Prévia do material em texto
UMI PROFESSOR JOÃO HENRIQUE BORGES LEOCÁDIO BURITI BRAVO____/____2025 ALUNO(A)__________________________________________________ PROFESSOR(A)______________________________________________ Prova de Educação Física 1- A prática regular de atividades físicas melhora o condicionamento físico, a prática ajuda a reduzir o estresse, controlar o peso e prevenir doenças. Considerando esses aspectos, assinale a alternativa que melhor representa uma atitude saudável no dia a dia: (a) Passar várias horas por dia no celular ou jogando videogame. (b) Comer muitos alimentos industrializados e evitar frutas e verduras. (c) Praticar atividades físicas, dormir bem e ter uma alimentação equilibrada. (d) Evitar esportes e fazer atividades físicas somente nas aulas de Educação Física 2- Os esportes coletivos são muito praticados nas aulas de Educação Física, pois promovem a cooperação, a socialização e o trabalho em equipe. Sobre os esportes coletivos, assinale a alternativa correta: (a) Eles são praticados por apenas uma pessoa de cada vez. (b) Eles não têm regras definidas. (c) Eles exigem cooperação entre os jogadores e possuem regras específicas para garantir a organização do jogo. (d) Eles não precisam de árbitros, pois cada um joga da maneira que quiser. 3- Em muitas aulas de Educação Física, são realizados jogos recreativos como a queimada. Esses jogos têm um papel importante no desenvolvimento dos alunos. Sobre a queimada, podemos afirmar que: (a) O jogo tem como objetivo principal marcar pontos com o uso dos pés. (b) A queimada estimula a competição individual e a exclusão dos jogadores mais fracos. (c) A queimada é um jogo cooperativo que desenvolve agilidade, atenção e respeito às regras. (d) A queimada só pode ser jogada por meninos, pois exige força física. 4- Quando conseguimos ficar firmes mesmo em movimento ou em um pé só, usamos: (a) Agilidade – mudar de direção rapidamente (b) Equilíbrio – manter o corpo sem cair (c) Velocidade – correr bem rápido (d) Resistência – aguentar muito tempo. 5- Em uma corrida bem rápida, como a de 100 metros, qual capacidade o corpo mais usa? (a) Velocidade – correr muito rápido em pouco tempo (b) Flexibilidade – dobrar e esticar o corpo (c) Coordenação – fazer movimentos organizados (d) Força – levantar peso 6- Um aluno que consegue correr ou brincar por muito tempo sem se cansar está usando: (a) Força (b) Equilíbrio (c) Velocidade (d) Resistência 7- Para manter um corpo saudável, é importante: (a) Comer doces em excesso (b) Ficar sempre sentado (c) Ter uma alimentação equilibrada e praticar atividades físicas (d) Evitar frutas e legumes 8- O que caracteriza os esportes individuais? (a) São sempre jogados em duplas (b) Dependem apenas do desempenho de um atleta (c) Não têm regras (d) Precisam de muitos jogadores 9- Qual dessas práticas é considerada atividade física? (a) Dormir (b) Comer (c) Caminhar (d) Assistir TV 10- Em qual desses esportes os jogadores não podem usar as mãos para tocar a bola (exceto o goleiro)? (a) Futebol (b) Handebol (c) Basquete (d) Queimada 11- Um exemplo de esporte coletivo é: (a) Natação (b) Basquete (c) Atletismo (d) Tênis 12- Quando conseguimos nos alongar bem e tocar os pés com as mãos, usamos: (a) Resistência (b) Flexibilidade (c) Coordenação (d) Agilidade 13- A capacidade de mudar rapidamente de direção em um jogo é chamada de: a) Velocidade b) Agilidade c) Resistência d) Equilíbrio 14- Qual das opções mostra uma atividade que desenvolve o equilíbrio? (a) Andar sobre uma linha reta no chão (b) Levantar pesos (c) Nadar em alta velocidade (d) Fazer alongamento 15- Uma atividade que desenvolve velocidade é: (a) Caminhada leve (b) Corrida de curta distância (tiros) (c) Yoga (d) Andar de bicicleta devagar 16- A coordenação motora é importante para: (a) Dormir bem (b) Fazer movimentos com precisão (c) Comer alimentos saudáveis (d) Aumentar a altura 17- Qual dessas opções NÃO é uma atividade física? (a) Dormir (b) Correr (c) Pular corda (d) Nadar 18- O que é “fair play” no esporte? (a) Trapacear para ganhar (b) Jogar com violência (c) Respeitar regras e companheiros (d) Desistir do jogo image1.jpeg image2.png