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APOL 02 INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

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APOL 2
PROTOCOLO: 201607251174956A54985FABIANO DO NASCIMENTO LOPES - RU: 1174956 Nota: 100
Disciplina(s):
Interação Humano - Computador
Data de início: 25/07/2016 18:02
Prazo máximo entrega: - 
Data de entrega: 26/07/2016 09:00
Questão 1/10
A avaliação, apresentada/definida na Aula 2, está intimamente ligada à antecipação pois a representação usada afetará o 
que pode ser avaliado e quem fará a avaliação.
As técnicas de avaliação são muitas e variadas e dependem, vale repetir, das circunstâncias.
Sobre a técnica usada, assinale a alternativa CORRETA
A a técnica usada deve ser adequada à representação, às Perguntas feitas e às pessoas que avaliam.
B a técnica usada considera principalemnte as tecnologias envolvidas no processo.
C a técnica usada para avaliação deve considerar como os dados serão obtidos e quais os critérios a serem
avaliados.
D a técnica usada deve considerar elementos atuais, como IoT (Internet of things) 
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Slide 17/58 Aula 2

E a técnica usada deve ser diponibilizada com um APP atual e compatível com a maioria dos Smrtphones
Questão 2/10
Personas e Cenários são definidos/apresenrtados na aula2.  
Para orientar o processo de design, os designers têm de considerar os elementos PACT (pessoas, atividades, contextos, 
tecnologias). Os usuários do sistema são representados por personas. 
Considerando o conteúdo ministrado na aula 2, qual a definição de personas? 
Assinale a alternativas com a resposta CORRETA
A perfis de diferentes tipos, ou arquétipos de pessoas para as quais o design está sendo feito.
B pessoas voluntárias a utilizar os sistemas, que são treinadas e instrídas sobre a utilização
C Personagens (Avatares) que representam fielmente os usuários reais dos sistemas 
D Avatares (perfis) muito bem elaborados que representam os usuários da aplicação
E APPs que utilizam a IoT (Internet das coisas) para representar seus usuários nos sistemas.
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Slide 22/58 da Aula 2

Questão 3/10
"Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os designers devem 
considerar. O termo é usado tanto para as tarefas simples quanto para as complexas. 
O designer deve focar o objetivo da atividade no geral.
As principais características são:
Assinale a alternativa CORRETA
A ­ aspectos temporais; 
­ cooperação; 
­ complexidade; 
­ crítico quanto à segurança; 
­ a natureza do conteúdo.
B ­ APPs, 
­ Gadgets, 
­ Tecnologias e 
­ Materiais
C
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Slide 19/78 da Aula 3

­ velocidade; 
­ peso; 
­ cor; 
­ conteúdo;
­ preço.
D ­ compatibilidade; 
­ desempenho;
­ formato; 
­ valor.
E ­ tempo de execução; 
­ dificuldade; 
­ complexidade; 
­ desempenho;
­ interesse.
Questão 4/10
O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere­se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico 
preocupa­se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 
tipos de design:
design operacional,
design representacional
design de interação.
Estes designs são assim definidos: 
I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a  
funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema. 
II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e 
atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação. 
III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a 
estruturação e sequência das interações.
Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA
A Somente I está correta
B Somente II está correta
C Somente III está correta
D Somente I e III estão corretas
E I, II e III estão corretas
Questão 5/10
A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3. 
Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados: 
I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo 
contrário. 
II. Na computação móvel, quanto menor, melhor 
III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar.
IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts.
Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA.
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Slides 12 e 13/58 da aula 2

A As afirmativas I e II estão corretas
B As afirmativas II, III e IV estão corretas
C As afirmativas I e IV estão corretas
D As afirmativas II e III estão corretas
E As afirmativas I, III e IV estão corretas
Questão 6/10
PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é definido/apresentado na Aula 3. 
Sobre o PACT é correto afirmar:
Assinale a Alternativa CORRETA
A PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é uma sigla que representa o pacto firmado entre os
desenvolvedores e os clientes finais dos sistemas interativos.
B PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) são ítens pouco importantes/irrelevantes ao processo
de design de sistemas interativos
C PACT é a sigla utilizada pela comunidade de desenvolvimento pactual
D
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Slide 13/78 aula 3

PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é um framework útil para o design, pois os
designers precisam entender os usuários dos sistemas e produtos, as atividades a realizar e os
contextos de onde e como acontecem.
E PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) ­ sigla que representa os elementos únicos na escolha
das cores e formatos das telas e botões dos APPs.
Questão 7/10
O processo do design de sistemas interativos centrado no humano é apresentado e definido na aula 2 e, dos 4 
processos implicados no design, em especial o Design Físico, que Trata do modo como funcionará e o detalhamento da 
aparência e da percepção do produto, quais são os 3 (Três) componentes no design físico?
Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
A design operacional, 
design representacional 
design de interação.
Você acertou!
Slide 7/78 da Aula 3

Você acertou!
Slide 11/58 da Aula 2 

B desenho de telas, 
desenho de botões e  
desenho de comandos.
C design de produtos, 
design de marcas e  
design de interação.
D design de APPs, 
design de Gadgets e  
design de produtos.
E projeto de interfaces, 
projeto de telas e  
projeto de produtos.
Questão 8/10
São apresentados e definidos na Aula 2 o processo do design de sistemas interativos centrado no humano. 
Sobre os Processos implicados no design, o Design Conceitual, que contempla as atividades de design: conceitual / físico 
é definido como: 
Assianle a alternativa com a resposta CORRETA
A O design conceitual trata de termos abstratos (‘o quê’ em vez de ‘como’), quais informações e funções
são necessárias ao sistema para atingir seu propósito, enquanto o físico trata de tornar as coisas
concretas;
Você acertou!
Slide 9/58 da Aula 2

B O design conceitual enfatiza os conceitos e definições de cada termo utilizado no desenvolvimento.
C O design conceitual é utilizado no desenho de telas e botões que seguem os conceitos iniciais (elementares) 
D O design conceitual é uma das etapas centrada no conhecimento dos conceitos e técnicas de construção de
telas interativas e que utilizam os atuais recursos disponíveis
E O design conceitual é responsável pelo desenvolvimento de APPs modernos e dinâmicos seguindo os
conceitos fundamentais de Interfaces
Questão 9/10
Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários 
no design pode ser formalizado como método de designbaseado em cenários.
Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design: 
Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design.
A requisitos/problemas, 
corpus do cenário, 
modelo de objeto, 
linguagem de design.
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Slide 42/58 da aula 2

B Personas, 
Cenários,  
APPs e 
Tecnologias
C Perfil do Usuário, 
Avatares, 
ìcones e 
Cores
D Telas, 
Botões, 
Comando e 
Cores
E IoT, 
Big Data, 
Avatar e 
Perfil
Questão 10/10
Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2.  
Sobre a etapa apresentada:  
"Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados 
devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que 
atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado."
Qual é esta etapa?
Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA
A Análise
B Desenvolvimento
C Implementação
D Projeto (Design)
E Testes
Você acertou!
Slide 18/58 Aula 2


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