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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO

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Avaliação: GST0559_AV_201202308741 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	Tipo de Avaliação: AV
	Aluno: 
	Professor:
	ANTONIO VIANA MATIAS
	Turma: 9006/AF
	Nota da Prova: 6,0        Nota de Partic.: 2        Data: 12/11/2015 15:27:43
	
	 1a Questão (Ref.: 201203090914)
	Pontos: 1,5  / 1,5
	"È a expressão matemática que será utilizada para atingir o que se deseja, seja maximização de lucros ou receitas, minimização de custos, percursos ou outros objetivos delineados no problema".Essa definição se refere a que parâmetro em PL?
		
	
Resposta: FUNÇAO OBJETIVO
	
Gabarito: Função objetivo
	
Fundamentação do(a) Professor(a): correto
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201202596187)
	Pontos: 1,0  / 1,5
	Jogo é uma situação em que os jogadores (participantes) tomam decisões estratégicas, ou seja, decisões que levam em consideração as atitudes e as respostas dos outros. O que é uma estratégia dominante? Por que um equilíbrio é estável em estratégias dominantes?
		
	
Resposta: ESTRATEGIA DOMINANTE E UMA ESTRATEGIA PERFEITA , O EQUILIBRIO É ESTAVEL EM ESTRATEGIA DOMINANTE, POIS NINGUEM ABRE MAO DA SUA ESTRATEGIA FICANDO O JOGO SEM AÇAO DE SOMA NULA ONDE OS JOGADORES ESCOLHEM A POSIÇAO MAIS CONFORTAVEL
	
Gabarito: Uma estratégia dominante é a melhor estratégia independentemente da ação tomada pela outra parte. Quando os dois participantes possuem estratégias dominantes, o resultado é estável porque nenhuma das partes tem incentivo para mudar.
	
Fundamentação do(a) Professor(a): tangenciou parcialmente a resposta.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201202944533)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	Completar os espaços grifados, utilizando as alternativas a seguir, na sequência correta. A pesquisa operacional é um conjunto de __________________ e __________________________ aplicados à resolução de problemas nas operações de uma organização, tendo, como premissa fundamental, uma abordagem ________________________ na tomada de decisões.
		
	 
	Métodos; Modelos matemáticos; Estratégica;
	
	Estratégias; Ações; Matemática;
	 
	Métodos; Decisões; Estratégica;
	
	Estratégias; Métodos; Matemática;
	
	Métodos; Modelos matemáticos; Científica;
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201202958303)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais: Matemática, Estatística, Economia e Informática, e são especialmente úteis quando:
I - O problema é complexo e não se consegue chegar a uma solução adequada sem emprego de análise quantitativa;
II - O problema é importante, porém não envolve questões de segurança;
III - O problema é repetitivo e a decisão pode ser tomada de forma automática, economizando tempo e recursos.
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são):
		
	
	somente a III
	 
	a I e a III
	
	a II e a III
	
	a I e a II
	
	a I, a II e a III
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201202937778)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	A programação matemática em que todas as funções-objetivo e restrições são representadas por funções lineares e denominado:
		
	
	programação Quadrática
	 
	Programação Linear
	
	programação convexa
	
	programação concava
	
	Programação não-Linear
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201203092912)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas e proteínas. A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia e a de proteínas de 24 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e 6 unidades de proteínas. Cada unidade de ovo contém 8 unidades de vitaminas e 4 unidades de proteínas.Utilizando o método gráfico qual será o ponto solução onde ocorrerá o custo mínimo? 
obs:A pessoa deve consumir proteínas o vitaminas durante os dias.
		
	
	(8; 2)
	
	(4; 2)
	
	(8; 4)
	
	(1; 6)
	 
	(2; 3)
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201202990291)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	No Método Simplex, se as restrições forem do tipo maior e igual, a variável de folga irá assumir o sinal:
		
	 
	negativo , e é necessário a utilização de variáveis artificiais
	
	negativo ou positivo dependendo da função objetivo
	
	positivo, e é necessário a utilização de variáveis artificiais
	
	positivo, e não é necessário a utilização de variáveis artificiais
	
	negativo ou positivo , e não é necessário a utilização de variáveis artificiais
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201202958330)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Algumas das características do Solver:
I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula destino) em uma planilha.
II - Trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na célula destino.
III - Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado na fórmula da célula destino.
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são):
		
	
	a I e a II
	
	somente a III
	
	a I e a III
	
	a II e a III
	 
	a I, a II e a III
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201202956694)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Tanto do ponto de vista teórico como prático, a Teoria da Dualidade é um dos mais importantes tópicos da Programação Linear (PL). Portanto podemos afirmar:
I - A cada modelo de PL, (denominado Primal) há outro modelo (denominado Dual) com várias interessantes propriedades.
II - O sentido das desigualdades das restrições do Dual será idêntico ao sentido das desigualdades das restrições do Primal.
III - A transposta da matriz a de coeficientes de variáveis primais nas restrições do Primal, At, será a matriz dos coeficientes das variáveis duais nas restrições do Dual.
Com base nas afirmações acima, podemos concluir:
		
	
	Todas as afirmativas são verdadeiras
	
	Somente as afirmações II e III são verdadeiras.
	 
	Somente a afirmação III é verdadeira.
	
	Somente as afirmações I e II são verdadeiras.
	 
	Somente as afirmações I e III são verdadeiras.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201203096766)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Na análise de um jogo devemos levar em consideração a hipótese de que:
		
	
	os jogadores escolhem a estratégia que produz os piores resultados, dados os seus objetivos.
	
	os jogadores escolhem a estratégia que produz empate para obter um equilíbrio.
	 
	os jogadores escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos.
	
	os jogadores não escolhem a estratégia que produz os piores resultados, dados os seus objetivos.
	
	os jogadores não escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos.

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