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Tarefa 3 | Rally do Conhecimento Entrega 1 jun em 23:59 Pontos 10 Perguntas 10 Disponível 5 mai em 0:00 - 1 jun em 23:59 Limite de tempo Nenhum Tentativas permitidas 2 Instruções Histórico de tentativas Tentativa Tempo Pontuação MAIS RECENTE Tentativa 1 13 minutos 10 de 10 Pontuação desta tentativa: 10 de 10 Enviado 31 mai em 18:55 Esta tentativa levou 13 minutos. Pergunta 1 1 / 1 pts Parabéns! Você acaba de avançar para a terceira fase do Rally do Conhecimento! A terceira fase é composta de 10 questões objetivas sobre conhecimentos gerais e você deverá acertar o número mínimo de 6 (seis) questões para avançar para a próxima etapa. Você terá duas tentativas em cada fase para alcançar a pontuação mínima, vamos lá! Prepare-se e Boa Sorte! Fazer o teste novamente Leia os textos a seguir: “Em nossos estudos, descobrimos que toda a atividade de flow, tanto as que envolvem competição, sorte, ou qualquer outra dimensão de experiência, tem isso em comum: Propicia uma sensação de descoberta, o sentimento criativo de transportar a pessoa em uma nova realidade. Levou a pessoa a níveis mais altos de performance, e a levou a estados de consciência não antes imaginados” “Uma experiência autotélica é bem diferente de nossas sensações normais no decorrer da vida. Grande parte do que fazermos corriqueiramente não tem valor em si e só o fazemos porque somos A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 1/13 https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590/history?version=1 https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590/take?user_id=101514 III, apenas. Correto! I e II, apenas. A afirmação I está correta pois a experiência autotélica é uma dinâmica central para a teoria do Flow de Csikszentmihalyi. Alan R. da Luz chama inclusive a experiência autotélica de “motor” da teoria de Flow. A afirmação II está correta pois para que o Flow possa ser experienciado, há uma série de dinâmicas de aumento e diminuição de desafio oferecido ao indivíduo, o que permite que ele entre no estado de Flow. A maioria das atividades, especialmente as focadas em resultado, não possuem tais dinâmicas organizadas. I, II e III. I e III, apenas. II, apenas. Pergunta 2 1 / 1 pts obrigados ou porque esperamos que traga algum benefício no futuro (...). A experiência autotélica, ou flow, alça o curso da vida a um diferente patamar. A alienação dá lugar ao envolvimento, a fruição substitui o tédio, o desamparo se transforma numa percepção de controle (...). Quando a experiência é intrinsecamente gratificante, a vida é justificada no presente, em vez de ficar refém de um futuro ganho hipotético.” Fonte: CSIKSZENTMIHALYI, M. Flow: A psicologia do alto desempenho e da felicidade. Rio de Janeiro: Objetiva, 2020. Considerando os textos acima, avalie as afirmações abaixo: I. O Flow é um termo para descrever a experiência autotélica. II. O Flow é um estado prazeroso, mas que não é experienciado na maioria das atividades cotidianas. III. A experiência do Flow serve para aprimorar a percepção, o controle e atenção de uma pessoa. É correto o que se afirma em: A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 2/13 Correto! I, II e III As três afirmações estão corretas. I. O calor extremo impõe um estresse significativo ao sistema cardiovascular, aumentando a frequência cardíaca e a pressão arterial. Em pessoas com doenças cardíacas preexistentes, esse estresse pode levar a eventos como ataques cardíacos e derrames. Além disso, o calor agrava as doenças respiratórias, como asma e DPOC, devido à inflamação das vias aéreas e à dificuldade de resfriamento do corpo. II. O aumento da temperatura e as mudanças nos padrões de chuva criam condições favoráveis para a reprodução e sobrevivência de mosquitos e outros vetores. Regiões que antes eram muito frias ou secas para esses vetores tornam-se habitáveis, expandindo a área de transmissão de doenças como dengue, malária, Zika e Chikungunya. O aumento da Atualmente o planeta enfrenta um aumento alarmante das temperaturas, impulsionado pela crescente concentração de gases de efeito estufa na atmosfera. Como consequência, aquecimento global tem desencadeado eventos climáticos extremos, como ondas de calor intensas, secas prolongadas e inundações devastadoras, impactando diretamente a saúde e o bem-estar das populações em todo o mundo. O relatório Lancet Countdown de 2023, sobre o assunto lançou um alerta sobre a urgência de ações para mitigar esses impactos e construir um futuro mais saudável e sustentável para todos. Diante