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1 LICENCIATURA EM MATEMÁTICA PRÁTICA DE ENSINO: OBSERVAÇÃO E PROJETO POSTAGEM 2: ATIVIDADE 2 PROJETO DE TRABALHO – APROVEITAMENTO PEDAGÓGICO DE UM AMBIENTE NÃO ESCOLAR Aluno(s): Tamires Rodrigues Silveira RA 1637355 POLO Guaíba – RS 2016 2 Aluno(s): Tamires Rodrigues Silveira RA 1637355 PROJETO DE TRABALHO – APROVEITAMENTO PEDAGÓGICO DE UM AMBIENTE NÃO ESCOLAR Trabalho desenvolvido para apresentação à Universidade Paulista – UNIP INTERATIVA, referente ao curso de graduação em Matemática, como um dos critérios de avaliação da disciplina Prática de Ensino: Observação e Projeto. POLO Guaíba – RS 2016 3 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 4 2 OBJETIVOS ........................................................................................................... 6 2.1 OBJETIVO GERAL ............................................................................................ 6 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .............................................................................. 6 3 DESENVOLVIMENTO ........................................................................................... 7 3.1 REVISÃO BIBLIOGRÁFICA ............................................................................... 7 3.2 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS .......................................................... 8 3.2.1 Ambientes e Público-alvo ......................................................................... 8 3.2.2 Disciplinas, conteúdos e conceitos envolvidos...................................... 9 3.2.3 Propostas de Ação e Estratégias Didáticas ............................................ 9 3.2.4 Tempo de duração do projeto e cronograma ........................................ 18 4 AVALIAÇÃO ........................................................................................................ 20 4.1 RESULTADOS ESPERADOS.......................................................................... 20 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS ................................................................................. 21 REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 22 4 1 INTRODUÇÃO Nos dias de hoje, existe um alto índice de reprovação nas disciplinas referentes às Ciências Exatas, principalmente nas escolas de ensino público. Tanto no ensino fundamental quanto no ensino médio há uma grande dificuldade por parte dos estudantes em realizar cálculos, compreender a lógica, aplicar fórmulas, entre outros. Por parte dos educadores também existe uma dificuldade, devido ao espaço limitado de uma sala de aula acaba se tornando difícil para o professor a realização de uma atividade prática, o que provavelmente tornaria o conteúdo a ser ensinado mais simples de ser aprendido. Muitos estudantes, pelo motivo de possuírem dificuldade nas Ciências Exatas, acabam por não gostar das aulas de matemática, física e química, confundindo a dificuldade presente nas disciplinas como uma aula chata e até mesmo um professor chato. A dificuldade acaba por criar uma barreira nos alunos, onde eles vêem as Ciências Exatas como algo desinteressante, o que leva a não realização dos exercícios propostos pelo professor. Esta falta de interesse resulta nas reprovações, algo que infelizmente é muito frequente acontecer. O fato de um aluno ficar em recuperação em alguma disciplina só faz com que ele goste ainda menos da mesma, o que acaba se tornando um grande desafio para os educadores. As reprovações causam revoltas nos estudantes, que começam a cegar-se pela dificuldade e não enxergar o qual importante cada disciplina é, os mesmos começam a ter questionamentos e pensamentos como: “Por que eu preciso aprender este conteúdo?”, “No futuro não vou usar esta matéria para nada”, “Isto não serve pra nada, só pra fazer essas contas que eu não vejo ninguém usar”. Tais pensamentos causam frustração nos professores, que estão dedicando o seu tempo fazendo o máximo que podem pelos alunos com os recursos que lhes são disponibilizados nas escolas públicas. Pensando em amenizar este problema, o projeto visa utilizar um ambiente educativo não escolar, no caso o Ginásio Municipal Ruy Coelho Gonçalves, para desenvolver atividades práticas que não são possíveis de realizar no ambiente escolar, onde os alunos do Colégio Estadual Augusto Meyer iriam comparecer no turno inverso ao seu horário de aula, não atrapalhando assim o andamento escolar das demais disciplinas. 