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APOIO E ORIENTAÇÃO PARA A REALIZAÇÃO DA ATIVIDADE 1 Programação e o ensino de Matemática nos anos iniciais A programação vem ganhando espaço no contexto educacional por contribuir para o desenvolvimento do pensamento lógico, da criatividade, da resolução de problemas e da capacidade de organizar informações em etapas. Nos anos iniciais do Ensino Fundamental I, sua utilização pode ultrapassar o ensino de conceitos relacionados à tecnologia, tornando-se uma estratégia interdisciplinar para a aprendizagem de diferentes conteúdos matemáticos. Ao programar, a criança precisa organizar sequências, reconhecer padrões, estabelecer relações, testar possibilidades e corrigir erros, processos que também estão presentes na resolução de situações-problema em Matemática. Nesse contexto, ferramentas como o Scratch e o CodeMão podem favorecer experiências de aprendizagem mais interativas e significativas. O Scratch, por exemplo, utiliza uma programação baseada em blocos, permitindo que as crianças criem jogos, animações e histórias enquanto desenvolvem conceitos relacionados ao pensamento computacional. Essa abordagem possibilita que conteúdos matemáticos sejam trabalhados de maneira prática, permitindo ao estudante experimentar, formular hipóteses, observar resultados e modificar suas estratégias. Para ampliar seus conhecimentos Antes de realizar a atividade, acesse os materiais indicados a seguir: Material 1 – Ensino de Programação para Crianças: Desenvolvendo o Pensamento Computacional Link: Material 2 – Vídeo sobre programação e pensamento computacional Link: Além desses materiais, você poderá considerar as possibilidades oferecidas pelo Scratch e pelo CodeMão para pensar em situações didáticas envolvendo Matemática nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental I. Agora é com você! Agora que você já conhece um pouco mais sobre o universo da programação e teve a oportunidade de acessar os materiais indicados, sua tarefa consiste em elaborar um texto dissertativo-argumentativo (mínimo 15 e máximo 25 linhas) que responda ao seguinte questionamento: Como a programação pode ser uma estratégia de ensino eficaz para o ensino da Matemática nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental 1? Cite 2 exemplos de situações didáticas nas quais o uso da programação possa ser utilizado para ensinar, respectivamente, as quatro operações matemáticas e o conceito de frações. Dica: Em sua resposta, procure: *Explicar por que a programação pode contribuir para a aprendizagem matemática; *Relacionar a programação ao desenvolvimento do raciocínio lógico e da resolução de problemas; *Apresentar um exemplo de atividade envolvendo as quatro operações (adição, subtração, multiplicação e divisão); *Apresentar um exemplo de atividade envolvendo frações; *Explicar de que maneira o estudante participaria ativamente da construção da aprendizagem em cada situação apresentada. Atenção: não é necessário ensinar a linguagem de programação ou apresentar códigos. O objetivo é pensar pedagogicamente sobre como a programação pode ser utilizada como recurso para ensinar Matemática ATIVIDADE 1 - PED - METODOLOGIA DA MATEMÁTICA - 54_2026 Defendemos o respeito aos direitos autorais e à propriedade intelectual em todas as publicações. Por esse motivo, os materiais compartilhados precisam observar a legislação vigente e possuir as autorizações necessárias para sua divulgação. Também orientamos o uso consciente dos conteúdos, considerando sempre as permissões correspondentes. Quando algum material não estiver disponível para publicação, indicamos a consulta a fontes oficiais ou outras opções devidamente autorizadas. Dessa maneira, promovemos um espaço mais seguro, responsável, transparente, ético e respeitoso para toda a comunidade acadêmica. about:blank 1/3 image1.png