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ENGENHARIA DE USABILIDADE

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ENGENHARIA DE USABILIDADE
	 1a Questão (Ref.: 201602994798)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: 
I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. 
II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. 
III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano-computador, fadiga por estresse. 
Está correto o que se afirma em :
		
	
	I e II
	
	I, II e III
	 
	II e III
	
	I e III
	
	Somente II
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201602994800)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas.
		
	
	Organizacional
	
	Operacional
	 
	Cognitiva
	
	Física
	
	Técnica
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201602449851)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade?
		
	
	Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc...
	
	Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware.
	 
	Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares.
	
	Minimizar a eficácia na utilização de softwares.
	
	Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas.
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201602607201)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	"é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito?
		
	 
	usabilidade
	
	lucratividade
	
	honestidade
	
	credibilidade
	
	fertilidade
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201603107841)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Uma GUI (Graphical User Interface) deve ser amigável e facilitar a interação da aplicação com o usuário. Para ser amigável, uma GUI deve possuir as características listadas abaixo, EXCETO:
		
	
	Sempre permitir que o usuário desfaça uma ação, finalize ou cancele um comando fornecendo uma maneira clara de como ele pode fazer isso. Se uma ação não puder ser desfeita, a GUI deve fornecer uma caixa de diálogo com esta notificação.
	
	Prover maneiras de evitar que o usuário cometa erros. Os projetistas de GUI podem antecipar e desabilitar ações que possam levar a erros, bem como oferecer dicas, lembretes, listas de opções e outras formas de ajuda ao usuário.
	 
	Ser organizada de forma a prover todos os objetos, funções e informações que o usuário possa necessitar, bem como, opções muito avançadas para atender a usuários melhor capacitados. Deve-se eliminar o espaço extra das imagens para salvar espaço da tela.
	
	Tornar representações visuais, como ícones e suas formas de controle, intuitivas para o usuário. Sempre que for adequado, uma GUI deve usar representações e ações diretas semelhantes às do mundo real. Isso provê uma maior familiaridade e torna o aprendizado mais intuitivo.
	
	Oferecer diversas maneiras de executar uma tarefa de forma a atender usuários com diferentes níveis de habilidade. Por exemplo, permitir que uma mesma ação possa ser realizada usando teclas do mouse, opções de menu, comandos de voz ou teclas de atalho.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201602486146)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O termo "migalhas de pão" refere-se a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística?
		
	
	Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação.
	 
	Reduza a carga de memória do usuário.
	
	Exiba mensagens de erro claras.
	
	Previna a ocorrência de erros e/ou trate-os quando ocorrerem.
	
	Mantenha o usuário no controle da aplicação.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201602466027)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes.
Marque a alternativa que preenche a lacuna.
		
	
	Principal
	
	Interpretativo
	
	Restritivo
	
	Operativo
	 
	Secundário
		
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201602593290)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________.
		
	
	usabilidade, ética
	 
	adaptabilidade, compatibilidade
	
	usabilidade, interfaceamento
	
	normativa, compatibilidade
	
	ética, normativa
		
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201602486245)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Na barra de ferramentas encontram-se:
		
	
	A identificação textual dos ícones que compõem a interface.
	 
	Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas.
	
	As opções de menu que dão acesso às funcionalidades.
	
	O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface.
	
	Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação.
		 Gabarito Comentado.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201602940412)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere?
		
	
	Tipos
	
	Objeto
	
	Classes
	
	Conexão
	 
	Janelas

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