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APOL 2 PROTOCOLO: 201607251174956A54985FABIANO DO NASCIMENTO LOPES - RU: 1174956 Nota: 100 Disciplina(s): Interação Humano - Computador Data de início: 25/07/2016 18:02 Prazo máximo entrega: - Data de entrega: 26/07/2016 09:00 Questão 1/10 A avaliação, apresentada/definida na Aula 2, está intimamente ligada à antecipação pois a representação usada afetará o que pode ser avaliado e quem fará a avaliação. As técnicas de avaliação são muitas e variadas e dependem, vale repetir, das circunstâncias. Sobre a técnica usada, assinale a alternativa CORRETA A a técnica usada deve ser adequada à representação, às Perguntas feitas e às pessoas que avaliam. B a técnica usada considera principalemnte as tecnologias envolvidas no processo. C a técnica usada para avaliação deve considerar como os dados serão obtidos e quais os critérios a serem avaliados. D a técnica usada deve considerar elementos atuais, como IoT (Internet of things) Você acertou! Slide 17/58 Aula 2 E a técnica usada deve ser diponibilizada com um APP atual e compatível com a maioria dos Smrtphones Questão 2/10 Personas e Cenários são definidos/apresenrtados na aula2. Para orientar o processo de design, os designers têm de considerar os elementos PACT (pessoas, atividades, contextos, tecnologias). Os usuários do sistema são representados por personas. Considerando o conteúdo ministrado na aula 2, qual a definição de personas? Assinale a alternativas com a resposta CORRETA A perfis de diferentes tipos, ou arquétipos de pessoas para as quais o design está sendo feito. B pessoas voluntárias a utilizar os sistemas, que são treinadas e instrídas sobre a utilização C Personagens (Avatares) que representam fielmente os usuários reais dos sistemas D Avatares (perfis) muito bem elaborados que representam os usuários da aplicação E APPs que utilizam a IoT (Internet das coisas) para representar seus usuários nos sistemas. Você acertou! Slide 22/58 da Aula 2 Questão 3/10 "Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os designers devem considerar. O termo é usado tanto para as tarefas simples quanto para as complexas. O designer deve focar o objetivo da atividade no geral. As principais características são: Assinale a alternativa CORRETA A aspectos temporais; cooperação; complexidade; crítico quanto à segurança; a natureza do conteúdo. B APPs, Gadgets, Tecnologias e Materiais C Você acertou! Slide 19/78 da Aula 3 velocidade; peso; cor; conteúdo; preço. D compatibilidade; desempenho; formato; valor. E tempo de execução; dificuldade; complexidade; desempenho; interesse. Questão 4/10 O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, referese ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupase em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design: design operacional, design representacional design de interação. Estes designs são assim definidos: I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema. II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação. III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações. Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA A Somente I está correta B Somente II está correta C Somente III está correta D Somente I e III estão corretas E I, II e III estão corretas Questão 5/10 A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3. Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados: I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário. II. Na computação móvel, quanto menor, melhor III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar. IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts. Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA. Você acertou! Slides 12 e 13/58 da aula 2 A As afirmativas I e II estão corretas B As afirmativas II, III e IV estão corretas C As afirmativas I e IV estão corretas D As afirmativas II e III estão corretas E As afirmativas I, III e IV estão corretas Questão 6/10 PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é definido/apresentado na Aula 3. Sobre o PACT é correto afirmar: Assinale a Alternativa CORRETA A PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é uma sigla que representa o pacto firmado entre os desenvolvedores e os clientes finais dos sistemas interativos. B PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) são ítens pouco importantes/irrelevantes ao processo de design de sistemas interativos C PACT é a sigla utilizada pela comunidade de desenvolvimento pactual D Você acertou! Slide 13/78 aula 3 PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é um framework útil para o design, pois os designers precisam entender os usuários dos sistemas e produtos, as atividades a realizar e os contextos de onde e como acontecem. E PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) sigla que representa os elementos únicos na escolha das cores e formatos das telas e botões dos APPs. Questão 7/10 O processo do design de sistemas interativos centrado no humano é apresentado e definido na aula 2 e, dos 4 processos implicados no design, em especial o Design Físico, que Trata do modo como funcionará e o detalhamento da aparência e da percepção do produto, quais são os 3 (Três) componentes no design físico? Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A design operacional, design representacional design de interação. Você acertou! Slide 7/78 da Aula 3 Você acertou! Slide 11/58 da Aula 2 B desenho de telas, desenho de botões e desenho de comandos. C design de produtos, design de marcas e design de interação. D design de APPs, design de Gadgets e design de produtos. E projeto de interfaces, projeto de telas e projeto de produtos. Questão 8/10 São apresentados e definidos na Aula 2 o processo do design de sistemas interativos centrado no humano. Sobre os Processos implicados no design, o Design Conceitual, que contempla as atividades de design: conceitual / físico é definido como: Assianle a alternativa com a resposta CORRETA A O design conceitual trata de termos abstratos (‘o quê’ em vez de ‘como’), quais informações e funções são necessárias ao sistema para atingir seu propósito, enquanto o físico trata de tornar as coisas concretas; Você acertou! Slide 9/58 da Aula 2 B O design conceitual enfatiza os conceitos e definições de cada termo utilizado no desenvolvimento. C O design conceitual é utilizado no desenho de telas e botões que seguem os conceitos iniciais (elementares) D O design conceitual é uma das etapas centrada no conhecimento dos conceitos e técnicas de construção de telas interativas e que utilizam os atuais recursos disponíveis E O design conceitual é responsável pelo desenvolvimento de APPs modernos e dinâmicos seguindo os conceitos fundamentais de Interfaces Questão 9/10 Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de designbaseado em cenários. Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design: Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design. A requisitos/problemas, corpus do cenário, modelo de objeto, linguagem de design. Você acertou! Slide 42/58 da aula 2 B Personas, Cenários, APPs e Tecnologias C Perfil do Usuário, Avatares, ìcones e Cores D Telas, Botões, Comando e Cores E IoT, Big Data, Avatar e Perfil Questão 10/10 Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. Sobre a etapa apresentada: "Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado." Qual é esta etapa? Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA A Análise B Desenvolvimento C Implementação D Projeto (Design) E Testes Você acertou! Slide 18/58 Aula 2
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