5 O público-alvo deste projeto são os estudantes das últimas séries do ensino fundamental, pois os alunos do ensino médio já possuem uma personalidade muito marcada, se tornando difícil fazer com que a ideia de que as Ciências Exatas se trata de disciplinas desinteressantes mude. Pelo motivo anterior se opta pelo ensino fundamental, pois a compreensão de que disciplinas como física, matemática e química são disciplinas importantes e que merecem a sua curiosidade e o seu interesse devem estar presentes desde cedo, pois os ensinamentos do inicio da vida se levam para a vida toda. A utilização do Ginásio Municipal Ruy Coelho Gonçalves se da pelo seu amplo espaço, para a realização das atividades a serem desenvolvidas, contando com um grande campo de futebol com pista para corrida ao redor do mesmo, onde será possível realizar diversas atividades ao ar livre. As atividades serão realizadas de forma interdisciplinar, onde se unirão disciplinas que os estudantes gostam com disciplinas que os mesmos não gostam. As atividades irão ter duas partes, onde na primeira é realizada a prática de determinado conteúdo, e no segundo momentos os alunos devem desenvolver a teoria da atividade prática que acabou de acontecer, desta maneira, dando um sentido para aquilo que para eles, antes não tinha sentido algum. Como os estudantes das séries finais do ensino fundamental possuem um grande apreço por jogos na internet, jogos instalados em smartphones, vídeo games, entre outros, este projeto, visando o aproveitamento pedagógico, terá uma forte influência de jogos educativos para chamar a atenção dos estudantes. Serão apresentados jogos que já são muito conhecidos, porém de uma maneira um pouco diferente, de outro ponto de vista por assim dizer, onde os alunos estarão aplicando diversos conteúdos previstos na grade curricular, porém de uma forma divertida e com um pingo de competição, o que aumenta a vontade de jogar e de aprender dos alunos. Dependendo do resultado destas atividades, caso sejam positivas, levando os estudantes a terem mais interesse pelas Ciências Exatas e diminuir o índice de reprovação nesta área do conhecimento, a ideia é levar este projeto para as demais escolas de ensino público do município de Guaíba. 6 2 OBJETIVOS 2.1 OBJETIVO GERAL Incentivar os alunos do Colégio Estadual Augusto Meyer a gostarem das disciplinas de Ciências Exatas, apesar das dificuldades que muitos estudantes encontram nestas disciplinas. Desenvolver atividades e jogos pedagógicos em um ambiente que não o da escola, neste caso, o Ginásio Municipal Ruy Coelho Gonçalves, conhecido popularmente como Ginásio Coelhão. As disciplinas mais envolvidas nas atividades são Artes, Educação Física e as Ciências Exatas.O objetivo é mostrar a importância, principalmente das Ciências Exatas, no cotidiano, e mostrar como estas disciplinas podem ser aprendidas de uma maneira divertida. 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS - Utilizar jogos pedagógicos como forma de aprendizagem das Ciências Exatas para que as mesmas se tornem mais atrativas aos estudantes; - Utilizar material reciclável, como garrafas pet, caixa de leite e outros, para confeccionar os jogos a serem utilizados, diminuindo assim o impacto ambiental sofrido pelo lixo que o ser humano produz; - Perceber a importância da matemática e da física analisando como as mesmas se mostram presentes em praticamente todas as ações do cotidiano, como comprar e vender coisas, construir prédios e até mesmo caminhar; - Utilizar a disciplina de Artes, incentivando o uso da criatividade, para desenvolver os jogos pedagógicos; - Utilizar a interdisciplinaridade como forma de mostrar que as disciplinas são ensinadas separadamente, mas todas são importantes quando vistas na prática em conjunto; - Incentivar as crianças e jovens a praticar esportes e cuidar da saúde, diminuindo assim o índice de obesidade no Brasil; 7 3 DESENVOLVIMENTO 3.1 REVISÃO BIBLIOGRÁFICA As ciências exatas estão entre as mais antigas, desde a antiguidade, o homem utiliza a matemática para resolver seus problemas e moldar da melhor maneira a sociedade. Foram as ciências exatas que proporcionaram que os antigos egípcios que construíssem as pirâmides, permitiram que os gregos erguessem suas acrópoles e monumentos e também que o homem realizasse a viagem até a lua no século 20 (NEVES ROBSON, 2013). A matemática da escola denota uma ideia de “ciência isolada”, onde os números, os cálculos, as medidas e muitos outros elementos não parecem ter ligação com o mundo ao redor. Segue sempre a rigidez, disciplina, ordenamento e precisão dos resultados, sustentando toda a estrutura teórica, como se fosse a estrutura de um extraordinário prédio, mas que uma simples falha na sua construção, impede a sua utilização. Assim é o conhecimento escolar, regido por enfoques teóricos sistemáticos e até muitas vezes tradicionais, até porque, muitos professores não