desse cenário, considere as seguintes afirmações: Disponível em: https://www.thelancet.com/journals/lancet/article/PIIS0140-6736(23)01859-7/abstract (https://www.thelancet.com/journals/lancet/article/PIIS0140-6736(23)01859-7/abstract) . Acesso em 15 março 2025. I. A exposição prolongada a altas temperaturas, resultante das mudanças climáticas, está associada ao aumento de doenças cardiovasculares e respiratórias, especialmente em idosos e crianças. II. As mudanças climáticas contribuem para a proliferação de vetores de doenças infecciosas, como mosquitos transmissores da dengue e malária, ampliando a área de ocorrência e o período de transmissão dessas enfermidades. III. Eventos climáticos extremos, como inundações e secas, podem comprometer a segurança alimentar e nutricional, levando ao aumento da desnutrição e de doenças relacionadas à falta de acesso a alimentos adequados. Considerando as afirmações acima e os dados apresentados, assinale a alternativa correta: A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 3/13 https://www.thelancet.com/journals/lancet/article/PIIS0140-6736(23)01859-7/abstract https://www.thelancet.com/journals/lancet/article/PIIS0140-6736(23)01859-7/abstract https://www.thelancet.com/journals/lancet/article/PIIS0140-6736(23)01859-7/abstract https://www.thelancet.com/journals/lancet/article/PIIS0140-6736(23)01859-7/abstract temperatura também acelera o ciclo de vida dos patógenos dentro dos vetores, aumentando a taxa de transmissão. III. Inundações destroem plantações, contaminam fontes de água e interrompem o transporte de alimentos, resultando em escassez e aumento dos preços. Secas reduzem a produção agrícola, levando à fome e desnutrição. A falta de acesso a alimentos nutritivos afeta o desenvolvimento infantil, enfraquece o sistema imunológico e aumenta a vulnerabilidade a doenças infecciosas. I e II, apenas III, apenas II, apenas I, apenas Pergunta 3 1 / 1 pts A redução das mortes semanais foi de aproximadamente 37%. O total de mortes até 1º de março de 2025 foi duas vezes maior que em 2024. Em 26 de fevereiro de 2020, o Brasil confirmou seu primeiro caso de COVID-19, marcando o início de uma pandemia que afetou profundamente a saúde, economia e educação do país. Após cinco anos, o número de mortes ainda é significativo. Diante desse cenário, é crucial que a população continue se mobilizando para adotar medidas preventivas e apoiar a vacinação. Observe a tabela abaixo dos números de mortes diárias por Covid no Brasil em comparação aos anos de 2024 e 2025. Disponível em: https://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/2025/03/numero-de-mortes-por-covid-no-brasil- ainda-e-alto-e-se-equipara-a-queda-de-6-boeings-em-2025.shtml (https://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/2025/03/numero-de-mortes-por-covid-no-brasil-ainda-e-alto-e-se-equipara-a- queda-de-6-boeings-em-2025.shtml) . Acesso em 14 março 2025. Ano Total de mortes por Covid-19 no Brasil até 1º de março Mortes diárias Mortes Semanais 2024 1.789 30 209 2025 761 13 89 Com base na tabela acima, qual das seguintesafirmações é correta sobre a redução das mortes por COVID-19 no Brasil entre 2024 e 2025? A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 4/13 https://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/2025/03/numero-de-mortes-por-covid-no-brasil-ainda-e-alto-e-se-equipara-a-queda-de-6-boeings-em-2025.shtml https://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/2025/03/numero-de-mortes-por-covid-no-brasil-ainda-e-alto-e-se-equipara-a-queda-de-6-boeings-em-2025.shtml https://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/2025/03/numero-de-mortes-por-covid-no-brasil-ainda-e-alto-e-se-equipara-a-queda-de-6-boeings-em-2025.shtml https://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/2025/03/numero-de-mortes-por-covid-no-brasil-ainda-e-alto-e-se-equipara-a-queda-de-6-boeings-em-2025.shtml https://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/2025/03/numero-de-mortes-por-covid-no-brasil-ainda-e-alto-e-se-equipara-a-queda-de-6-boeings-em-2025.shtml https://www1.folha.uol.com.br/equilibrioesaude/2025/03/numero-de-mortes-por-covid-no-brasil-ainda-e-alto-e-se-equipara-a-queda-de-6-boeings-em-2025.shtml A redução das mortes semanais foi de aproximadamente 30%. O total de mortes até 1º de março de 2025 foi menor que em 2024, mas as mortes diárias aumentaram. Correto! A redução das mortes diárias foi de aproximadamente 50%. Pergunta 4 1 / 1 pts A ética é contrária aos direitos humanos, pois defende a hierarquia entre os indivíduos. A ética é