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AV CCT0268 ENGENHARIA DE USABILIDADE

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Avaliação: CCT0268_AV_» ENGENHARIA DE USABILIDADE 
Tipo de Avaliação: AV 
Aluno: - MARCOS RAIMUNDO DE LIMA 
Professor: MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA Turma: 9002/AB 
Nota da Prova: 6,0 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial 2 Data: 15/06/2016 10:08:22 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201403617895) Pontos: 0,5 / 1,0 
Quais os objetivos da IHC? 
 
 
 
Resposta: É simplificar a interação dos seres humanos com as maquinas, ou seja, consolidar o acesso a 
Tecnologias entre os humanos e dispositivos, estabelecendo assim uma facilidade no acesso a várias 
ferramentas que nos auxiliam no nosso dia a dia. 
 
 
Gabarito: - Socialização da informação; - Aumentar a produtividade do trabalho; - Redução dos custos de 
manutenção e treinamento de software; - Melhorar a qualidade de vida do usuário. 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201403175775) Pontos: 1,0 / 1,0 
Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em 
uma aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técnicas ou métodos 
conhecidos. Comente detalhadamente a técnica de diagrama de afinidades. 
 
 
 
Resposta: Através desse diagrama podemos observar as afinidades em que a aplicação terá com a interação 
entre os usuários, e com isso podemos verificar se está de acordo com o que queremos na aplicação. 
 
 
Gabarito: Um diagrama de afinidades é uma técnica simples, mas poderosa, para agrupamento e compreensão 
de informações, pois funciona como uma ferramenta que permite que as ideias vindas do brainstorming sejam 
organizadas. 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201403651617) Pontos: 1,0 / 1,0 
A disciplina de IHC (Interface Home-Computador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um 
sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar somente 
a? 
 
 
 
Sociologia 
 
Psicologia e ciência cognitiva 
 Filosofia. 
 
Ciência da computação e engenharia 
 
Ergonomia 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201403618128) Pontos: 1,0 / 1,0 
No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: 
 
 
 
Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do 
treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. 
 Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da 
plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. 
 
Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da 
plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. 
 
Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. 
Análise de princípios gerais para o projeto. 
 
Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da 
estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201403115376) Pontos: 0,0 / 1,0 
O sistema deve falar a linguagem do usuário com palavras, frases e conceitos que lhe sejam familiares, ao invés de 
termos orientados ao sistema. Deve-se seguir convenções do mundo real, fazendo a informação aparecer em uma ordem 
natural e lógica. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? 
 
 
 Equivalência entre o sistema e o mundo real 
 Consistência e Padrões 
 Controle do usuário e liberdade 
 Visibilidade do status do sistema. 
 Prevenção de erro 
 
 
 
 6a Questão (Ref.: 201403115354) Pontos: 1,0 / 1,0 
A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: 
 
 
 Principal e Secundário 
 Operativo e Restritivo 
 Restritivo e Interpretativo 
 Principal e Operativo 
 Secundário e Restritivo 
 
 
 
 7a Questão (Ref.: 201403697452) Pontos: 0,5 / 0,5 
Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? 
 
 
 
O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário 
impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de 
interação. 
 
Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode 
manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas 
baseia-se neste estilo de interação. 
 
O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando 
o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os 
resultados. 
 
As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus 
hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções 
em menus hierárquicos. 
 O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e 
exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este 
estilo de interação. 
 
 
 
 8a Questão (Ref.: 201403115421) Pontos: 0,5 / 0,5 
Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de 
alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. 
 
Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: 
 
 
 Maquetes (protótipos em papel) 
 Diagramas de afinidade 
 Card sorting 
 Prototipagem rápida 
 Brainstorming 
 
 
 
 9a Questão (Ref.: 201403651621) Pontos: 0,0 / 0,5 
Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO: 
 
 
 
Reduzir tempo para conclusão de tarefas. 
 Diminuir tempo de aprendizado. 
 
Aumentar satisfação dos usuários. 
 
Minimizar o número de erros. 
 Melhorar formas de audição. 
 
 
 
 10a Questão (Ref.: 201403076460) Pontos: 0,5 / 0,5 
Qual teste deve ser aplicado para verificar o nível de facilidade de uso do software pelos usuários. 
 
 
 
Teste de Desempenho. 
 
Teste de Recuperação. 
 
Teste de Conformidade. 
 Teste de Usabilidade. 
 
Teste de Performance. 
 
 
 
Período de não visualização da prova: desde 08/06/2016 até 21/06/2016.

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