percebem esse sentido prático e acabam fechando-se ao conhecimento que vem de fora. A matemática trabalhada na escola acaba tendo um caráter abstrato, onde “os pensamentos ou ideias matemáticas acabam ficando apenas no pensamento e consequentemente dentro da sala de aula, sem estabelecer vínculo com a prática no dia-a-dia, ou seja, ela é dentro desse contexto, um instrumento para efetuar cálculos e resolver problemas escolares. Essa matemática “assemelha-se a um script”, onde os atores devem seguir rigorosamente as falas, os diálogos... e de maneira paralela os alunos e professores seguem o roteiro da matemática (Lima Luciano 2004). Um dos grandes motivos da evasão escolar é a falta de relação existente entre os conteúdos e as situações cotidianas, pois dessa forma o aluno se torna desmotivado, não tendo interesse em estudar algo que não possui aplicação real. Devemos buscar mecanismos educacionais capazes de criar elos entre a Matemática escolar e o meio em que os jovens vivem (NOÉ MARCOS, 2016). Convivemos até bem pouco tempo com a visão de uma pedagogia inserida no ambiente escolar, na sala de aula, do profissional da educação envolvido com os problemas da educação formal, uma ideia falsa de que o pedagogo é o profissional 8 capacitado e devidamente treinado para atuar somente em espaços escolares, é o responsável pela formação intelectual das crianças, sempre se envolvendo no cotidiano escolar, com os problemas relacionados à educação formal, propriamente dita. A vida escolar, a educação formal, não deixa de ser um foco importante para o Pedagogo, mas deixa de ser o único. Dessa forma a educação sofre mudanças em seu conceito, pois deixa de ser restrita ao processo ensino-aprendizagem em espaços escolares formais, se transpondo aos muros da escola, para diferentes e diversos segmentos (Edna Maria, 2013). 3.2 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS 3.2.1 Ambientes e Público-alvo O projeto foi elaborado de forma que fosse utilizado um ambiente educativo não escolar, sendo o mesmo o Ginásio Municipal Ruy Coelho Gonçalves, para elaboração de uma atividade pedagógica envolvendo os alunos do ensino fundamental, principalmente das séries finais, do Colégio Estadual Augusto Meyer, sendo as atividades desenvolvidas no turno inverso das aulas dos estudantes. - Colégio Estadual Augusto Meyer: Rua Pantaleão Telles, 431 – Bairro Ermo, Guaíba – RS. - Ginásio Municipal Ruy Coelho Gonçalves: Avenida vinte de setembro, 1286 – Bairro Centro, Guaíba – RS. O Ginásio Municipal Ruy Coelho Gonçalves fica localizado no centro de Guaíba, proporcionando ao público um espaço esportivo composto por campo de futebol, bem como ambiente para demais modalidades. Permite ainda torneios e a realização de campeonatos. O local apresenta uma programação realizada por iniciativa do município com os projetos “Criança no Esporte”, voltado para crianças e jovens, onde realizam jogos como futebol de salão, vôlei, handebol, ginástica, além de atletismo e dança. Apresentam ainda o projeto “Atividade Física e Qualidade de Vida” com aulas de ginástica, direcionado a adultos e pessoas da 3° idade. Os espaços que serão utilizados para realização do projeto serão o campo de futebol, o espaço destinado a corridas ao redor do campo de futebol, e a quadra coberta. 9 3.2.2 Disciplinas, conteúdos e conceitos envolvidos - Artes: Práticas envolvendo a criatividade (desenvolvendo peças de jogos com material reciclável). - Educação Física: Atividades de alongamento e aquecimento, corrida e habilidades reflexivas. - Ciências Exatas: Conceitos de velocidade, medição de área, cálculo de ângulos, lógica matemática e plano cartesiano. Outras disciplinas, presentes na grade curricular, e conteúdos também serão envolvidos, porém de maneira menos perceptiva, assim como o incentivo a cuidar do meio ambiente, utilizando material reciclável, e cuidar do próprio corpo, praticando exercícios diminuindo a obesidade no Brasil. 3.2.3 Propostas de Ação e Estratégias Didáticas 1ª etapa – Desenvolvimento no Colégio Estadual Augusto Meyer Em um primeiro momento, os professores das disciplinas envolvidas no projeto apresentarão aos alunos o projeto. Cada professor apresentará aos alunos os assuntos abordados em suas respectivas disciplinas. Matemática: Na disciplina de matemática os principais conteúdos abordados serão média aritmética, medidas de área, ângulos de um triângulo, plano cartesiano, lógica matemática e tabuada. O professor irá realizar uma revisão dos conteúdos já aprendidos e algum conteúdo que porventura os alunos ainda não tenham conhecimento, o professor deverá dar uma breve explicação, ensinando somente os conceitos básicos. Para refletir a importância do projeto o professor apresentará os seguintes questionamentos que deverão ser respondidos a partir da opinião de cada aluno, deixando de lado os conceitos: - Qual é a importância da matemática? - No cotidiano aonde se aplica matemática? - O mundo seria como é hoje se não existisse matemática? 