indiferente aos direitos humanos, pois se preocupa apenas com os deveres. A ética é um obstáculo aos direitos humanos, pois impede a liberdade individual. Correto! A ética é fundamental para a promoção e proteção dos direitos humanos, pois orienta as ações em defesa da dignidade humana e da justiça social. A alternativa é a correta pois a ética é fundamental para a promoção e proteção dos direitos humanos, orientando as ações em defesa da dignidade humana e da justiça social. Uma conduta ética por parte dos indivíduos e das instituições contribui para a construção de uma sociedade onde os direitos de todos são respeitados e protegidos. A ética é importante apenas em situações de conflito, não no dia a dia da sociedade. Pergunta 5 1 / 1 pts A Declaração Universal dos Direitos Humanos, proclamada pela ONU em 1948, estabelece os direitos básicos que devem ser garantidos a todos os seres humanos, independentemente de sua raça, religião, nacionalidade ou qualquer outra condição. A ética desempenha um papel fundamental na promoção e proteção desses direitos, orientando as ações dos indivíduos e das instituições em defesa da dignidade humana e da justiça social." "Qual das alternativas a seguir descreve corretamente a relação entre ética e direitos humanos?" Leia o texto a seguir: Para lidar de forma eficaz com o etarismo e promover uma cultura de inclusão geracional, sugere-se algumas ações que podem ser implementadas: 1. Programas de requalificação: Oferecer oportunidades de aprendizado contínuo para profissionais seniores, de modo que possam atualizar suas habilidades e acompanhar as inovações do mercado; 2. Políticas de contratação justas: Revisar processos de recrutamento e seleção para garantir que não haja vieses inconscientes, implementando práticas que valorizem a diversidade etária; A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 5/13 Implementar políticas de contratação baseadas exclusivamente na experiência. Incentivar uma cultura de competição entre gerações para estimular as equipes. Reduzir a participação dos profissionais seniores nas decisões estratégicas da empresa. Correto! Estabelecer indicadores de diversidade etária e acompanhar o impacto das políticas ao longo do tempo A alternativa A está correta, pois: O Acompanhamento do progresso pode ser uma ação importante para promover uma cultura de inclusão geracional por várias razões: 1. Monitoramento do desempenho: Ao estabelecer indicadores de diversidade etária, é possível monitorar o desempenho da empresa em relação à inclusão de diferentes faixas etárias. 2. Identificação de áreas de melhoria: O acompanhamento do progresso permite identificar áreas onde a empresa precisa melhorar para promover uma cultura de inclusão geracional. 3. Ajustes de políticas e práticas: Com base nos resultados do acompanhamento, a empresa pode ajustar suas políticas e práticas para melhor atender às necessidades de diferentes faixas etárias. 4. Promoção da responsabilidade: O acompanhamento do progresso pode ajudar a promover uma cultura de responsabilidade dentro da empresa, onde todos os funcionários sejam responsáveis por promover a inclusão geracional. 5. Melhoria da comunicação: O acompanhamento do progresso pode ajudar a melhorar a comunicação entre diferentes faixas etárias, promovendo uma cultura de respeito e compreensão mútua. Oferecer oportunidades de aprendizado contínuo para profissionais juniores. 3. Espaços de colaboração intergeracional: Incentivar o diálogo entre gerações, promovendo a troca de experiências e fortalecendo a cultura organizacional; 4. Acompanhamento do progresso: Estabelecer indicadores de diversidade etária e acompanhar o impacto dessas políticas ao longo do tempo; 5. Mudança cultural: Incentivar uma cultura de respeito à longevidade, onde a experiência seja valorizada e os profissionais seniores sintam-se parte integrante da estratégia da empresa. Adaptado de: MANTOVANI, Fernando. Etarismo no mercado de trabalho: é hora de agir. Exame (online). 