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Disciplina: Tecnologia de Comando Numérico Aula 04: Programação de Torno – Peça (01) Departamento: Engenharia Professor: João Loureiro 4.1 Introdução: 4.2 Referencias - Coordenadas: 4.3 Pontos de referência 4.4 Modos de Operação: 4.5 Compensação da ferramenta: 4.6 Desenvolvimento de programação: Tecnologia de Comando Numérico 4.1 Introdução: Programação Manual – Torno Nesta aula, apresentam-se alguns tópicos relacionados a elaboração de programas CNC tais como: Sistemas de referência; Sistemas de coordenadas; Sintaxe de instruções. Um programa exemplo será apresentado para facilitar a compreensão. Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.2 Referencias - Coordenadas: Programação Manual – Torno Num torno, estes movimentos compõem-se em movimento: Longitudinal (Z) (paralelo ao eixo da árvore) Transversal (X) (raio/diâmetro). Numa fresadora, existe outro movimento adicionado a esses movimentos fundamentais, chamado movimento: transversal secundário (Y). Aula 04: Programação de Torno - Peça X Y Z Tecnologia de Comando Numérico 4.2 Referencias - Coordenadas: Aula 04: Programação de Torno - Peça X Y= 0 Z X Z Tecnologia de Comando Numérico 4.2 Referencias - Coordenadas: Aula 04: Programação de Torno - Peça X Y Z Y X Z Tecnologia de Comando Numérico 4.3 Pontos de referência Normalmente os comandos de máquinas utilizam para referenciar a posição de ferramentas quatro pontos de referência, denominados: ponto zero da máquina, ponto zero da peça, ponto de referência da ferramenta e ponto de referência da máquina. Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.3 Pontos de referência Pontos de origem: Origem da Máquina –M; Origem da peça –W. Pontos de referência: Ponto de Referência da máquina –R; Pontos de referência da ferramenta –E e N. Aula 04: Programação de Torno - Peça M: Origem da Máquina E e N: Referencia da ferramenta W: Origem da Peça R: Referencia da Máquina Tecnologia de Comando Numérico 4.3 Pontos de referência O ponto zero da máquina encontra-se no nariz da árvore, na altura da superfície de encosto da peça. O sistema de coordenadas da máquina fica definido a partir do ponto zero da máquina e todos os outros pontos de referência se relacionam a ele. Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.3 Pontos de referência: O ponto zero da peça é definido pelo programador ou operador através da posição do ponto zero da peça em relação ao ponto zero da máquina, esta distância resulta da soma do: (+) comprimento da placa; (+) largura das castanhas (+) comprimento da peça em bruto (-) sobremetal a direita, para ponto zero do lado oposto da placa (+) sobremetal da esquerda, caso o ponto zero da peça estiver no lado da placa. Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.3 Pontos de referência: O Ponto zero da peça ou Origem peça A posição do zero peça pode ser livremente escolhida pelo programador dentro do espaço de trabalho da máquina. Não obstante, é conveniente situá-lo de forma que as dimensões da peça (por exemplo, do desenho) possam ser facilmente transformadas em valores das coordenadas na máquina. Por vezes, o zero peça também é designado por ponto zero de programação. Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.3 Pontos de referência: O ponto de referência da ferramenta encontra-se no assento da ferramenta no revólver. A posição deste ponto pode ser definida através dos sistemas de medição pelo processo ATC, o comando calcula a distância da ponta da ferramenta ao ponto de referência da mesma. Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.3 Pontos de referência: O ponto de referência da ferramenta encontra-se no assento da ferramenta no revólver. Ao usinar uma peça, é essencial poder controlar de forma precisa o ponto de ferramenta ou os fios de corte da mesma em relação aos contornos da peça durante as passagens da maquinagem. Dado que as ferramentas têm diferentes formas e dimensões, as dimensões precisas da ferramenta têm que ser estabelecidas antes de se realizar a usinagem e introduzidas no sistema de controle. Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.3 Pontos de referência: O ponto de referência da máquina é uma posição fixa do carro determinada por uma chave limite. Esta posição deve ser sempre sobrepassada pelo carro para referenciar a máquina. Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.4 Modos de Operação: De um modo geral, tornos ou fresadoras CNC possuem um modo de operação manual e outro automático. O modo manual normalmente é utilizado nos procedimentos de: Referenciamento inicial da máquina, e Definição do ponto zero peça. Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.4 Modos de Operação: O referenciamento inicial normalmente é feito no momento em que a máquina é ligada e consiste em utilizar os comandos de deslocamento dos eixos em modo manual e sobrepassar os sensores de posição, assim que o sensor é sobrepassado a posição é assumida como origem. A partir destes momentos a máquina sabe a posição relativa em que se encontra, Também possível programar o deslocamento do sistema de referência para definir o ponto zero peça através dos comandos G54, G55, G92 e outras. No modo automático o programa carregado na memória é executado de modo contínuo ou passo a passo. Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.5 Compensação da ferramenta: Durante a programação do contorno do torneamento assume- se que a ponta da ferramenta é um ponto agudo em contato com a peça. Na realidade, a ponta da ferramenta está arredondada e, o programador deve compensar o espaço entre a ponta teórica da ferramenta e o fio cortante da mesma, calculando a trajetória equidistante apropriada. Para assegurar que esta trajetória equidistante é sempre definida do lado correto do contorno é necessário introduzir no controlador o “quadrante” correto. Tal informação determina a direção pela qual a ponta da ferramenta segue o contorno. Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.6 Desenvolvimento de programação: Programação modo manual: Conforme foi apresentado na aula anterior: Nestes, o programador elabora o programa na própria máquina, que geralmente é verificado através de sistemas de simulação ou teste. Para esta condição é importante ter um conhecimento prévio do equipamento a ser utilizado, por exemplo: Tipo de porta ferramentas: (castelo simples ou torre múltipla) Painel de controle; Funções disponíveis. Dimensões e capacidade, Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico Programação modo manual: Obs.: O Laboratório de Sistemas Mecatrônicos e Robótica (LSMR) está situado no pavilhão de aula 06 (PA6), O torno disponível no laboratório corresponde ao da imagem abaixo Aula 04: Programação de Torno - Peça Tecnologia de Comando Numérico 4.6 Desenvolvimento de programação: Programação modo manual: No laboratório serão identificados os processos de “zeragem” e “referenciamento” da máquina ponto zero da máquina, ponto zero da peça, ponto de referência da ferramenta e ponto de referência da máquina. Em seguida será feitaa familiarização com os comandos específicos da máquina disponível. Aula 04: Programação de Torno - Peça
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