10 Vale ressaltar que estes questionamentos são a base para uma reflexão e um debate, onde todos os alunos devem participar e também o professor para esclarecimento de dúvidas. Física: Na disciplina de física o principal conteúdo abordado será o cálculo de velocidade de um corpo, levando em consideraçãoque se tenha os dados referentes a distância percorrida pelo corpo e o tempo que este corpo levou para percorrer esta distância. O professor fará uma revisão deste conteúdo e irá propor alguns exercícios para fixação. Ainda neste primeiro momento o professor apresentará alguns questionamentos que levarão os alunos a perceber que a física está presente em muitas coisas, até mesmo nos nossos movimentos. - Quando caminhamos estamos aplicando alguma lei da física? Que lei é esta? E quando corremos é a mesma lei que se aplica? - Ao chegarmos em nossas casas e ligarmos uma lâmpada estamos aplicando física? Por quê? - Quando alguma coisa, como uma caneta, por exemplo, cai de nossas mãos, isto representa alguma lei da física? Se sim que lei é esta? O professor irá ajudar os alunos durante o debate esclarecendo possíveis dúvidas e dando uma breve explicação de conceitos que os alunos podem não ter conhecimento ainda. Artes: Na disciplina de artes a principal qualidade que o professor irá extrair dos alunos é a criatividade. A participação desta disciplina no projeto irá se concretizar principalmente neste primeiro momento, onde o professor deverá solicitar aos alunos que separem e guardem todo o tipo de material reciclável possível, como caixas de leite, garrafas pet, papel, papelão, entre outros. Depois de coletar o material reciclável os alunos deverão levar os mesmos para a escola, onde o professor de artes pedirá que eles confeccionem os jogos que serão feitos no Ginásio Municipal Ruy Coelho Gonçalves utilizando o material reciclável. Ainda que o meio ambiente não seja o foco do projeto, todos os professores devem passar para os alunos a importância deste tema, no caso de artes, tentará fazer o máximo possível de material para os jogos utilizando material reciclável. 11 Alguns itens com obrigatoriedade de fabricação utilizando material reciclável que serão passados para os alunos: - As garrafas pet devem ser decoradas de quatro em quatro, ou seja, cada conjunto de quatro garrafas pet devem ter a decoração idêntica, onde deve haver uma cor predominante na decoração; - Fabricação de blocos com papéis que estejam com pelo menos um dos lados em branco; - Confecção de círculos, utilizando papelão, com tamanhos iguais, e também números, utilizando as caixas de leite, com um tamanho que possam ser colocados dentro dos círculos. Educação Física: Na disciplina de educação física o principal assunto abordado será saúde. O professor apresentará alguns questionamentos onde os alunos deverão realizar uma pesquisa no bairro em que cada um vive. Perguntas para fazer e registrar de vizinhos, amigos e familiares: - Você pratica algum exercício físico? - Qual ou quais exercícios físicos você pratica? - Com que frequência você pratica exercício físico? - Como está a sua saúde? - Sente dores no corpo? - Quais as regiões do corpo que você sente dor com mais frequência? - Você trabalha em pé ou sentado? - Segundo o seu IMC você está abaixo do peso, peso normal, acima do peso ou obeso? Cada aluno deverá montar um cartaz indicando o resultado de sua pesquisa, como por exemplo, a maioria das pessoas que trabalham sentadas e não praticam exercício físico possuem dor nas costas ou estão acima do peso. Os cartazes devem ser colocados nos corredores do colégio ao final do projeto. Perguntas para refletir: 12 - Qual o índice de obesidade no Brasil? - O índice de obesidade no Brasil aumentou ou diminuiu nos últimos anos? - Quais as causas prováveis desta mudança no índice? - O que pode ser feito para incentivar as pessoas a praticar exercícios? 