4 de outubro de 2024. Disponível em: https://exame.com/colunistas/sua-carreira-sua- gestao/etarismo-no-mercado-de-trabalho-e-hora-de-agir/ Acessado em: 20 de março de 2025. Qual dentre as alternativas é uma ação que pode ser implementada para lidar de forma eficaz com o etarismo e promover uma cultura de inclusão geracional? A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 6/13 Pergunta 6 1 / 1 pts Correto! O Design focado em humanos se diferencia do design focado em função por se concentrar nos sentimentos e motivações e engajamentos das pessoas. Esta alternativa está correta, pois o design focado em humanos de fato se diferencia do design focado em função por considerar não apenas o resultado da tarefa apenas, mas principalmente a motivação e os sentimentos de quem realiza a tarefa. Em um mundo centrado no design focado em função, o design focado em humanos surge como uma nova tendência no mercado de trabalho digital. A gamificação é uma tarefa de design focado em humanos, pois isso permite que a atividade seja criativa e crítica, ao contrário de atividades com design focado em função. A gamificação apresentou uma evolução recente, saindo de atividades de design focado em função para se basear em design focado em humanos. Leia o texto a seguir: “Na minha opinião, gamificação é a arte de encontrar elementos de diversão e engajamento encontrados tipicamente nos jogos e colocá-los criticamente nas atividades produtivas do mundo real. Eu chamo este processo de “Design focado em humanos”, em oposição ao que nós normalmente achamos na sociedade como “Design focado em função”. O “Design focado em humanos” potencializa a motivação humana num sistema, em oposição da potencialização da pura eficiência funcional dentro de um sistema. A maioria dos sistemas são naturalmente “focados em função”, isto é, criados para que o trabalho seja feito rapidamente. É como se fosse uma fábrica que assume que seus trabalhadores farão seus trabalhos porque lhes é solicitado, não porque eles possivelmente queiram realizar tais tarefas. Porém, na sua raiz, o Design focado em humanos enfatiza que as pessoas não são engrenagens em um sistema. Nós temos sentimentos, ambições, insegurançase razões para o porquê queremos ou não certas coisas. O Design focado em humanos otimiza-se tendo estes sentimentos, motivações e engajamentos como diretrizes básicas para construir o sistema e suas funções”. Fonte: CHOU, Y. K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. Victoria: Leanpub, 2019. (tradução nossa) Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta: A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 7/13 A gamificação se mostra uma relação desconexa da lógica capitalista, pois não se foca em receber uma recompensa mas sim no puro prazer da atividade. Pergunta 7 1 / 1 pts A asserção é uma proposição verdadeira, e a razão é uma proposição falsa. Correto! A asserção e a razão são proposições verdadeiras, e a razão é uma justificativa correta da asserção. A alternativa é a correta pois tanto a asserção quanto a razão são verdadeiras, e a razão justifica corretamente a asserção. O investimento em políticas de requalificação profissional é fundamental para preparar os trabalhadores para as novas demandas do mercado de trabalho, garantindo a sua empregabilidade e a sua inclusão social. A automação e as novas tecnologias exigem habilidades e competências específicas, que nem sempre estão disponíveis na força de trabalho existente." A asserção é uma proposição falsa, e a razão é uma proposição verdadeira. A asserção e a razão são proposições falsas. A asserção e a razão são proposições verdadeiras, mas a razão não é uma justificativa correta da asserção. Pergunta 8 1 / 1 pts "Em um contexto de globalização e crescente automação, o mercado de trabalho tem passado por transformações significativas, com o surgimento de novas formas de trabalho e a precarização de muitas ocupações. O Estado, como agente regulador, enfrenta o desafio de equilibrar a proteção dos direitos dos trabalhadores com a promoção da competitividade econômica. A sociedade, por sua vez, desempenha um papel fundamental na fiscalização das condições de trabalho e na defesa de políticas públicas que garantam a justiça social e o bem-estar coletivo." O Estado deve investir em políticas de requalificação profissional, PORQUE a automação e as novas tecnologias exigem novas habilidades e competências dos trabalhadores." Leia o texto a seguir: O significado épico (...) é algo que nos torna especiais, que transforma nossas buscas em coisas cheias de significados grandiosos e heroicos. Os jogos estão cheios deles (...) Gostamos de nos sentir especiais e os jogos nos proporcionam isso. Os significados épicos potencializam o sentido dos desafios e nos dão a sensação de que podemos fazer muito mais. (...) Outra função indireta dos significados épicos é que eles amenizam os efeitos da frustração pelos pequenos fracassos no decorrer dos processos. Perder uma vida em um desafio dentro de um videogame é muito mais A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 8/13 As asserções I e II são ambas proposições