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Joana, uma designer instrucional, está trabalhando em um projeto de gamificação para um curso online. Ela deseja que os alunos se sintam desafiados e ao mesmo tempo satisfeitos ao superar os desafios propostos. Qual é o termo usado para descrever 0 estado em que uma pessoa se sente desafiada e satisfeita ao superar um desafio no contexto de gamificação? A Estado de Aprendizagem Estado de Fluxo. C Estado de Jogo D Estado de Progresso E Estado de Engajamento Resposta correta

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