2ª etapa – Desenvolvimento no Ginásio Municipal Ruy Coelho Gonçalves - Atividades Corrida 100 metros: Visa trabalhar os conceitos de Educação Física, Matemática e Física. Em um primeiro momento, o professor de Educação Física dará uma breve explicação da importância de se alongar antes de praticar qualquer exercício físico e explicar as consequências que podem acontecer ao não fazer isto. Depois o professor deve realizar um alongamento com os alunos, pois os mesmos irão correr em seguida. Utilizando a pista para corrida do Ginásio, os alunos devem se organizar em duplas, onde um aluno se posicionará na linha de partida da pista e o outro ficará ao final dos 100 metros. Quando o professor der a partida, o aluno que está esperando ao final dos 100 metros aciona o cronometro, parando o mesmo quando sua dupla concluir os 100 metros. O tempo deve ser anotado em um papel e em seguida a dupla troca de posição, realizando o mesmo procedimento. Ao encerrar a corrida, os alunos devem verificar seus tempos anotados na folha e aplicar o cálculo de Física, com o auxílio do professor para descobrir a velocidade de cada um, utilizando a distância percorrida em metros e o tempo do trajeto em segundos, é possível descobrir a velocidade de cada aluno em metros por segundo. Com esta atividade os alunos podem perceber que uma atividade da Educação Física também está aplicando Física, sendo eles próprios os exemplos de aplicação. Depois de descobrir a velocidade de cada aluno, cada dupla deve realizar outro cálculo, porém de Matemática, onde se deve calcular a média aritmética da velocidade da dupla, para isso os alunos devem somar a sua velocidade com a de sua dupla e em seguida dividir pelo número de alunos envolvidos, neste caso, dois alunos, obtendo assim o resultado desejado e aplicando outra disciplina sendo eles mesmos os exemplos de aplicação. 13 Ângulo da sombra: Aplica conceitos matemáticos Nesta atividade o professor de matemática levará os alunos para o campo de futebol e a atividade será realizada em dupla. A dupla deve escolher um dos alunos para ficar parado e outro para fazer as medições. Com uma trena o aluno irá medir a altura do colega, o comprimento da sombra do colega e a distância entre a ponta da sombra e o topo da cabeça do colega. Depois de anotar esses dados a dupla deve fazer um desenho do triângulo formado e colocar os valores medidos em cada reta. Os alunos também devem determinar as pontas do triângulo como “A”, “B” e “C”, e as retas correspondentes a cada ponta, ou seja, o cateto oposto de cada ponta, com “a”, “b” e “c” respectivamente. Depois de todas essas anotações os alunos deverão descobrir o valor de cada ângulo do triângulo, lembrando que a soma dos três ângulos devem resultar em 180° C. As fórmulas para encontrar os ângulos dos pontos A, B e C são: - Ângulo A = arc cos a² - b² - c² / -2.b.c - Ângulo B = arc cos b² - a² - c² / -2.a.c - Ângulo C = arc cos c² - a² - b² / -2.a.b Os alunos irão resolver todos os cálculos utilizando uma calculadora cientifica e a ajuda do professor de matemática. Para realizar o cálculo é importante que se defina uma medida padrão, todos os valores medidos devem estar em metros ou todos em centímetros, se existirem medidas com unidades de medidas diferentes deve ser feita a conversão de unidades. Na primeira parte do cálculo será resolvida somente a parte da fórmula que está em negrito. Depois de resolver a parte da fórmula em negrito os alunos devem utilizar a calculadora cientifica selecionando o botão “SHIFT” e em seguida o botão “cos” e depois colocar o número obtido na primeira parte do cálculo e selecionar “ENTER”. A calculadora irá exibir o resultado em radianos, então para finalizar o cálculo os alunos devem multiplicar o valor obtido na calculadora por 57,296, pois este é o valor de 1 radiano em graus, obtendo assim o valor do ângulo em graus. O processo deve se repetir nos outrosdois ângulos e finalmente fazer a soma para saber se as contas estão certas, onde o valor pode ser diferente de 180º porém próximo, não dando um valor exato devido aos arredondamentos. 14 Medição de área: Aplica conceitos matemáticos No primeiro momento o professor de matemática deverá distribuir para cada aluno quatro garrafas pet. As quatro garrafas pet de cada aluno devem ser da mesma cor, porém de cor diferente do colega que utilizar do mesmo lado para que não haja confusão. Para esta atividade será utilizado o campo de futebol do ginásio, onde cada aluno deverá formar um quadrado com as suas garrafas de forma que os quadrados de todos os alunos preencham todo o espaço do campo, lembrando que onde acabar o quadrado de um já deverá iniciar outro, sem deixar espaço entre eles. Cada aluno deverá fazer a medição da área quadrada de seu quadrado, para isso será necessário o uso de uma trena. Por ser um quadrado, se faz necessário a medição somente de dois lados, que compreendem a largura e o comprimento. Caso o comprimento da trena acabe, se faz a marcação em onde acabou o comprimento da trena e se continua medindo a partir desta marcação. Para fazer o cálculo é necessário que as medições estejam em metros, se porventura algum aluno fazer a medição em centímetros, será necessário fazer a conversão de centímetros para metros, dividindo o valor encontrado em centímetros