falsas. A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Correto! A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. A asserção I é verdadeira, pois a função do significado épico dentro da gamificação é dar ao usuário desta técnica a sensação de completude a partir de feedbacks organizados e pontuais. A asserção II é falsa, pois a gamificação não “treina” seu usuário, ela visa funcionar apenas no período da tarefa em realização – ela não condiciona o usuário para atividades futuras, apenas transforma a tarefa realizada em algo engajante durante a execução. As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. Pergunta 9 1 / 1 pts aceitável, pois estamos nos submetendo a um esforço sobre-humano se esse desafio tiver significado épico. Isso reforça o feedback positivo e diminui o feedback negativo. Fonte: DA LUZ, A. R. “Gamificação, motivação e a essência do jogo”. In: SANTAELLA, L. NESTERIUK, S. FAVA, F. Gamificação em Debate. São Paulo: Editora Blücher, 2018. Refletindo a partir do excerto sobre gamificação e o significado épico apresentado acima, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. O significado épico – parte integrante da gamificação – faz as pessoas que a experienciam se sentirem especiais e mais capazes de realizar feitos. PORQUE II. A gamificação e o significado épico treinam seus usuários para superar mais facilmente desafios futuros. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Leia o texto e o gráfico a seguir: A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 9/13 Este gráfico descreve o estilo dos jogadores a partir de duas dimensões (contínuas): O quanto eles gostam de agir sobre as coisas (dominá-las), oposto a interagir com elas; e o quanto eles direcionar sua atenção para os demais jogadores, em oposto a direcionar sua atenção ao mundo onde os jogadores (como personagens) estão presentes. Conquistadores se divertem agindo sobre o mundo virtual; Exploradores se divertem interagindo sobre o mundo real; Socializadores se divertem interagindo com outros jogadores; Assassinos se divertem agindo sobre os outros jogadores. Aumentar ou diminuir o número de jogadores de um certo estilo pode afetar o número de praticante dos outros. Isto por sua vez pode gerar efeitos de rebote, até que, eventualmente, o sistema encontra um ponto de balanço. Existem duas maneiras em que o número de jogadores podem mudar (eles podem aumentar ou cair e 10 possíveis pareamento de estilos de jogadores (A/A, A/S, A/E, A/C, S/S, S/E, S/C, E/E, E/C e C/C). Alguns destes pareamentos não tem consequências – Aumentar ou diminuir o número de exploradores não interfere no número de sociabilizadores (S/E) e vice-versa. Outros possuem efeitos de vários graus. Baseado em observações empíricas, as dinâmicas podem ser resumidas da seguinte forma: Mais Conquistadores acarreta: menos socializadores e Mais assassinos; Menos Conquistadores acarreta: um pouco menos de socializadores e menos assassinos; Mais Exploradores acarreta: mais exploradores e um pouco menos de assassinos; Menos Exploradores acarreta: um pouco menos de assassinos; Mais Socializadores acarreta: mais socializadores e mais assassinos; Menos Socializadores acarreta: menos socializadores e menos assassinos; Mais Assassinos acarreta: menos conquistadores, um pouco menos de exploradores e muito menos sociabilizadores; Menos Assassinos acarreta: mais conquistadores e muito mais sociabilizadores. Fonte: BARTLE, R. A. Designing Virtual Worlds. Indiana: New Riders, 2003. (tradução nossa) Considerando os textos acima, avalie as afirmações abaixo: I. Sociabilizadores são, dentre os estilos apresentados, o mais congregador. II. Sociabilizadores são o estilo mais independente, promovendo menos alterações com seu aumento e diminuição A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 10/13 Correto! I e IV, apenas A afirmação I está correta pois de fato o estilo do Sociabilizador é o único cujo aumento causa apenas o aumento de outros estilos (ou não interfere) – todos os demais estilos, quando aumentam, necessariamente causam a diminuição de outros estilos de jogador. A afirmação IV está correta pois o aumento de assassinos causa a diminuição de todos os demais estilos de jogadores – bem como a alteração em qualquer um dos demais estilos de jogadores acarreta uma alteração também no número de jogadores de estiloassassino. I e III, apenas II, III e IV, apenas , II e III, apenas. II e IV, apenas Pergunta 10 1 / 1 pts III. Conquistadores e Exploradores são estilos que se excluem mutuamente. IV. Assassinos são o estilo mais disruptivo, pois