II - Trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino. III - Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a I e a II somente a III a I e a III a II e a III a I, a II e a III 9a Questão (Ref.: 201202956694) Pontos: 0,0 / 1,0 Tanto do ponto de vista teórico como prático, a Teoria da Dualidade é um dos mais importantes tópicos da Programação Linear (PL). Portanto podemos afirmar: I - A cada modelo de PL, (denominado Primal) há outro modelo (denominado Dual) com várias interessantes propriedades. II - O sentido das desigualdades das restrições do Dual será idêntico ao sentido das desigualdades das restrições do Primal. III - A transposta da matriz a de coeficientes de variáveis primais nas restrições do Primal, At, será a matriz dos coeficientes das variáveis duais nas restrições do Dual. Com base nas afirmações acima, podemos concluir: Todas as afirmativas são verdadeiras Somente as afirmações II e III são verdadeiras. Somente a afirmação III é verdadeira. Somente as afirmações I e II são verdadeiras. Somente as afirmações I e III são verdadeiras. 10a Questão (Ref.: 201203096766) Pontos: 1,0 / 1,0 Na análise de um jogo devemos levar em consideração a hipótese de que: os jogadores escolhem a estratégia que produz os piores resultados, dados os seus objetivos. os jogadores escolhem a estratégia que produz empate para obter um equilíbrio. os jogadores escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos. os jogadores não escolhem a estratégia que produz os piores resultados, dados os seus objetivos. os jogadores não escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos.
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