pelo número 100, encontrando assim seu valor em metros. Para descobrir a área basta multiplicar o valor encontrado em metros da largura do quadrado pelo valor encontrado em comprimento. Depois de descobertas todas as áreas, o passo seguinte é realizar a soma de todas as áreas para descobrir a área total do campo de futebol. Para tirar a prova real de que foi encontrado o valor correto, os alunos devem fazer também a medição em metros de todo o comprimento do campo e de toda a largura, realizando assim o cálculo para descobrir a área real do campo de futebol. Caso haja uma pequena diferença entre os dois resultados obtidos não há problema, pois a cada quadrado pode dar uma diferença de centímetros que resultará no final, mas se a diferença for muito grande, a medição de cada quadrado isolado deve ser feita novamente para descobrir qual foi ou quais foram os quadrados que o cálculo não foi feito corretamente. - Jogos Os jogos serão todos jogos pedagógicos, com o objetivo de acrescentar ou complementar o conhecimento de cada aluno, fazendo com que os mesmos estejam 15 desenvolvendo seus conhecimentos de maneira descontraída e divertida, saindo um pouco do ambiente escolar, onde o clima é um pouco mais tenso, deixando os alunos mais a vontade. Bingo com as quatro operações: Visa trabalhar com as quatro operações fundamentais e desenvolver processos de estimativa, cálculo mental e tabuada. Regras: - As fichas com as operações são colocadas dentro da sacola feita pelos alunos utilizando uma caixa de leite; - O professor retira uma operação e fala aos alunos; - Os alunos resolvem a operação obtendo o resultado que estará em algumas das cartelas; - Aquele que possuir o resultado, marca-o com um marcador; - Caso tenha dois resultados iguais em uma mesma cartela, o aluno deve os marcar simultaneamente; - Vence o aluno que marcar todos os resultados de sua cartela. Círculo soma zero: Visa desenvolver a capacidade de analise lógica e desenvolver a capacidade de adicionar números inteiros por cálculo mental. Regras: - O objetivo deste jogo consiste em colocar três números dentro de cada círculo de maneira que quando se faça a soma desses três números o resultado seja zero; - Para resolver o desafio é necessário colocar os números que estão fora do círculo nos espaços vazios dentro de cada círculo; - Os números que começam o desafio dentro dos círculos não podem ser trocados de lugar. O desafio é fazer com que os três números dentro de todos os círculos somem zero ao mesmo tempo; - Pode haver diversas maneiras de conseguir que os números de alguns círculos somem zero, mas há somente uma maneira de combinar os números disponíveis de modo que todos os círculos somem zero; - Os números fora do círculo podem ser colocados e retirados de dentro dos círculos quantas vezes forem necessárias. 16 Batalha naval: Visa aprender a marcar pontos no plano cartesiano. Organização: - Cada aluno distribui suas embarcações pelo tabuleiro, marcando os quadrados em que estarão ancoradas suas embarcações da seguinte forma: um porta-aviões (cinco quadrados), dois encouraçados (quatro quadrados cada um), três cruzadores (três quadrados cada um), quatro submarinos (dois quadrados cada um); - As embarcações devem ocupar os quadrados na extensão de uma linha ou de uma coluna. Por exemplo, um porta-aviões deve ocupar cinco quadrados em uma linha ou em uma coluna; - Não é permitido que duas embarcações se toquem ou se sobreponham; - Deve ser distribuída pelo menos uma embarcação em cada quadrante; - A função do professor é observar se os alunos estão marcando corretamente os pontos nos dois tabuleiros (no tabuleiro do seu jogo e no tabuleiro de controle dos tiros dados no tabuleiro do adversário). Regras: - Cada aluno não deve revelar ao seu oponente a localização de suas embarcações; - Os alunos decidem quem começa a atirar; - Cada aluno, na sua vez de jogar, tentará atingir uma embarcação do seu oponente. Para isso, indicará ao seu oponente um ponto (tiro) no plano cartesiano dando as coordenadas x e y desse ponto. Lembrando que as coordenadas x e y são pares ordenados (x, y) em que o primeiro número deve ser lido no eixo x e o segundo no eixo y; - O oponente marca o ponto correspondente no seu tabuleiro e avisa se o jogador acertou uma embarcação, ou se acertou a água. Caso tenha acertado uma embarcação, o oponente deverá informar qual delas foi atingida. Caso ela tenha sido afundada, isso também deverá ser informado. Uma embarcação é afundada quando todos os quadrados que formam essa embarcação forem atingidos; - Para que um aluno tenha um controle dos pontos que indicou ao seu oponente, deverá marcar cada um dos pontos indicados do plano correspondente ao do oponente