seu aumento ou diminuição se liga em todos os demais estilos. É correto o que se afirma em: Leia os textos a seguir: Texto 1 Embora muitas empresas reconheçam a importância da diversidade em geral, a diversidade etária ainda é negligenciada, como mostram os dados mais recentes da Pesquisa “Etarismo e inclusão da diversidade geracional nas organizações”, realizada em parceria pela Robert Half e Labora. De acordo com a pesquisa, 69% das empresas reconhecem que não oferecem oportunidades equitativas para diferentes faixas etárias em seus ambientes de trabalho. A falta de letramento sobre etarismo e a ausência de conscientização nos ambientes corporativos são desafios que precisam ser superados. A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 11/13 A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Adaptado de: MANTOVANI, Fernando. Etarismo no mercado de trabalho: é hora de agir. Exame (online). 4 de outubro de 2024. Disponível em: https://exame.com/colunistas/sua-carreira-sua- gestao/etarismo-no-mercado-de-trabalho-e-hora-de-agir Acessado em: 20 de março de 2025. Texto 2 O município de Brusque, em Santa Catarina, fez festa nesta semana para comemorar os cem anos de um de seus cidadãos mais ilustres, Walter Orthmann. Funcionário na mesma empresa há 84 anos, ele conquistou o título de carreira mais longa do mundo pelo Guinness World Records em 2018. Para permanecer tanto tempo numa mesma empresa, ele dá algumas dicas. "É preciso focar no que o cliente precisa, ter honestidade, comprometimento e trabalhar com verdade", conta. Por ter testemunhado a modernização da empresa em diferentes etapas e cultivados vínculos ao longo dos anos, muitos dos negócios só são fechados com o seu atendimento. Adaptado de: BONALDO, Manoela. Brasileiro funcionário 'mais antigo do mundo' faz 100 anos com festa em SC. Folha de São Paulo (online). 20 de abril de 2022. Disponível em: https://www1.folha.uol.com.br/mercado/2022/04/brasileiro-funcionario-mais-antigo-do-mundo-faz- 100-anos-com-festa-em-sc.shtml Acessado em: 20 de março de 2025. Considerando os dois textos que tratam sobre o tema etarismo e o mercado de trabalho, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas. I. Etarismo é um tipo de preconceito baseado na idade, que pode ser manifestado de várias formas, inclusive nas empresas e nas contratações. Porque II. Pessoas mais velhas tem capacidade de aprender e se adaptar às tecnologias, além de colaborar com o desenvolvimento de inovação nas empresas. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 12/13 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. Correto! As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. Alternativa está correta. Apesar de ambas serem verdadeiras, a assertiva II não é uma justificativa da assertiva I, pois, na II fala-se especificamente de pessoas mais velhas e como podem ser úteis nas empresas, o que não é justificativa para a assertiva I que fala em etarismo no geral, ou seja, preconceito baseado na idade, tanto pessoas mais jovens quanto pessoas mais velhas. A assertiva I é verdadeira porque o etarismo é, de fato, um tipo de preconceito baseado na idade, que pode afetar indivíduos de todas as idades, mas especialmente os mais jovens e os mais idosos. O etarismo pode se manifestar de várias formas, incluindo: 1. Discriminação no emprego: recusar contratar ou promover alguém com base na idade. 2. Estereótipos: atribuir características ou comportamentos a alguém com base apenas na idade. 3. Preconceito: ter uma opinião negativa ou preconceituosa sobre alguém com base na idade. 4. Exclusão: excluir alguém de oportunidades ou atividades com base na idade. A assertiva II é verdadeira, pois, a vida exige adaptação constante, e pessoas mais velhas têm experiência em lidar com mudanças. Essa capacidade de adaptação pode ser aplicada ao aprendizado de novas tecnologias. Além disso, pessoas mais velhas acumularam vasta experiência e conhecimento ao longo de suas carreiras, o que pode ser valioso para o desenvolvimento de novas ideias e soluções inovadoras. Muitas pessoas mais velhas possuem habilidades interpessoais desenvolvidas, como comunicação, negociação e resolução de problemas, que são essenciais para o trabalho em equipe e para a implementação de projetos inovadores. A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. As asserções I e II são ambas proposições falsas Pontuação do teste: 10 de 10 A+ A A- 31/05/2025, 18:56 Tarefa 3 | Rally do Conhecimento: Rally do Conhecimento 2025.1 - EAD https://famonline.instructure.com/courses/48155/quizzes/230590 13/13