no seu tabuleiro; 17 - Para acertar uma embarcação, basta acertar um dos vértices de um dos quadrados em que a embarcação está ancorada; - Para afundar uma embarcação, é preciso acertar pelo menos um dos vértices de cada um dos quadrados em que a embarcação está ancorada; - Se o aluno acertar um alvo tem direito a uma nova jogada e assim sucessivamente até acertar a água ou até que tenha afundado todas as embarcações; - Se o aluno acertar a água passa a vez para o seu oponente. Também passará a vez para o seu oponente ou perderá uma jogada o aluno que marcar um ponto de forma incorreta, em qualquer um dos tabuleiros. Esse erro deve ser indicado pelo professor; - O jogo termina quando um dos alunos afundarem todas as embarcações do seu oponente. Jogo multiplicativo: Visa trabalhar com os alunos a memorização da tabuada, a capacidade de analise, a formulação de hipóteses e a tomada de decisões na resolução de problemas. Regras: - O jogo pode ser feito em grupos de quatro ou mais alunos; - Uma pessoa do grupo escolhe quatro cartas, sem que os demais vejam; - A tarefa dos outros alunos é tentar ser o primeiro a adivinhar as quatro cartas; - Na sua vez de jogar, ao aluno só é permitido fazer a pergunta: você tem duas cartas cujo produto é ___ (15, por exemplo); - O aluno que tem as cartas na mão responde sim ou não; - Os produtos são registradosem um papel para que todos possam analisar as tentativas, bem como as respostas “sim” ou “não”; - O vencedor é aquele que conseguir dizer, em primeiro lugar, quais são todas as quatro cartas escolhidas; - Se a resposta não estiver correta, o aluno perde a vez de jogar. 3ª etapa – Fechamento do projeto Os alunos farão cartazes de cada uma das atividades desenvolvidas onde terá um desenho demonstrativo de cada atividade com os valores medidos e a 18 resolução dos problemas matemáticos. Também farão cartazes com o nome dos ganhadores de cada um dos jogos realizados. Para finalizar farão cartazes colocando a sua opinião sobre a importância de cada disciplina envolvida no projeto. Todos os cartazes fabricados serão expostos nos corredores do Colégio Estadual Augusto Meyer para que todos os alunos possam ver o resultado do projeto. 3.2.4 Tempo de duração do projeto e cronograma O projeto terá duração de 19 dias letivos divididos em 3 etapas. 1ª etapa: de 03/10 a 07/10 – Em casa: Coleta de material reciclável. 2ª etapa: de 10/10 a 21/10 – No colégio: Revisão dos assuntos abordados no projeto, reflexão da importância das disciplinas envolvidas, fabricação do material para as atividades e jogos. 3ª etapa: de 25/10 a 28/10 – No ginásio: Desenvolvimento das atividades e jogos. HORÁRIO Dia 25 de outubro 13:30 – 14:00 Apresentação do Ginásio Municipal Ruy Coelho Gonçalves mostrando toda sua extensão. 14:00 – 15:30 Corrida 100 metros: alongamento, corrida, cálculo de velocidade e média aritmética. 15:30 – 16:00 Lanche. 16:00 – 17:30 Ângulo da sombra: aplicação de geometria, fazendo cálculos de radianos e ângulos. HORÁRIO Dia 26 de outubro 13:30 – 15:30 Medição de área: medição de pequenas partes do campo de futebol do ginásio e depois de toda a área do ginásio. 15:30 – 16:00 Lanche. 16:00 – 17:30 Batalha naval: aplicando plano cartesiano. HORÁRIO Dia 27 de outubro 13:30 – 15:30 Bingo com as quatro operações: jogo onde os alunos deverão resolver cálculos simples para achar o valor na cartela do bingo. 19 15:30 – 16:00 Lanche. 16:00 – 16:30 Círculo soma zero: estimulo da lógica matemática. 16:30 – 17:30 Jogo multiplicativo: jogo de cartas estimulando o conhecimento da tabuada. HORÁRIO Dia 28 de outubro 13:30 – 15:30 Fabricação dos cartazes de encerramento. 15:30 – 16:00 Lanche. 16:00 – 17:00 Continuação da fabricação dos cartazes de encerramento. 17:00 – 18:00 Montagem dos cartazes no Colégio Estadual Augusto Meyer 20 4 AVALIAÇÃO A avaliação de cada aluno participante do projeto será feita de duas maneiras, sendo as duas maneiras avaliando individualmente cada aluno. A primeira maneira se dará ao longo de todo o desenvolvimento do projeto, desde a apresentação da proposta de projeto em sala de aula até o momento final do projeto. Em cada aluno serão observados itens como interesse, empenho, cooperação, entre outros. Durante o desenvolvimento do projeto, no Ginásio Municipal Ruy Coelho Gonçalves, será avaliado o nível de participação de cada aluno nas atividades e nos jogos propostos, observando se os mesmos estão mais retraídos ou mais envolvidos e também observando o desempenho de cada um nas atividades e jogos propostos. A segunda maneira de avaliação é dividida em dois critérios, escrita e conhecimento adquirido, onde o professor de Língua Portuguesa deverá fazer a sua avaliação levando em consideração o primeiro critério e os demais professores das outras disciplinas envolvidas deverão avaliar o conhecimento adquirido por cada aluno e observar se houve alguma alteração na maneira como os alunos enxergam as disciplinas trabalhadas, observando assim se os objetivos foram alcançados como o esperado. Para que os professores consigam avaliar os alunos nesta segunda maneira, será solicitado aos alunos que depois de dado o encerramento do projeto os mesmos desenvolvam um relatório geral para todos os professores envolvidos. Neste relatório deverá conter um resumo de como foram desenvolvidas todas as etapas do projeto, deverá conter também o que eles aprenderam durante este tempo e o quão relevante este projeto foi para as suas aprendizagens. Para finalizar o relatório os alunos deverão colocar o que eles achavam importante sobre cada disciplina envolvida individualmente antes do projeto e quão importante eles acham depois do projeto, informando se houve alguma alteração na maneira de pensar. 4.1 RESULTADOS ESPERADOS Quando finalizado o projeto se espera que os alunos tenham criado mais apreço pela aprendizagem, principalmente pelas disciplinas das Ciências Exatas. Com os jogos propostos se espera que os alunos percebam que cálculos podem ser resolvidos de maneira divertida e ao mesmo tempo aprendendo e aplicando 21 conhecimento. Com as atividades propostas se espera que os alunos consigam enxergar na prática onde se aplicam os conceitos, que vistos em sala de aula, davam a impressão que não eram usados para nada. Na disciplina de Artes se espera que os alunos percebam que tudo pode ser arte, e que a arte também contribui para a preservação do meio ambiente, onde se pode fazer a utilização de materiais recicláveis para criar as mais diversas coisas, precisando somente de uma das qualidades da arte, a criatividade. Na disciplina de Educação Física se espera que os alunos percebam a importância de praticar exercícios físicos, pois os mesmos só possuem efeitos positivos no corpo do ser humano, como por exemplo, o bem estar e a saúde. 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS Este projeto foi desenvolvido de maneira que ao final do projeto os alunos das séries finais do ensino fundamental, prestes a ingressar no ensino médio, tenham mais interesse pela aprendizagem, especialmente a aprendizagem das Ciências Exatas. Escolheu-se trabalhar com os alunos das séries finais do ensino fundamental para que os mesmos possam ingressar no ensino médio com uma base mais sólida, tendo interesse em aprender cada vez mais e entendo a importância das disciplinas estudadas. Um dos problemas observados nos estudantes do ensino médio é a falta de interesse em aprender e a fácil desistência, pois ao se aproximar o período de provas e trabalhos muitos alunos que não conseguem obter aprovação na realização das atividades propostas acabam desistindo do ano letivo. Com a realização do projeto é possível que o número de desistências por ano letivo no ensino médio diminua, pois os alunos participantes do projeto ingressarão no ensino médio com uma visão um pouco diferente a respeito do ensino. Outro ponto que deve ser observado é o avanço da tecnologia, onde os alunos estão sempre envolvidos no meio virtual, e ao se deparar com a escola podem achar a mesma entediante. Para que o ensino se torne mais interessante para os alunos é fundamental atividades em ambiente educativos não escolares, pois os professores estarão tirando os alunos da rotina da sala de aula e provavelmente tendo mais êxito em quesito aprendizagem, pois por ser diferente, o ensino se torna mais atrativo. 22 REFERÊNCIAS NEVES, ROBSON. Ciência Exatas – Carreiras e Profissões Relacionadas. Quando Crescer. Disponível em: <https://euquandocrescer.wordpress.com/2013/08/26/porque-estudar-ciencias exatas/>. Acesso em: <31 de outubro de 2016>. EDNA, MARIA. O pedagogo em espaços não escolares. Pedagogia ao pé da letra. Disponível em: <http://pedagogiaaopedaletra.com/o-pedagogo-em-espacos-nao- escolares/>.Acesso em: <31 de outubro de 2016>. LIMA RODRIGUES, LUCIANO. A Matemática ensinada na Escola e a sua Relação com o Cotidiano. Disponível em: <https://www.ucb.br/sites/100/103/TCC/12005/LucianoLimaRodrigues.pdf>. Acesso em: <01 de novembro de 2016>. NOÉ, MARCOS. Relacionando a Matemática e o Cotidiano. Brasil escola. Disponível em: <http://educador.brasilescola.uol.com.br/estrategias-ensino/relacionando- matematica-cotidiano.htm>. Acesso em: <01 de novembro de 2016>. Jogos para Sala. Secretaria da Educação. Disponível em: <http://www.matematica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php?conteudo= 47>. Acesso em: <26 de outubro de 2016>.
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